永远的光荣与梦想——观《大航海时代Ⅳ》
这就是光荣公司成立20周年时发行的大作《大航海时代Ⅳ》。大家对《大航海时代》系列一定都不陌生吧,还是386的时代,《大航海时代Ⅱ》就吸引了无数玩家的心,并长期占据在各排行榜的前列,至今仍能不时勾起老玩家的无限回忆。《大航海时代Ⅲ》因为没有推出中文版,而且略嫌繁琐,没有在国内造成多大的影响。而今《大航海时代Ⅳ》以全新的面貌推出,相信会重新赢取老船长们的青睐。(^134801b^)
《大航海时代Ⅳ》以全世界的海洋和港口为舞台,动人的剧情展现了一连串的战略故事。这一次,《大航海时代Ⅳ》也改变了以往《大航海时代》系列的平面方式,展示在玩家面前的是一个3D化的世界,就像真实的视野一样,远处的东西好像是从海平面下冒出来一样。大家可能还需要时间来适应一下,这种方式无疑也增加了游戏的可玩性和难度。在航行方面,光荣公司这一次添加了一个新的船帆系统。这样,船长们就不只要制定船的航行方向,还要根据风向不时地调整船帆的方向,以达到最快的速度。这也是对船长的新的挑战啊。另外游戏中还加入了船舱数量的概念—专舱专用,放补给的就只能放补给,不能放别的货物了。
四代中,一开始有3个主人公可供选择,主人公的任务就是取得全世界7个区域的“霸者之证”,达到称霸海洋的目的。为了这个目标,你要通过交易来赚钱;向港口投资以增加你的港口占有率;还要提防被你弄垮的竞争对手的攻击。在完成目标之后,还会有隐藏的人物出现(说到这儿,不得不提一句,这位隐藏的人物是中国人,还是个巾帼英雄,她的任务嘛,就是抗击外来者啦)。
本作沿袭了三代的上陆探险方式,但是你不能再像三代那样自由地在内陆瞎转,你只能玩玩2选1的游戏。同样,你在发现古迹之前,也有可能要应付一些谜题,相信这不会难倒我们的老船长们。不过,古迹的位置有些变化,比如说中国的紫禁城不明不白地跑到杭州去了?!真不知光荣公司搞的是什么乾坤大挪移。这一系列游戏的二代曾因地理位置准确而被戏称为地理课本。大家玩四代后可要好好温习一下地理课本,千万别把金字塔挪移到威尼斯去啊!
《大航海时代》系列的配乐,是我所听过的游戏音乐中最出色的。这一次也不例外,优美的音乐,伴着你在平静的大海上航行。到了海战的时候,旋律一变,仿佛你就置身于海战战场,紧张的旋律中透着悲壮。
这一系列的游戏的另一个大卖点,就是它的海战系统。现在,你面对的不仅仅是敌方的舰队,还将面对敌方港口的炮击。进行海战时,不再像前作一样在小地图上,而是在大地图上。对于港口,只能互相炮击,直到港口的士兵投降或者你逃跑。除了直接对攻以外,你还可以任命一个参谋,然后进行一些间谍活动,对敌方进行骚扰。
在本作中,取消了国家的概念,代之以各个商会或者海军,为了提高占有率,你需要对港口进行投资。当你没有和对方宣战时,你不能削弱对方的占有率,所以到了游戏后期,各港口都已分配完,你只有向对方宣战,才能将他的支持度降低。但是如果你向港口投资到100%,这儿就成了你的独占港。
做生意时,你可以在交易所探听别的港口的商品价格。另外,你的港口占有率必须大于1%,也就是说必须和港口的总督签过合约,否则不能交易。(^134801c^)
对港口的投资分为商业投资和军事投资。商业投资可以提高港口的商业水平,一些土产品会上市,而已上市商品就会提高等级。若是连续进行投资,港口就会出现好“景气”,你的买卖会效益更好。军事投资则可提高港口的防御度,并且会有更好的大炮出现在造船所,由于防御度的提高,敌军占领港口的可能性也就降低了。
另外,由于舱室概念的引入,船员们也就不会像二代中一样无所事事。你要根据他们的特点,把他们分配到各个工作岗位上。例如武力高的分到作战室,航行技能高的去扯帆或者掌舵,智力高的当参谋等等。同时,也引入了疲劳度的概念,水手的疲劳度到达100,就会大批逃亡,船员的疲劳度高,就会生病。作为船长,一切都要考虑在内啊!
总而言之,《大航海时代Ⅳ》是一个非常好的游戏,游戏对细节方面非常注意,一切都尽量使玩家感到方便,虽然说本作的故事性不如二代,3D造型还不是十全十美,中文版还没有推出等等缺点,但是这不会影响到她在老船长们心中的地位——因为,航海,是船长们心中永远的光荣与梦想!
基本配置:Pentium 133 ,16M内存,Windows95/98,DirectX6.0支持的显卡