牛蛙重拳出击——地下城守护者Ⅱ

Author: 刺客 Date: 1999年 第10期 48版

    还记得一年前的那位地下城的大魔头吗?牛蛙总是会在适当的时候给你一些惊喜,就像这部《地下城守护者Ⅱ》(《DungeonKeeperⅡ》),就在我们将要把它淡忘的时候,它却偏偏“哐当”一声跳了出来。全新的独特魅力、黑色的幽默故事、3D图像引擎和散发着诡异气息的地下城堡,我们久违的大魔王又回来了!
    在牛蛙的这款《地下城守护者Ⅱ》中,玩家们将继续扮演大坏蛋、大反派和大魔头的角色(地下城守护者),招“妖”买“鬼”,苦心经营建造自己的地下城堡。而正义之士(或者其他的魔界大哥)也在建造经营他们各自的地下城。玩家的目标十分明确:不遗余力地累积财富,建造经营最好的地下设施以吸引那些最强壮、最厉害、最“迷人”的怪兽战士为你效劳,然后带着这些妖魔鬼怪到对方的领地去占领、屠杀和征服。不过,和《地下城守护者》一样,要想让这些怪兽在你的地下城里快乐地工作可绝对不是一件简单的事。这里的每种怪兽都需要不同的食物;不同的睡眠时间;而且为了应付随时可能到来的战斗,他们还需要不断地训练、阅读以提高战斗力和魔法值。有的时候他们会因为一些莫名其妙的原因自相残杀,当这些家伙不听话时,玩家尽可以拿起自己的鼠标赏他们几记耳光,爽吧!在前作中,作为守护者的玩家建造起地下城后只要率领手下去争夺游戏版图上最终的统治权便可以顺利过关,而这种情况到了《地下城守护者Ⅱ》中便不再那么简单,玩家面临的任务会更加困难,因为除了要建造地下城外,还要有足够的军事力量维持地下城的安全。记得前作中的后几关曾经出现的Hornedreaper吗(就是那个最可怕且易发怒的怪物)?这次你只要侍候好它老人家,它甚至会主动出去为你寻找四颗可以打开通往另一个领域大门的宝石。(^104801a^)
    图形图像方面,《地下城守护者Ⅱ》绝对具有闪光的卖点。老玩家可能一眼就会发现游戏画面比前作漂亮不少。游戏中有更精美细致的墙壁贴图;增强的光影效果;全新的使用界面;更复杂多变的事件和更丰富的秘密关卡等。有个好消息告诉大家,如果你到目前为止还没有一块3D加速卡,别急,《地下城守护者Ⅱ》并没有像传说的那样非用D3D,游戏系统本身提供了一套完整的软件成像引擎。游戏中有更为复杂的地下城外观,甚至连时空传送门也加进了全彩的光影特效。在二代中,牛蛙公司还注意强化了在一代中就已经趋于成熟的AI,AI增强的最直观的感觉就是怪物变得更难对付。当地下城中的怪物在版图上四处游走时,头上还会显示一个个小圆圈。圆圈里的数值用来表示怪物的等级,当怪物们得到足够的经验点数后他们就会升级。而在这些等级数字后面则是一个旋转的小饼图标,这个图标表示该怪物还要多久才能再升一级。圆圈中的图形也可以用来表示怪物的心情:喜怒哀乐悲恐惊饿,圆圈还表示怪物的生命值,当你的怪物受伤时这个圆圈就会旋转。(^104801b^)
    《地下城守护者Ⅱ》提供了大约70个关卡,包括20个多人连线地图和一组关卡编辑器。一代中出现过的全部法术在二代中被原封不动地搬了过来,但是已经有了不一样的表现效果。另外游戏中还增加了一些新的法术,如地狱火(Inferno)和叛变术(Turncoat)。地狱火会产生一团旋转的火焰,敌人被吸进去后会全身着火,这种法术对建筑物也有损害作用。游戏的观察视野也不再同于一代,守护者可以自由设定视野的高度,并从任何角度观察地下城。游戏还提供了多种放大缩小等级和更易旋转移动画面的方法。二代中控制术也加入了一个新的功能,当你控制怪物后,玩家就会透过它的特殊视野来观察身边的一切。举个例子,如果玩家控制了一名骑士,你就会透过人类正常的视野看世界;如果控制了一支苍蝇,视野里的东西就会由无数网格组成,就像是昆虫的复眼所见,很有意思。二代中的怪物也有不同的战斗模式,还增加了一项“害怕指数”,每个小鬼的“害怕指数”还可以累计成总的“害怕指数”。
    游戏的建筑物也有所变化。在《地下城守护者》中,房间的等级关系比较简单,宝藏室储藏金子和宝石;训练室训练怪物;图书室协助巫师学习新法术等。二代中加入了新的房间,其中之一就是赌场。在这里,为你辛勤工作的怪物有机会喝上几杯酒放松心情,或在那些快速旋转的轮盘上输掉辛苦赚来的薪水。赌场内有时候会出现大赢家,此时玩家在它离开赌场前给他几巴掌,甚至还可以“打”出一些金子来,但是这样会失去民心,所以请尽量偷偷地干。其次是战斗坑洞,怪物可以在坑洞中和其他怪物对打以提升战斗技能并获得经验点数。你只需要抓出要战斗的怪物,并将其放入坑洞,接下来观赏就可以。战斗进行时,其它怪物还会围在坑洞四周观看。(^104801c^)
    总之,作为一部续作游戏,《地下城守护者Ⅱ》绝对是一部成功的范例,喜欢此类游戏的玩家不得错过哟!
    制作小组:Bullfrog
    发行公司:电子艺界
    预定发行日期:1999年6月
    疾风之龙:当牛蛙在1997年推出《地下城守护者》时,立即在游戏界刮起一阵魔王旋风。这部游戏突破了以往玩家在这类游戏中只能充当英雄人物的传统,而让玩家扮演一位大魔王来消灭那些所谓的正义英雄,让人感到耳目一新。而将多种游戏风格融为一体的玩法也为今后众多此类游戏所模仿。在沉默了近两年后,牛蛙的《地下城守护者Ⅱ》相信又将带给玩家全新的感观冲击。
    对了,顺带在这里告诉大家一声,《模拟城市3000》中文版已经开始发售,中文版里加入了一些新的特性,玩过英文版的朋友也可以再试试哟!(^104801d^)