三国群英传

Author: 笑风狂剑 Date: 1999年 第9期 48版

  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……在众多的模拟战略类游戏里,除了日本光荣公司的《三国志》系列外,就属年前由奥汀公司推出的《三国群英传》给玩家留下很深的印象。准即时战略的游戏规则代替了“内政+战争”的传统方式,同时也保留了传统“内政”方式的游戏乐趣。今天,该公司已经推出了《三国群英传Ⅱ》,更新的作战系统,完善的图形效果,绝对是任何一个三国玩家不容错过的。
  《三国群英传Ⅱ》里着重强调了兵种的相生相克之道以及行军布阵之法。9种阵型、13个兵种供玩家使用。在游戏技巧方面,对武将的训练影响到国力的强弱。一个兵团可以由数个武将带队组成,这些武将能不能使用各种不同的兵种或阵型取决于你对他们的训练和拥有宝物的多寡。平时在经营的策略上应以手边的资源招兵买马,组织军团发动战争,获得领土和更多的资源。在内政方面不但要经营开发获取资金,也要注意增强城市防御工事,招纳人才。由于在游戏中登场的武将有数百人,如何掌握他们出现的时机,适时地争取加入,会对玩家的霸业产生极大的影响。另外,在战争进行时如果能充分发挥兵种相克,配合适当的阵型,掌握武将技的使用时机,那统一天下很容易了。(^094801a^)
  当玩家置身于游戏模拟出来的三国古战场上运筹帷幄、决胜千里时,仿佛玩家就是那些名留青史的军事家们。当你统领麾下群英征战大江南北,挥兵直指城郡时,那屏幕上由数百个兵士构成的庞大会战场面,足以令玩家热血沸腾。战场上士兵会因距离远近而产生大小变化,如此可以看到士兵交战冲杀时的细腻画面。不仅如此,本游戏更加入了惊天动地的武将必杀技,增添了游戏的趣味!游戏里出场的历史武将多达400人,除了五虎将(关羽、张飞、赵云、马超、黄忠)之外,甚至江东美女大乔、小乔也换上了戎装,遗憾的是笔者未能在游戏里找到貂蝉。《三国群英传Ⅱ》新增加了一些险关重地,如著名的官渡、赤壁、界桥等兵家必争之地,玩家与电脑之间的战争只能是越演越激烈,可千万不要由今天的你,重演昨天马谡的误失街亭哟。另外笔者发现像长坂坡、合肥这些历史上有着著名战役的地点也被搬上了地图,是不是有股冲动也想如常山赵子龙一样单骑闯通关呢?(^094801b^)
  游戏另一个重要特点就是,武将在战争中可以使用60多种“武将技”(即所谓的必杀技)。此“武将技”采用天马行空的幻想方式,除了有刺激的画面变化之外,游戏画面采用640×480×65536色,让《三国群英传Ⅱ》拥有大部分PC游戏中较少见的光影处理效果。如何让“武将技”充分地发挥威力是战争致胜的关键。不同的“武将技”有着不同的性质,有些是专攻主将,有的专攻士兵。随着战争的进行,当武将等级升到一定高时,还能学会新的武将必杀技。
  游戏里除了武将拥有各自的“武将技”之外,军师也拥有各自的“军师技”。约10余种的“军师技”也就是我们平时也说的计谋,如可以使30%的部队从敌人后方出现的“包围敌军”;直接在敌军阵前不远处布阵,以最短的时间突破敌方阵型的“靠近敌军”;让敌方前进之后就不能后退的“十里埋伏”等。“军师技”与“武将技”的不同之处是在于“武将技”是武将进入战场之后才能施用的特殊技能,而“军师技”却是在进入战场之前,敌我双方军师针对整场战役布局而施用的特殊技能。灵活运用“军师计”往往可以让你在一场战役中以少胜多,或者以最小的代价换来最大的胜利。
  游戏玩法采用的是非棋盘式也非回合制的战略方式。游戏中敌方与玩家同时发展,故游戏带有即时战略游戏的要素,感觉较为刺激。本游戏的流程是以“内政经营模式”和“大地图战略模式”交互进行为主。在每年一月就会进入“内政经营模式”,这时你所占领的城市都将有税收的进账。在此模式下你可以发出搜索、筑城和开发等内政指令;或招降被我军俘虏的敌将;或是将增强武将能力的物品分配给旗下的众武将。在内政经营模式结束后,便会进入“大地图战略模式”。你有一年的时间调兵遣将,进行组织兵团出击;或调度自己的武将防御敌人攻击。在“大地图战略模式”下,每个城市的金钱会随着时间的变迁转变成预备兵,这就是基本武力的来源。在“大地图战略模式”下你可以见到整个大地图的一部分,屏幕的左上角会显示目前的时间,同时在大地图上会显示许多飘扬着不同旗帜的城市以及城市间的路线。另外,你也会看到一些骑着马并举着旗子的小兵代表着各国移动中的兵团。只要不同国家的兵团相遇,就会展开一场惊天地泣鬼神的大战。
  青山依旧在,几度昔阳红。以三国时期为历史背景制作的模拟战略类游戏,是我们永远最爱的游戏,今天能看到国人能制作出这么一部优秀的三国游戏,笔者甚为高兴!不过笔者也有一丝遗憾,因为《三国群英传Ⅱ》并不支持多人连机,但愿来年春暖花开之际,能看到支持连机的《三国群英传Ⅲ》。