起义Ⅱ

Author: 村雨 Date: 1999年 第3期 48版

    不知大家是否玩过1997年底3DO出品的《起义》(Uprising),这个游戏当时在国外还算有些名气,可国内玩家却似乎没有表现出多大兴趣,各报刊提及它时也不过片言只语。但《起义》的确是一款很具创意的游戏,真不知为何被大家冷落。不过,要是你错过一代的话也不必后悔,因为更棒的《起义Ⅱ》(UprisingⅡ:Lead and Destroy)已经和我们见面了。(^034802a^)
    二代剧情紧接一代,自从上次起义推翻人类统治者后,遍及银河系各处的人类殖民地逐步被新的星系联盟接管。作为联盟武装力量的主要领导者,你深入分析研究了起义的成功经验,得出一个重要结论——统治者之所以迅速失败,根本原因是两条线作战。既要镇压内部的叛乱,同时又不得不腾出手抵抗一种名叫Trich的太空异形的入侵,内外交困,最终导致失败。而今,异形趁银河系刚刚经历了战争,秩序尚未完全重建之际,开始蠢蠢欲动,肆无忌惮地蚕食着我们的领地,没人能阻止它们,除了你。必须先把入侵者驱逐出人类空间,然后乘胜追击,将它们赶到茫茫的星系边缘去。
    说《起义》创意独特,究竟独特在哪儿呢?这么说吧,C&C式即时战略大家当然不会陌生,玩过机械装甲类游戏的人也不少,那你不妨想象一下,要是把这两种方式“捏”到一起,会出现什么效果呢?换句话说,谁尝过坐在一辆坦克指挥并亲身参与C&C战斗的滋味?想试试?那好,来玩《起义Ⅱ》吧。
    有人可能会说,这也没啥了不起,换汤不换药,实质还是机械装甲游戏——错!传统机械装甲游戏从根本上说属于第一人称视角射击游戏的一种(类似《Quake》)。而《起义Ⅱ》尽管保留了与敌人面对面战斗的乐趣,但它却是一款彻头彻尾的即时战略游戏,只靠自己孤军奋战绝对无法赢得战争的胜利,玩家必须具备战略眼光。由于视角不同,《起义Ⅱ》较之传统即时战略游戏更难掌握战场全局情况——杀得难解难分自身都有可能不保,哪还顾得上别人。不过,也只有这样,才够得上真正意义的挑战,应当说《起义Ⅱ》把机械装甲游戏的紧张刺激与即时战略游戏的运筹帷幄完美地结合到一起,树立了一种全新的游戏风格。
    协同作战是《起义Ⅱ》的重头戏,不是说玩家简简单单地开着坦克与己方部队一起打仗就叫协同,机敏的配合与随机应变能力才是战场上真正需要的。举个例子,当你召唤轰炸机攻击敌人时,地面部队必须尽快摧毁对方的防空力量;而步兵向前推进时,装甲部队一定要在侧翼保护。如何将各兵种的行动协调好,使它们发挥最大的威力,需要玩家在游戏中细细体会。
    游戏采用了自行开发的独特3D图形引擎,整个战场以青灰色的冷色调表现,从暗色的山峦,凸出的山丘和凹陷的洼地,到峡谷、河流、树木、岩石,一切都极为自然流畅。武器开火和爆炸时炫丽的光影烟雾效果,不逊色于任何一个3D射击大作。爆炸形成的弹坑、燃烧腾起的浓烟,加上战场上空的阴云,空气中弥漫的浓雾,为玩家营造出身临其境的逼真感受。不过,享受这一切的代价是一块3Dfx(注意,只支持3Dfx)图形加速卡。
    游戏共有40多个任务,包括29个单人战役和14个多人任务,并且附带任务编辑器,可以用它任意设计关卡;支持各式游戏摇杆、手柄和8人联网对战,提供标准模式、死亡模式、竞赛模式等三种对战模式,并可接入因特网免费与全世界《起义》爱好者较量。《起义Ⅱ》还是电脑游戏中比较少见的跨平台作品,同时提供PC版和Sony Play station版本,大概与3DO是做Video Game起家的有关吧。
    要说《起义Ⅱ》有什么缺点的话,就是操作不太顺手。不过,制作小组已经充分考虑到初学者可能遇到的困难,为他们准备了“训练模式”,在一片类似于演习场的环境中“手把手”传授操作技巧和战术技巧,对玩家可谓体贴备至。希望突破传统,寻找创新的策略+动作游戏爱好者,没有理由再错过《起义Ⅱ》了。
    系统配置:Pentium 166(建议P200以上),32MB内存(建议48MB以上),兼容DirectX的SVGA显卡,显存2MB以上(建议使用3Dfx图形加速卡),Windows95/98,DirectX 5.0或更高。