未来战警——Future Cop

Author: 费江枫 Date: 1999年 第2期 48版

    现在一提起电子艺界(Electronic Arts),相信任何一个玩家都不会感到陌生。这一次,EA又不失时机地准备推出一部第三人称视角3D新作,就是我要向大家介绍的《未来战警》(Future Cop)(^024801a^)。什么?你还没有听说过?那你就真该好好看看下面的内容了。
#1    紧张刺激的游戏过程
    故事发生在2100年的洛杉矶。大家一定还记得电影《机械警察》中的精彩情节吧,《未来战警》的故事背景和它有一些相似。大都市里充满了各种帮派组织、装备精良的恐怖分子,罪恶正在蔓延,到处都被破坏……作为惩恶扬善的洛杉矶警察局面对这一切岂能坐视不理?于是,为了更有效地对付武装到牙齿的匪徒,警局研制出了一种新型的警车。它在需要的时候可以变成飞行器,以最快的速度赶赴出事现场;也可以变形成一个无所畏惧的机甲战士,迎着纷飞的子弹冲上前歼灭所有的敌人(当然也要讲究策略啦,呵呵,虽说是可以防弹,也是有一定限度的嘛)。
    而敌人也不是等闲之辈,他们也有着许多先进的武器装备。别看那一个个衣着单薄的恐怖分子好像一点都不起眼,他们手里拿的可是火箭筒之类的重型武器哟!地上有感应式地雷迎接你的到来;而在空中,也有恐怖分子的各种飞行器盘旋,并且不时地给你两枪。不要忽略匪徒的暗堡,那也是可以令你生命值剧减的。不仅是装备,敌人的AI设计也比较令人头疼,他们并不会站在明显的位置让你射击,而是会躲在阴暗的角落里,等待时机,在你不注意的时候对你进行攻击。而且敌人的射击速度和攻击的准确性,都足以使你大吃一惊。
#1    非常简便的操作系统
    《未来战警》的一大特色就是它方便灵活的操作。玩过《雷神之锤Ⅱ》、《重装机甲》(Heavy Gear)、《升刚》(Shogo)的朋友都知道,这类游戏的操作通常很复杂,玩的时候玩家都恨不得多长一双手出来帮忙。其实游戏的一个重要方面不就是要玩得轻松、爽快么?所以在《未来战警》中,操作方面简直可以说是易如反掌。为了能在最大程度上使玩家感到方便,EA特地设计了自动火力瞄准系统,也就是说你操作的战车会自动用一道红色的激光锁定离你最近处的敌人,而你所要做的仅仅是选择所使用的武器,然后——开火!在战车上装备有三种武器,武器之间的切换也是非常的方便。重机枪用来对付轻装的恐怖分子是再好不过,有制导功能的飞弹可以将歹徒的暗堡、装甲车一炮搞定……还有一个方面,那就是你拥有一个能清楚反映歹徒当前位置的雷达系统,所有的坏蛋在雷达上都以红色的亮点显示,即使是在建筑物内部的匪徒也不例外。这是不是又方便了玩家呢?
#1    清新靓丽的画面风格
    《未来战警》虽然是一个动作类游戏,但是它的画面并不像许多同类的游戏那么阴暗、血腥。我刚接触到它时,倒是被其中明亮、细致的画面深深地吸引了。游戏中使用了较多的多边形来营造更真实、复杂、细腻的场景,并且还实现了透明遮罩等许多高级效果。可惜由于我的3D加速卡暂时还不被《未来战警》支持,否则在VoodooⅡ的渲染和加速下,游戏的画面一定会更加华丽。当你发射飞弹时,会看到弹尾留下的青烟;而当你用重机枪在匪徒堆里横扫时,枪口冒出的闪闪火光以及歹徒应声而倒下的场面令你仿佛真正置身于惩恶除暴的环境中,很有成就感哦!游戏中所有的建筑、设施和人物,都制作得惟妙惟肖,继承了EA注重游戏画面细节表现的作风,给玩家带来了一种清新的享受。还有一点值得一提的是所有爆炸场面的制作:当飞弹击中敌人后,冲击波会把敌人炸得粉碎,同时爆炸时的光影效果极佳,还会激起一团一团的烟雾。当你驾驶战车从高台跳向低处时,在地面上逐渐变大的影子也会让你感到一切都是那么的真实。
#1    其 它
    另外值得一提的是游戏中关于音效的处理,总的说来,可以用一个字来概括:酷!恐怖分子中弹后的尖叫声、战车的引擎声、飞弹的爆炸声(^024801b^)……一切都是那么的逼真,连同精美的画面,让你有真正身临其境的享受。而在清除一切恐怖分子之后(^024801c^),你会有很高的成就感,又一次用你的行动和智慧捍卫了真理和正义。游戏音乐的节奏很快,能和游戏惊险刺激的剧情很好地配合。
    《未来战警》共有两种游戏模式,其中在Crime  War模式中共有八个不同的关卡,每一关都做得十分精致,趣味性也非常强,非常适合闯关一族。而另一种模式是Precinct Assault,在过关的过程中会有即时战略的因素,你必须用坦克(装甲车)和武装的飞机来保护你的基地,并要用坦克冲入敌人的基地才算胜利。呵呵,不一般吧。可能一开始你会有些不习惯,但我打赌你一定会喜欢这种新颖的玩法。
    上面说了《未来战警》这么多的优点,难道它就是一个完美的游戏了么?不是,至少我还没见过能完全令人满意的游戏。关于《未来战警》,我也有要挑挑刺。首先是这个游戏的存取方式,我觉得就不是那么令人满意了。游戏共有八个庞大而场景各异的关卡,在每一关的战斗中你是不能存盘的,必须一口气完成一关才能存储,想象一下当你就快过关时不留心被歹徒暗算了,就必须重玩这一关,是有些令人灰心丧气。
    在文章的结尾,我想对这个游戏下一个比较折衷的结论。如果你很喜欢动作类游戏,而且也不介意游戏的进行中来那么一点即时战略的内容,那《未来战警》还是一个值得一试的好游戏。
    疾风之龙:由于重庆的邮件服务器出现问题,从元旦前小疾就无法收下原来邮箱中的信件,所以请大家立即将稿件改投到pcwgame@263.net中。还有,在去年47期“游侠沙龙”中,《大航海时代外传》一文的作者应为飞翔工作室的小顺,小疾在这里向小顺表示道歉。
    很多读者反映《游戏世界》第四期中的《朝鲜战争》一进入战斗画面就死机,小疾这里声明,由于《朝鲜战争》还在制作中,我们收录的版本只是一个测试版,所以会出现一些错误是很正常的。不过我们已经将游戏的补丁程序放到了我报的网站www.cpcw.com上,能上网的朋友请到网上去下载补丁。