也当一次大兵瑞恩——诺曼底101空降师

Author: 村 雨 Date: 1999年 第1期 48版

    1944年6月6日凌晨,法国诺曼底,塞纳湾海岸。
    狂风呼啸,波浪滔天,天空四周像是被厚厚一层黑纱包裹着。海边的混凝土工事里,一名德军士兵略微伸展了一下麻木的身体,心中暗暗咒骂这可恶的坏天气。他转身望了望后面远远一座灯火通明的建筑物,那里是驻守海岸的德第84军军部,现在正为军长举行庆祝生日的大型晚宴。
    “这帮狗娘养的。”那个士兵吐了口唾沫,回过头来,无精打采地遥望着漆黑的天际。突然,他觉得有什么地方好像不大对劲,揉揉眼睛,仔细看去,原本漆黑一片的天空中不知何时出现了无数小白点,被风吹得四处飘散。白点越来越多,越来越大,由模糊而逐渐变得清晰,就像一朵朵白色的蒲公英,悠悠荡荡,煞是好看。
    一股凉意自他的脊椎向脑海袭来,“空降兵!他们真的……动手了!”与此同时,一道眩光划破了黑夜的宁静,盟军代号为“霸王”的诺曼底登陆行动,从这一刻起正式被载入人类史册。(^014801a^)
    诺曼底登陆的意义想来只要对二战历史略知一二的人就会很清楚。这次著名战役的“尖刀”是盟军的三个空降师:英军第6空降师和美军第82、第101空降师。其中101空降师由于天气恶劣,多数人无法降落至预定地点,导致人员过于分散而遇到前所未有的困难,他们凭着顽强的意志和6600人的血肉之躯,谱写了反法西斯战争史上悲壮而辉煌的一页。在世界反法西斯战争胜利五十多年后,Empire Interactive特地推出了《诺曼底101空降师》(101:The Airborne Invasion of Normandy)来纪念这些无畏的勇士。
    《诺曼底101空降师》并没有像多数欧美战争题材游戏那样做成即时战略类游戏,而是一个纯粹的战棋游戏,倒是让人颇感意外。游戏从战地医院一位伤员梦魇般的回忆展开,用电影中常用的“蒙太奇”式镜头把玩家拉回五十多年前那惊心动魄的一夜。
    如果要把《诺曼底101空降师》的特点归结为两个字的话,一为“真”、一为“细”。主要体现在以下几方面:
    史料——《诺曼底101空降师》力图通过游戏这种全新的艺术体裁来真实再现盟军101空降师的光辉业绩,史料的真实程度在其它游戏中是不多见的。从每一位士兵军官、每一件武器、每一箱弹药到每一类军需品都是“原汁原味”,充分发挥了原始资料的优势。资料之详细更是让人吃惊,毫不夸张地讲,就算101空降师师长本人,掌握的资料也不会比你再多些什么了。不信我们可以闭眼想一下,希望看到什么资料?人员情况:每位战士从普通的姓名、年龄、籍贯到所掌握技能和各项能力参数,以至于连绰号都一览无余;武器装备:那好,对军事感兴趣的朋友算是找对地方了,几乎所有四十年代最先进的轻武器(空降兵主要配置轻武器)——手枪、步枪、卡宾枪、机关枪、手雷等应有尽有,每一件的种类/型号/射程/威力等技术指标全部加以详尽说明,各式武器都配有精美的实物图片,简直就是一部二战时期轻武器的百科全书。上面那些还不算什么,特别值得称道的是战斗中所需要的军需品,除降落伞、军用地图、防毒面具这样的关键装备外,连靴子、铁锹、甚至每份干粮都仔细地再现出来。有了这些,那怕玩家对二战历史一窍不通,也无需去图书馆翻参考书,自然能作到迅速上手。(^014801b^)
    战术——虽然同为战棋游戏,可《诺曼底101空降师》与我们熟悉的日本战棋游戏在战术方面有着明显的不同:日式战棋多是S+RPG,以剧情为主,战斗只作为一个必要的过渡。而《诺曼底101空降师》则更注重于玩家通过合理战术安排取得每场战役胜利,从而获得成就感,也可以说游戏从头到尾玩的就是战术。游戏中,每次参战人员少则十数名,多则数十名,远远超过一般战棋游戏的人数。每项任务都极具挑战性,消灭敌人占领阵地只能算热身,反坦克、爆破等任务更是危机重重(别忘了,每场战斗都必须面对敌众我寡的不利局面),任何一个指令对玩家的战术水平都是严峻的考验。不过,像这样绞尽脑汁、依靠精心策划取得一场战役胜利后所得到的满足感也不是普通战棋游戏可比拟的。
    行动——战棋游戏相对于即时战略游戏最大的劣势是实时性较差、节奏慢。这些先天的弱点没法改变,故而游戏的制作者独辟蹊径,想出了折衷办法来弥补不足,我们不妨称其为“动作拟真”。传统战棋游戏移动、攻击、休息等寥寥数条行动指令在游戏中被细分为二十多个:行走、奔跑、匍匐、点射、侦察、医疗……涵盖了一位战士在战场上的所有可能动作,把“真”和“细”两大特点表现得淋漓尽致,同时为游戏的战术安排引入了一定实时成分,战斗的紧张刺激与临场感觉不逊色于即时战略游戏,堪称战棋游戏的一绝。
    上面光说优点了,也得泼点冷水。尽管《诺曼底101空降师》是一款如此优秀的战争题材游戏,但笔者个人认为它不大可能像《盟军敢死队》那样在国内掀起二战游戏热潮,究其原因大概有以下几点:游戏过于专注表现某一特定历史事件,真实感强是它的优势,但这样却难以得到多数不熟悉这段历史的玩家认同;资料详细固然好,可没有一定E文基础的玩家只会越看越头痛;以战棋方式进行游戏怎么说也多少显得有点落伍;画面音效难与《盟军敢死队》相匹敌……不过,白璧难免微瑕,一个游戏有一个游戏的特色,对于军事迷、二战迷、战棋迷来说,这个游戏绝对是不可多得的精品。就让我们梦回那曾经硝烟弥漫的海岸,重温一下波澜壮阔、可歌可泣的一刻吧。