怪兽巫毒Ⅱ SLI诞生记
原先8M的DIAMOND MONSTER 3D Ⅱ(以下简称MNST2)表现已让人震憾,画面华丽绚烂,光影及雾化效果远远超过我所用过的其它3D卡,如我还知足,也就不会让MONSTER“双胞胎”诞生了。本人在不少资料中均见到有介绍VOODOO Ⅱ的SLI技术,即将两块VOODOO Ⅱ子卡用一根电缆串在一块儿,即可在1024×768下获得过且过100FPS(帧/秒)的速度,想想看,那是一种什么样的概念?!本人属贪婪之辈,脑子就转开了:这两块MNST2能否串在一块?在没有什细查询的情况,我就“先下手为强”了。
首先将两块子卡插入PCI槽,用随卡附带的扁平电缆将两卡连接起来,照光盘上的说明连接母卡与子卡系统,开机,启动正常。安装完驱动程序后,进入系统设置,查看两块子卡,工作状态均为正常。急忙调出《古墓丽影2》,进入SETUP,却只发现主显卡I40,MNST2不见了!换别的游戏(《恐龙猎人》、《FORSAKEN》等)均一样。更换驱动程序(8M版为V1.0,12M版为V1.1),将WIN95OSR2.1版更换成WIN98也一样,百思不得其解。一次无意中,我在资料中查到了关于SLI的原理:原来SLI技术相当于“一分为二”,一块子卡负责渲染3D图形的奇数行,另一块子卡负责渲染3D图形的偶数行。这就要求SLI的两块子卡显存配置必须相同。对于8M版的来悦,4M为帧显存,4M为材质显存;对于12M版的来悦,4M为帧显存,8M为材质显存,由于二者材质显存不一样,当然不能实现SLI技术啦!
疑团才解开,眉头又皱了:难道说这两块MNST2就不能分开协作而只能孤军作战了吗?NO!什细比较两块MNST2卡,发现两个版本除了材质显存和R153不一样外,其余均雷同。由此冒出了一个大胆想法:如果我将12M变成8M,则不就能实现SLl吗?说干就干,将12M的MNST2背而上多出来的4M材质显存轻轻敲下(共计8块),心里还想着易如反掌,将卡插上,迫不及待开机,进入显示属性中MNST2设置内容一看,哇!怎么变成了4M帧显存、3M材质显存?!(晕倒!)试运行游戏,发现能正常运转,但画面残缺不全。(再晕倒!)此时8块显存已被敲下,再想还原已非易事。(读到这里,各位大侠可以想象出小生此时的心情了。)
不能就这样!我化悲痛为力量,重新拾起两块MNST2,再加上放大镜,一点一点仔细查。经过漫长地“地毯式轰炸”后,我发现了12M版和8M版的两个区别:①12M版R153为短路状态,且R153与R148之间有一22欧的电阻;而8M版的R153为47欧,且R153与R148之间为开路状态;②在8M版背面左上角第一块空显存的32脚处,有一根细细的铜线至第三块空显存的32脚处,且与正面右上脚第4个显存32脚相通;而12M版对应此处的铜皮断掉,究其原因,因该卡做工极精细,显存全是贴版式设计,而我敲显存时又不够温柔,导致敲显存时折断了管脚处的铜线。想到8M版背空出来的显存肯定是升级到12M版而留出来的位置,而32脚可能是寻址电路某个激发脚,该脚断掉后,不但寻址不到背面的4M显存,还导致正面的2块显存不能寻址。(以上为本人胡蒙,不对之处望天下高手不吝赐教)接下来就好办了,将断处用一细铜丝焊接上,将Rl53与R148之间电阻焊掉,Rl53换成49欧的电阻,再插上,开机,怀着忐忑不安的心情进入设置查看,哈!材质显存4M已被准确无误的测出来!哈哈!
但是......
按下了胡芦,又浮出了瓢。在运行游戏过程中,经常“DOWN”掉,且启动WIN98时经常出现“注册表错误”之类的提示,看VCD时也经常“DOWN”掉(尤其是看完退出时),且出现“VMM32.VXD错误”之类的提示,若只插任意一块MNST2则一切OK。看这样不是改造过的MNST2所造成,而另有原因。换操作系统、换主显卡等办法均无济于事,只要是SLI系统就不行,到此为止,MNST2还是只能孤军备战,愁杀我也!
冷静下来细想,上述问题似乎是内存条方面的问题,拔下内存条一看,型号为现代HY57V658020TC-10。由于该内存条带SPD(非SPD内存条上INTEL 440BX主板根本无法开机),而本人另外有一条不带SPD的内存条(现代HY57V651620 LTC-10)又上不了INTEL主板,本人所在地方地理位置偏僻,PC100内存条踪影全无,所以一直无法试验。SLI,你就像那水中月,镜中花。(我好命苦啊!……)
但天无绝人之路,正好有一友人购得磐英EP-61BXA-M主板,该主板兼容性、稳定性较好,弹性足,上100MH外频又不挑内存条。于是我费尽九牛二虎之力,凭三寸已烂之舌,终于说动他将此主板与我INTEL主板互换。将主板换成磐英主板后,插入不带SPD的内存条和两块MNST2,一切准备就绪,开机测试,先是用“区格DRIECT 3D测试员(V1.1)”进行测试,测试结果如^493901a^所示(DIRECTS5.0、WIN98)。
且运行了十几遍均不死机(以前运行两、三遍就“当”掉)。又拿出拷机经典游戏:《FORSAKEN》、《恐龙猎人》、《QUARE Ⅱ》,将分辨率调至最高,运行七八个小时,一直正常。正好又得一火爆游戏;EA出口的《极品飞车3》(英文简称NFS3),迫不及待地装入,设置成1024×768进入游戏画面,哇——!简直吓死人!各种名贵跑车光泽十足,像刚打过蜡一样光可鉴人,稍一跑动,流光异彩,动感十足。在VOODOO ⅡSLI技术的强力推动下,整个画面细节表露无疑,你甚至可以在车身上清晰地看到路边风景的倒影。当车呼啸而过时,卷起的路边落叶飞扬而起,又缓缓落下;当你打开天气选项时,你可以清晰地感觉到雨点、雪花敲打着车身,前面的车卷起雪雾扑面而来,雨过天晴后灿烂的彩虹挂在天空下......这款游戏简直COOL极了!SLI终于在俺的“大奔”里安家了!哈!哈哈!哈哈哈哈......(快叫救护车!)
通过SLI的诞生,我得出如下几点体会:
1.出问题后要冷静分析,多动手,胆大心细,同时也希望DLAMOND公司原谅我对他们产品的粗鲁;
2.VOODOOⅡ SLI的两块子卡各方面配置必须一样才能实现分工合作,包括驱动程序版本;
3.上100MHZ外频时,内存条的质量对整个系统的稳定性至关重要;
4.VOODOO2名不虚传,随着PCGAME的发展,必定对硬件配置要求越来越高,一块VOODOO2不够用两块,VOODOO2的确是很好的选择。
以上是我在攒机中得到的几点心得,愿与烧哥烧姐们(意指发烧友)一起共享。
啊噢!不好!NFS3中的警车追来了!话不多说,俺去也!