我对莱娜说不——评《古墓丽影Ⅲ》

Author: 花林惠 Date: 1998年 第48期 30版

  去年《古墓丽影Ⅱ》大红大紫,是第一个让我感到惊喜的3D游戏,那时3D图形加速卡还非常贵,根本不普及。但当我第一眼看见《古墓丽影Ⅲ》就有了购买3D图形加速卡的欲望,也就是那一次,我认识了Eidos。
  我们都知道Eidos公司一直不断有精彩的大作上市,因此Eidos已成为值得信赖的公司。对于一般的消费者来说,都愿意选择自己熟悉的产品。而现在,《古墓丽影Ⅲ》来了。
  游戏讲述地球的深处埋着一块陨石,一群水手从北极把它挖了出来,并瓜分了其中包含着的四个古文物。这些古文物隐藏着一个能使人类进化的秘密,如果能破解这个秘密,那将是继达尔文之后,遗传学上最大的突破。这时莱娜正在印度找寻这些古文物,但是她并不知道这些古文物真正的用途,只知道古文物是当地一个部落所崇拜的神物。
  《古墓丽影Ⅲ》展现的是和以往冒险不同的开放式玩法,莱娜将再一次跨越从北极到南太平洋的广阔地带。玩家也可以从4个主线中自己挑选路线,不过最终的结局都是一样的。这次莱娜的目的地有印度、南极洲和其他的一些有趣的地方,Eidos灵巧地设计了整个路线。
  显然,《古墓丽影Ⅲ》是一个令人满意的产品。它是继二代之后献给玩家们的又一个大作,Eidos公司的制作使莱娜充分体现了她的价值。而且很显然Eidos公司并不打算在《古墓丽影》系列中增加新的主角。
  由于现在的游戏都在向3D发展,相比之下,《古墓丽影》一代和二代出现时,3D游戏还不多,但是现在已经有很多优秀的3D游戏出现。比如《半死不活》(Half Life)和《毁灭巫师2》(Heretic2),特别是《毁灭巫师2》,它的面世时间和《古墓丽影Ⅲ》相近,以至于《古墓丽影Ⅲ》面临着严峻的考验。
  Eidos已经意识到将来的竞争会很激烈,所以他们在《古墓丽影Ⅲ》的制作上下了很大的功夫,以期望能给他们带来好的收益。《古墓丽影Ⅲ》从画面上讲相当不错,当然,你要有一块支持D3D的3D加速卡(与以前第二代相同,没有3Dfx的支持)。游戏中的各个细节都制作得更加细致,特别是莱娜这个人物,你会发现《古墓丽影Ⅲ》中她的各种动作要比以前更加自然流畅。当莱娜在搜寻财物和其它东西时,玩家可以使她在跳跃、游泳和奔跑时,身体的各部分动作都能协调一致。并且莱娜在涉水时,溅起的水花看起来很逼真。很明显Eidos在游戏引擎方面做了某些改善,使游戏更适合年轻的玩家和他们的父母。游戏在难度方面也加大了不少,玩家在控制人物跳跃时也更加困难,在动作方面增加了下蹲和爬行的动作。
  但不幸的是,我认为《古墓丽影Ⅲ》不好不坏,属于平庸之作。游戏中玩家只是继续让莱娜到处冒险,游戏中没有什么波澜起伏的情节,更像是二代的资料片。整个游戏几乎没有什么能令人值得回味的地方,它的画面虽然漂亮,但是和以前两代游戏的水平大致相同,并且和前作有很多雷同的地方,周围景物的制作上恐怕还没有以前制作得好。 这也说明制作小组Core Desing在过去两年内,技术上没有什么突破性的发展。在视觉效果方面也并没有什么提高,Core曾经引以为荣的技术在今天已经显得过时,唯一值得一看的是那个扎着马尾辫、拥有魔鬼身材的女主角。不过我更希望能够看到莱娜面部表情更加生动自然。
  《古墓丽影Ⅲ》的声音和图像制作一样没有什么创意,大部分的声音效果都和二代完全相同,而且大部分游戏中的音效,例如枪声和水下游泳动作的声音也是和以前一样,没有出现令人惊喜的新3D音效。 只有莱娜在游戏中看上去更女性化,服装也有所改变。不过令人遗憾的是,更多的是一层不变的老东西。事实上《古墓丽影Ⅲ》令新的玩家和忠实的游戏迷都感到有点失望,我不禁想起了《Dune2000》,我认为系列类游戏总是越变越糟,而它们更是突出了这一点。
  鉴于上述原因,我不是很喜欢《古墓丽影》。这可能是我已经玩过了《半死不活》、《毁灭巫师2》这些出色的作品。但是我对Eidos很有好感,希望《古墓丽影》这个名字能给Eidos带来好运,如果Eidos要出第四集,我建议一定要先作出重大改进,才能在下一代产品中得到较好的回报。如果不能如此,续集四的发行只能是浪费玩家更多的时间。