Voodoo3横空出世

Author: 朱云 Date: 1998年 第46期 33版

  在拉斯维加斯举行的Comdex大展的头一天(11月16日),如日中天的3D显示芯片供应商3Dfx Interactive公司就爆出特大新闻——宣布Voodoo 3即将上市,并展示了Voodoo 3样品显示卡!
  Voodoo 3系列2D/3D加速芯片,将于1999年第2季度上市,包括Voodoo 3 2000、Voodoo 3 3000以及后期的AGP 4×版本等几种型号,分别面向PC整机生产商和显示卡生产厂家。Voodoo 3扩展了广受好评的Voodoo 2和Voodoo Banshee的结构,以一块芯片实现了两倍于SLI连接的双Voodoo 2的性能。
#1结构与性能
  Voodoo 3在一片硅片上集成了3D、2D、VGA、视频/DVD和平面LCD显示器支持等部分,这在过去是需要3~7块芯片才能实现的功能。
  Voodoo 3拥有双32位渲染流水线,因此每秒可以进行1000亿次操作以生成700万个三角形,这一数据是目前业界最快的2块Voodoo 2 SLI连接的两倍以上。Voodoo 3系列使用了3Dfx公司的全速、单周期、单操作的多重纹理贴图专利技术,即使在目前要求最高的游戏软件中,也能够实现每秒60帧的3D图形描绘,而且都包括硬件凹凸贴图和三线性过滤MIP贴图。
  已知Voodoo 3支持的3D特性有:单操作、单周期的凹凸贴图和三线性MIP贴图、逐像素的雾化效果、每个周期可以在一个像素上实现双重纹理贴图等等。
  另外,在Business Graphics Winbench 99测试中始终领先的Voodoo Banshee的2D核心,也被应用在Voodoo 3中,该2D结构包括了128位的显示内存专用接口和256位的内部数据通道,对于微软的Windows GDI(图形驱动接口)的硬件支持,也是业界最彻底的。
  Voodoo 3 2000芯片定位于主流的PC整机和显示卡,使用125MHz的内部时钟频率,每秒最多能够填充2.5亿像素,内置300MHz的RAMDAC(可以达到2048×1536@65Hz的最大分辨率);而专为游戏玩家准备的Voodoo 3 3000芯片则使用183MHz的内部时钟频率,每秒最多能够填充3.66亿像素,内置350MHz的RAMDAC(可以达到2048×1536@75Hz的最大分辨率)。Voodoo 3为Intel的440LX/BX芯片组作了完全的优化,当Intel的AGP 4×芯片组推出时,将会有相应的AGP 4×版本Voodoo 3同时面世。Voodoo 3不但为Pentium Ⅱ作了性能优化,而且也针对K6-2的3D Now!指令组作了优化,同时支持SDRAM和SGRAM作为显示内存。此外Voodoo 3还可以外接3Dfx公司的LCDfx芯片以支持高分辨率的LCD平面显示器。
  在视频方面,Voodoo 3还提供了硬件MPEG-2/DVD加速功能,可以保证每秒30帧的全速回放。通过与最新的软件解码程序相配合,Voodoo 3可以减轻高达 40%的CPU运算负担。
#1上市日期
  Voodoo 3为微软应用最广泛的DirectX 6 API进行了优化,同时也保持了对3Dfx自己的Glide和另一种通用性API(应用程序接口)——OpenGL的完全支持,可以使用在Windows 95/98/2000、MAC OS、Unix甚至目前风头最劲的开放性的Linux操作系统中使用,从而保证了最出色的软件兼容性。当然还有众多的为Voodoo和Voodoo 2开发的各类软件,在Voodoo 3上也可以完全兼容地运行。
  Voodoo 3的样片将在今年12月份开始供货,批量上市日期在1999年的第2季度。采购价格也是3Dfx创纪录的低价:Voodoo 3 2000的1万片批量单价是$35,Voodoo 3 3000是$45。
  Voodoo 3将由世界最大的专用集成电路制造商TSMC(Taiwan Semiconductor Manufacturing Company,台湾半导体制造公司)生产。TSMC在试生产Voodoo 3时,创下了只用19天就制造出首批合格样品的纪录,能够在这么短的时间内完成从制造掩模到硅片流水成功的全部工作,TSMC先进的制造工艺固然重要,Voodoo 3高度集成的结构也功不可没。
  TSMC自1995年以来就一直为3Dfx生产各种芯片。这次,内含820万只晶体管的Voodoo 3芯片将在TSMC的Tab 4工厂用最先进的0.25微米、5层金属化工艺生产。
#1Q&A
  现在关于Voodoo 3的性能,有两个问题讨论得比较多:首先,为什么Voodoo 3内部使用32位的渲染流水线,却不支持24位或32位的真彩色渲染?其次,为什么Voodoo 3使用AGP 2×总线,却不支持用系统内存贮存纹理数据的AGP贴图模式?
  对后一个问题的回答比较简单,是因为3Dfx公司在进行了长期研究后发现:一方面,现有的AGP 2×接口的带宽不足,如果使用AGP纹理贴图模式会使渲染速度降到Voodoo 1的水平;另一方面,调查表明由于AGP贴图模式不是很有吸引力,近期大多数游戏卡厂商都不打算使用。
  3Dfx公司对于前一个问题的解释则出人意料:1.Voodoo 3使用的16位渲染模式实际上可以达到22位真彩色的效果,与24/32位真彩色模式相差甚微,而且短期内的游戏软件还很少能够体现出24/32位渲染的优势;2.该公司曾向各游戏软件公司调查——是否会在1年内开始使用32位渲染模式或者认为该模式具有较大的优越性,只有15%的公司表明了肯定的意见,所以近期大多数游戏还是会使用Voodoo 3专门优化的22位渲染模式;3.到真正普遍需要24/32位真彩色的渲染能力时,3Dfx公司自然会及时地推出相应的新一代芯片。
#1周边情况
  看来一向使用3Dfx芯片的各大显示卡生产商都不会放过Voodoo 3这颗新“摇钱树”的。现在已知Guillemot是第一个宣布生产Voodoo 3显示卡的厂商,该公司将很快推出基于Voodoo 3 3000的2D/3D加速卡,预计售价在$150~$200之间。
  经证实,以生产Sound Blaster系列声卡和高质量显示卡著名的Creative(创新)公司已经收购了3Dfx公司6.5%的股票,市值1000万美元。这一方面表明了世人对3Dfx在3D显示芯片市场中不可动摇的地位的肯定;另一方面也表明Creative,这个目前3Dfx的最大客户,对Voodoo 3和今后的Voodoo系列产品具有十足的信心。