夺宝奇兵2——重现《淘金者》的魅力
这有什么可激动的,不就是一个游戏吗?
它不一样,如果……
当计算机还是一个黑乎乎的大家伙时,你或许玩过《淘金者》:一部小小的推土机在前面欢叫着吃金子抓宝石,一个妖怪在后面张开血盆大口穷追不舍。那是我最早玩过的电脑游戏,当时我的年纪还小,但是,游戏中挖金子的声音却依然清晰地回响在耳边。
后来各式各样的游戏中,一个名为《警察抓小偷》的游戏也许曾经占据你的8位机,让你和我一样,如痴如醉,不眠不休地只为通关。这样玩游戏,你可能认为是自制力薄弱的表现。但从另一个角度来看,证明它格外有魅力。它所具备的优点,是电脑科技高度发达的今天许多产品都难以匹敌的。那是灵敏、技巧的高度融合,带给人们的是真正的智力挑战。
如果上面的两个游戏你都没玩过,那也不要紧,现在就让《夺宝奇兵2》带给你另一种迎接全新挑战的快乐。
《夺宝奇兵2》是GT interactive 今年推出的一部力作。三维立体,无疑是当今分外红火的游戏表现方式,所以,在沉寂了数年之后,《Lode Runner》也顺应历史潮流,推出了它的3D挖金者Jack和Jane,开始了新的夺宝历程。^463001a^
游戏中所有的场景均采用了3D造型,也就是说,我们所熟悉的挖掘与躲避追杀的过程换在了一个立体的环境中进行。整个游戏的场景包括了五个大的板块:疯狂世界(Wacky World)、丛林世界(Jungle World)、齿轮世界(Gear World)、艺术世界(Mona World)和工业世界(Industry World)。顾名思义,可以想象这些世界的特征。游戏画面精美可能是玩过一代的玩家觉得不可思议的,色彩是如此的艳丽,构造是这样的巧妙。对于厌倦了星际太空、地底隧道的人来说,《夺宝奇兵2》的推出实在是莫大的福音,让人有耳目一新的感觉。^463001b^
《夺宝奇兵2》里的重重关卡都充满了惊奇与魅力。每一个世界中包括了二十个左右的关卡,难度逐渐增大,而游戏的乐趣也是跟着飙升。开始出现的是很容易的一关,让你感受这一世界的基本环境氛围。然后渐入佳境,那些可气又可恶的妖怪们(允许我这样称呼所谓的Monk们,我绝不相信世上有这样送人归西的僧侣:抓住玩家就是一通暴打),巡逻在通往金矿必经的道路上,看守他们的宝贝。挖金者必须选择一个最佳的路线和时机冲过去;或者运用一点小花招,挖一个小陷阱让巡逻者掉下去,然后踩在他的头上走过去;也可用炸弹炸出一条血路。游戏中关卡的选择很自由,你可以不经过苦战直接挑战最后一关,夺取那无比辉煌的胜利——如果你自觉是个天才的话(可能死得很难看)。但就自然发展规律来看,从简单到复杂,低级到高级的游戏模式比较合理。而且,每一关都凝聚了制作者那么多的心血,不可不试,即使作为图画欣赏,也不会令人觉得不值。^463001c^
游戏中的挖金者有Jack和Jane两个可选择的对象,人物的性别使他们的动作各具韵味。可以施展挖掘、攀援、跳跃等动作,也可以借助于爆破的手段进行地底作业。值得一提的是爆破的设计,在《夺宝奇兵2》中有六种性能不同的炸弹供选择。另外,还有一些道具或宝物可以增加生命点数、帮助迷惑敌人。游戏中的目标就是用最快的速度取得黄金,并走进通往另一个世界的大门。每关结束后,会对你过关的时间和最快的过关时间作比较,要想用最短的时间过关,是一件很不简单的事哟!^463001d^
游戏的操作支持键盘或游戏手柄,后者无疑更流畅些,在许多紧急关头,手柄会使你的负担减轻,而用键盘对于玩家灵活性的要求就更加高一点。玩家可以根据习惯自行设定热键,而且初级玩家可以在游戏的练习模式内先修炼一番,再去进行游戏。
《夺宝奇兵2》秉承了该类游戏一贯的传统——平易近人,像当年的《警察抓小偷》、《俄罗斯方块》一样,另一方面表现在它对配置的较低要求(不需要Voodoo,推荐配置仅仅是Pentium 133),真是一款充满魅力、老少咸宜的好游戏!
发行公司:上海育碧