纵横太空

Author: 侗锦 Date: 1998年 第45期 30版

  市面上有不少以太空战斗为主题的射击或模拟游戏,以往只要提到这个领域的游戏,许多玩家很自然地就会想到《银河飞将》(WingCommander)和《X战机》(X-Wing),因为它们都是最杰出的产品之一,且有二分天下之势。不过在看了《纵横太空》(Descent:Freespace)(^453002a^)的表现之后,这种局势可能要大大地改观了。
  《天旋地转》是一套第一人称视角的动作射击游戏,它最大的特色就是360度的移动角度,而《纵横太空》则希望借着此优秀的游戏引擎,开创另一类型游戏的新局面。由于这套引擎实在太优秀,也使得《纵横太空》成为个人电脑上有史以来画面最为华丽的一款太空模拟游戏。玩家若有高档主机(PentiumⅡ等级)与3D加速卡,就可以见到动态光源、多重材质贴图、日晕、烟雾、火光等炫目的视觉效果,实在是非常赏心悦目。
  1.0版的《纵横太空》原本在音效上的表现就很不俗,不过如果你有支持环场音效延伸规格(EAX)的音效卡(如创巨的SoundBlasterLive!/Live!Value),就可以由游戏的自动执行选单中,经由网际网络进行线上的更新动作,将主程序更新为1.02版。这个版本增加了对EAX的支持,因此玩家可以透过音场的效果,清楚地听到来自各个方位的声音(当然你最好也要有两对或更多的喇叭)。
  本游戏也支持iForce2.0规格的力回馈摇杆,在玩家开火或是启动加速器后,都可以感受到摇杆的震动。倘若玩家有大尺寸的显示屏(17寸或更大),建议各位可以把电灯关了,在晚上玩这套游戏,你就会发现自己从来没有经历过如此真实的游戏感受。
  在内涵与结构上,游戏中虽未提供单一任务的选项,但经由易到难循序渐近的战役模式,玩家还是可以学会各种操作技巧,并在未来的任务中脱胎换骨。每一种任务的目标非常多样化,有些是单纯的攻击任务,有些则是护航或保卫战,有时则需冲入敌阵、到某一集结点待命。总而言之,玩家不能单纯按键射下所有会动的东西,就可获得胜利。
  最创新的一项设计是玩家可以锁定目标的特定部位,如它的通讯机组或武器系统等等,增加了游戏的变化性。一场作战经常是由许多战机共同组成中队或大队,玩家和友机或僚机的配合是很重要的事。配合上面所提的特性,玩家可以命令战斗机先使敌方巨舰的武器和通讯系统瘫痪,使其无法反击也无法求救,然后再由轰炸机队优哉游哉地将之击沉。
  游戏中还附了一个场景编辑程序,又再次打破了同类产品的记录,它不但可让你自行编辑战场和任务,甚至细致入微到连各种任务目标和语音讯息都可以自己设定,而且操作上是以3D视角为主。如此一个优秀的产品,喜好此类游戏的玩家们请千万不要放过!
  系统要求:Pentium 133(建议使用Pentium 166),内存:32MB,Windows 95,DirectX相容显示卡,DirectX相容音效卡。