凤凰涅槃 烈火重生——由《烈火文明》想到的

Author: 村雨 Date: 1998年 第44期 26版

  说起尚洋……咳咳,大家不会陌生吧。想当年,一部《血狮》给刚刚萌芽的中国游戏业带来一场8级地震。处于启蒙期的玩家对国产优秀游戏的迫切需求,使制作公司的头脑发热,加上不成熟的市场运作和某些媒体不负责任的吹捧,吹起了一个美丽无比的肥皂泡。大家都在为中国游戏制作水平终于赶超欧美而欢呼,在当时正版意识非常淡薄的时候,多少玩家为一睹“中国C&C”风采,为寻找那种扬眉吐气的感觉,省下饭钱买回了平生第一套正版游戏。只可惜泡沫迟早是要破灭,残酷的现实把美梦彻底击碎。玩家心中那种从熊熊火焰骤然降到冰点的刺痛,或许只有去年严冬在大连金州瑟瑟寒风中伫立的球迷们才能真正理解。被愚弄被欺骗的失望心情,终于转化为愤怒而爆发出来,后面的事想必不用再提了罢。尚洋还算光明磊落,作出退货的决定,默默咽下了自酿的苦酒。大家都以为尚洋完了,遭受名誉与经济的双重打击,就算老美的大公司垮掉的也屡见不鲜,何况是在中国贫瘠的游戏土壤上立足未稳的小公司呢?很自然,尚洋渐渐淡出了玩家的视野,在玩家的心目中,不过又成往日的一颗流星罢了。^442601d^
  尚洋复出的消息是从四通利方的游戏论坛里知道的。出于好奇,按照里面提供的网址进去看了看,当看到“最新产品”栏目中的一句话:“《烈火文明》简介……本游戏是三维技术支持下的实时三维RPG游戏”,立刻勾起了自诩为“铁杆RPG”迷的笔者浓厚的兴趣。这不光是因为“尚洋”二字对玩家有着特殊的意义,还在于自金山的《剑侠情缘》后,国内还没有那个公司制作过像样的RPG,另外“实时三维”这个在国产游戏中从未出现过的字眼更是给人一种新鲜(准确点儿说是替尚洋捏着一把汗)的感觉。于是便耐心浏览了一番,网站还没有最终架设完毕,算是大致了解了一个端倪。
  据尚洋的自我简介,经历了《血狮》风波后,公司全力经营保险行业应用软件,但游戏开发并未中断,只是转入了一种较为隐秘的状态。真正的转机来自1998年8月,中青旅股份有限公司注资重组尚洋公司,使其注册资金达到5000万元。在这之前,已经宣布退出游戏开发的前导公司旗下瞬间工作室的七人集体加盟尚洋。这样,人员和资金双双有了保证,《烈火文明》也完成了六七成以上,眼见时机成熟,尚洋终于决定重出江湖。网站于11月1日正式开放,同时在11月号的《大众软件》杂志上作了沉寂一年半以来的第一次广告。有了上次惨痛的教训,这次它显得小心翼翼。《大众软件》的广告中并无实质内容,事实上等于一个发放DEMO版的通知,而且目前也只在这一家杂志上作了广告,与《血狮》铺天盖地的广告攻势形成强烈的反差。甚至在笔者打电话询问时,连大致的档期和游戏是否支持3D加速卡的问题都无可奉告,真是够谨慎的,最后从它的网站上才了解到《烈火文明》的简介:^442601a^
#1  本游戏是三维技术支持下的实时三维RPG游戏。
  画面制作上,出色的场景制作使游戏中每一个场景都具有震撼的效果。都市的繁华、小镇的清幽、荒原的苍凉和地下城的阴森让人有身临其景的感觉;精雕细琢的设计更使人物造型栩栩如生。由于完全使用三维技术搭建模型,建筑物比例精确,风格各异,高大巍峨的公共建筑与精巧别致的民居相映成趣。Alpha效果的精彩运用,使河流、海洋变得清澈透明,宛如真境。
#1  程序的设计,采用了现时最流行的三维编程技术。三维加速卡的强大功能,将一个清新、逼真的世界展现在你的面前。^442601b^
#1  游戏情节围绕一个在乱世中发生的扑朔迷离、感人肺腑的爱情故事,通过激烈的战斗、感人的CG动画、丰富的历险过程和精彩的对话带给你一个充分想象的空间。
  以上完全是网站的原文,另有一篇文章是介绍剧情的,大致是说未来地球遭到外星人入侵,人类在克隆人帮助下赶走侵略者,但人类和克隆人之间也存在着的矛盾……可能是游戏尚未最后完成的缘故,剧情描述得很不明朗,且行文过于晦涩(像是有意为之),弄得我竟有些不知所云。有了前车之鉴,没实实在在玩到这款游戏前笔者实在不敢妄加评论。不过,通过上面寥寥数言我们不难发现其中很明显透出一股强烈的自信,这不禁使人心中多少又踏实了些。据可靠消息,游戏正式上市至少得半年以后,现在说什么都显得为时过早。这篇文章主要的目的并不在于说游戏本身怎样怎样,假如我们保持一种平常心态的话,最后也许能玩到一款非常优秀的游戏;但若要不切实际地指望它来“放卫星”,那么换来的只会是比《血狮》更大的失望。^442601c^
  这几天围绕这件事网上也在激烈讨论,总的来说褒贬不一。有些朋友可能属于“苦大仇深”,言词稍微过激一些。我个人认为,不管尚洋以前给玩家带来多么严重的伤害,也不管他们是出于什么心态重返游戏圈,单凭这次又挺身而出,继续为国产游戏出力的实际行动,理应赢得每一位真正关心国产游戏玩家的尊重。因为他们敢于正视失败,能从跌倒的地方爬起来再次迎接挑战,大家不妨扪心自问:如果我是尚洋,是否也有这个勇气?目前在中国,做软件难,做游戏软件尤其难,这早已人所共知,尚洋完全可以不再做游戏(许多公司不是已经撤了吗),随便搞点啥都比游戏容易得多。可他们却坚持去做这件费力不讨好的事,也许正是被一种责任感所驱使。古人云:知耻而后勇。作为玩家,不应该整天把支持国产游戏如何如何挂在嘴边,真正到了需要你支持的时候,却对已经过去的事耿耿于怀。的确,那次的伤害太大了,可对于经历了这几年风风雨雨的玩家,应该有足够的理性和冷静的心态来面对它,不分青红皂白破口大骂对国产游戏的健康发展没有任何帮助。现在的尚洋已不单单代表一个公司,而是成为中国游戏产业整体艰难爬坡的写照。它需要的不是怜悯,而是理解。对它绝不能吹捧,更不应该封杀,尚洋最需要的是——公正。将来《烈火文明》推出时如果真是《血狮》第二,到时候再骂也不晚呀。可现在,真正对自己、对尚洋、对国产游戏持负责态度的玩家应该作的是多提些中肯的、有价值的建议和意见,共同出力把游戏做好。毕竟这是国产游戏的又一次尝试,如果成功,最终受益的还是我们玩家,又何乐而不为?^442601c^
  令人欣慰的是,更多玩家的声音是赞许、鼓励、建议,足见我们大多数玩家已经克服了浮躁,逐渐成熟了起来。玩家的心声是游戏制作者最大的动力,国产游戏遭受如此之多的挫折,原因之一就是与玩家沟通不够。不知怎的,中国的游戏厂商总喜欢“从严”要求自己,不管自身实力如何,一上来就非要与国际水平接轨。老外有《C&C》,我就做个中国的C&C,老外的Diablo特火,“中国的Diablo”一定得盖过它,老外使用多少Polygon,我还得比他们多几百万个……以为非此玩家就不接受,所以总是在诚惶诚恐、战战兢兢的状态下开发游戏。另一个最大的通病是闭门制作,经常是外面已经大造声势,但除了制作小组,别人还无缘识得游戏的庐山真面目,到最后为了赶日期,匆匆忙忙推向市场,结果弄得非驴非马,模仿成一个四不像不说,Bug满天飞尤其令人深恶痛绝。在玩家愤怒的声讨声中,厂商不能冷静思考失败的原因,而是简单地将责任统统推到技术水平低上。下次又去追赶更高的水平,如此造成恶性循环。事实上,别说玩家,只要稍有常识的人对国内目前的技术水平都是心知肚明。你要确有实力赶超欧美固然好,没有这个实力也不要紧,只要对得起自己向外界公布的耗资数额,能尽心尽力把游戏做得好玩就可以了。日本的许多游戏386就能跑动,照样深受喜爱,我们难道不能从中得到一些启示吗?这次尚洋决定发放试玩版是个积极的信号,但前提是一定要真心让玩家参与评测,作好虚心接受批评意见和建议的准备,确实将有价值的反馈应用到最后的开发阶段,如果只是表面文章,仅仅当作广告宣传的噱头,那不发放也罢。^442601e^
  国产游戏几乎个个都是在玩家口诛笔伐中过来的,这使付出很大心血的开发者多少感到有些委屈。不过,要是换一个角度想想,老外的游戏也绝非个个精品,烂游戏有的是,大家为何没有激烈反应?原因就在于国产游戏是我们自己的,正所谓爱之弥深,责之弥切,要是到某一天没人骂国产游戏了,真不知道该算是福音呢还是灾难?尚洋把自己重出江湖的第一个游戏命名为《烈火文明》,似乎也在暗示。尚洋(包括整个中国游戏业界)能否像烈火中的凤凰那样获得新生,或是像另一堆美丽的泡沫,让我们拭目以待吧。