出色的回合制策略游戏战神Ⅲ——Darklords Rising

Author: 赵峰 Date: 1998年 第43期 30版

  说句实话,在我这么多年的电脑游戏生涯中,这次大概要开个先例了:我对《战神Ⅲ》游戏续集的评价,比它的前作还高。稍微资深一点的电脑游戏玩家,恐怕很少有人不知道《战神》(Warlords)这个经典的回合制策略游戏系列。把它中译为《战神》,似乎有些不太确切,因为Warlords的本意和我们熟知的军阀更接近一些。1989年,当《战神》首次问世之后,就曾经掀起过一次此类游戏的热潮。尽管后来回合制策略游戏霸主的地位被更具亲和力(确切地说,是难度更为合适一些)的《魔法门之英雄无敌》系列夺去,但在许多玩家的心目中,《战神》系列游戏的地位是没有谁可以替代的。去年,为了重新夺回曾经属于自己的市场,游戏的制作者Strategic Studies Group(以下简称SSG)隆重推出了《WarlordsⅢ:Age of Heroes》,也就是《Darklords Rising》的前集。尽管这个游戏从整体上而言相当不错,并得到了电脑游戏界和广大玩家的一致好评,但也有明显的不足之处,其中最为广大玩家所抱怨的是“太少了”——战役内容太少(只有一个主战役),场景太少,多人对战部分的可选项也太少了!
  好在SSG和游戏的发行公司Red Orb,是游戏制作业中为数不多的几个重视玩家意见的企业,他们一贯认真听取玩家反馈的意见,并确确实实地向玩家提供他们真正想要的东西,而绝不会试图去引导玩家应该做些什么。在经过近一年的努力之后,把《Darklords Rising》这个游戏精品捧到了玩家眼前。难怪SSG在不少铁杆玩家心中的形象是“by gamers,for gamers”(和林肯的名言“of the people,by the people,and for the people”有异曲同工之妙)。在《Darklords Rising》的单人游戏模式中,有五个主战役和数十个之多的独立场景,其中包括《Age of Heroes》中原有的场景。增加了三十一种新的战斗单位、五种新的英雄和十九种新魔法及九种新技能,真是爽啊!另外,在《Darklords Rising》中,还加入了玩家期待已久的游戏关卡编辑器,它的功能非常强大,非一般游戏中包含的同类工具可比。仅这些,就已经足够令喜欢《战神》系列游戏的玩家们惊喜不已了。不过别急,《Darklords Rising》中还有更多的新东西在等着你呢!其中最大的变化恐怕要算是游戏在AI上的突飞猛进了。如果把《Age of Heroes》中的AI称之为聪明的话,那《Darklords Rising》中的AI就应该说是狡诈了。在玩这个游戏的过程中,我曾经不止一次地陷入电脑的可怕圈套而无法脱身,只好站在自己的城头放声痛哭。惭愧啊,惭愧,不过我坚信不久之后,一定能够向大家奉献一篇呕心沥血的全攻略!
  《Darklords Rising》对多人游戏的支持也得到了极大的加强,共有多达十种之多的游戏方式可供信奉那些“与人斗,其乐无穷”的玩家选择,其中的“夺旗”场景最过瘾。不过,遗憾的是一张光盘只能够供两台电脑进行对战,世上没有十全十美的事呀。有上网条件的玩家还可以登录到mplayer.com、The Red Orb Zone等游戏网站进行游戏。^433001a^
  总而言之,《Darklords Rising》是一个比《Age of Heroes》更为出色的续集(我很少如此心悦诚服地赞赏一个游戏的续集)。它给那些在几个月之前已经把《Age of Heroes》玩烂的玩家带来的,不仅仅是新的刺激,更是一个巨大的新挑战!如果你还没有玩过《战神Ⅲ》的话,那我劝你一定不要放过它。不过对讨厌回合制策略游戏的玩家则另当别论。
  至于游戏的画面和音响效果,虽然也都非常不错,但并没有什么特别之处,因此就不在此费言了,不过它们本来也非策略类游戏卖点之所在。游戏的最低硬件配置为:P75,16M内存,80M硬盘空间和4速光驱。推荐硬件配置为:P166,32M内存,80M硬盘空间和4速光驱,还不算苛刻吧?^433001b^
  另外,在向大家奉献完整攻略之前,先在这里透露几个小技巧:
  1.在玩“Bane’s Revenge”这一战役时,你很快就会发现第一关的胜利条件是骗你的。你的主要目标就是尽可能多地占据城堡里面的房间,但需要提醒你注意的是:其中有一间特别的房间,哪一方在十个回合内首先占据它,哪一方就获得了本关的胜利。切记,切记!
  2.在一些关卡之中,一开始的时候,敌方英雄比起你的英雄来,拥有不小的优势,特别是在每回合的移动距离方面。遇到这种情况时,你必须通过提前并经常进行寻访工作(Quest)的方式,来抵消敌方英雄因速度快而在探险“废墟”数量上所占据的明显优势。同时,还要确信你所从事的寻访工作难度很小(Easy),或起码是在平均水平(Average Difficulty)以下。
  3.对敌方的城堡进行掠夺是一个很不错的策略,除非你所从事的寻访工作明确禁止你这么做。如果在你欲进行掠夺的那座城堡,敌方投资了大量的黄金在战斗单位的生产上的话,这一策略对于你取得最终的胜利就显得特别有效。