游戏人生

Author: 姜兵 Date: 1998年 第43期 25版

  我曾拿了一个“计算机应用”大专文凭,不为学历,只因好奇。可两年里越学对计算机的兴趣越少(当时486-66都快淘汰了,我们还学80286,如今Windows风靡全球,我们却要考CCED和老UCDOS,而且总与汇编语言和枯燥的各种理论打交道,不烦才怪)。后来,开始打游戏,到现在,不仅“大侠”、“英雄”当了n回,对计算机的兴趣也与日俱增。迷了软件迷硬件,离高手差得远,但自己攒的“小马”吃了各种软件后也跑得飞快。只因想玩游戏,不得不好好地训练马(机器)和骑手(我),正所谓“爱屋及乌”。游戏是我真正开始学习电脑的“领路人”。何言“游戏无位”?
  我不是电脑迷,更不是游戏迷,但是,我喜欢游戏。现实世界时常有压力,有的事情让我后悔时,我有三个选择:第一是逃避和忍让,第二是抗争,第三是先忍后争。我经常的选择是第三种。随之而来的心力交瘁使我难受。只好时不时打游戏来排解精神上的压力。因为在游戏里我不用逃避,我甚至可以直面人生,做回我想做的自己。在《仙剑奇侠传》里,“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!”脑袋掉了连疤都没有,我怕什么!
  每个人都有梦想,真正实现的却不多。梦想就好像马拉松比赛中的金牌,跑过的人无数,最后得到它的人却只有一个。可我们依然在跑,大多数人最后只得到一个回忆和四个字——我跑过了!这就够了——我以为。没有得到金牌,但这份经历很宝贵,别不珍惜它。每次打爆一个游戏,我都会感到“人生即游戏,游戏即人生”。其实,从来世看,今生又何尝不是一场游戏一场梦?我在玩游戏,我也在做人。游戏里我的弱点会一一呈现:贪婪、急躁、不踏实(无数次紧要关头,打得兴起忘记存盘大拍脑门重新来过)。但我会一点一点改。周围有三个资深电脑迷,半年前,他们联网打《Diablo》时,我拾起他们早已厌倦的《仙剑奇侠传》。踏上征途时,他们谆谆告诫:当你坚持不住时你就用Gamebaster和FPE。当时我对这两位专家知之甚少,便将他们束之高阁,凭自己一时之勇一路杀将下去,结果在小小的苗疆使者前死了七回。他们看在眼里,乐在嘴上:不服?然后现场演示FPE,刚出道的李逍遥便会了剑神,灵儿则是武神,那在我面前打不死的苗疆使者立刻不堪一击地倒了下去。我羡慕他们的无敌,但又觉得这无敌的李逍遥不是我,所以我又重新开始了。又死了两回后,那个巨大的苗疆使者终于倒了。那一刻我感觉到两个字——收获。就像耕作的农夫手里攥着金黄的麦穗。因为那一刻的感觉,我决定走下去——靠我自己!四周之后,我开始了与黑苗族巫师的决战,连续死了五天。一次又一次的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”让我几乎绝望了,我开始到处寻找各种秘笈和攻略。一无所获之后,我回到机器前,重新计划、组合着李逍遥、灵儿和阿奴的法术、物品和各自的配合。当我用尽了我为这场决战准备的七次酒神后,那曾经让我觉得不可战胜的巫师终于倒了下去!
  当巫师被打倒的画面定格在我的记忆里的那一瞬间,我突然明白了两个字——坚持!我知道如果我能做到坚持,那么我会不屈!
  游戏很古老,但这道理却是常青的,只不过我们经常为了欲望而奔波,忽略了它而已。当我再念着这两个字时,我忽然想起一幅看了无数次却忽略了无数次的画面:坚硬而干燥的水泥台阶缝中,一株绿色的小草在阳光里顽强地生存着……
  漫天雪花之后,屏幕上出现了三个字——全剧终。《仙剑奇侠传》结束了,但我心中的战斗才刚刚开始……
  我从来不把游戏看轻,相反,它有生命,它是我的朋友。
  游戏是一种经历,也是一种境界。若干年后,再回想起这一段时光,我想我会穿越“时光隧道”再看到这时的我,那时,我的嘴角会露出一丝笑容。