“面面”俱到——FaceWork电子表情制作软件
进入主界面,可以看到三个主要的窗体,右边最大那个窗口便是造形的主要实施场所(如^431001a^)。
#1 一、造形
既然是人物的面部表情制作,那么确定一个什么样的面部便是所有设计的基础。仔细观察这个窗口内的人脸,可以看到耳朵、鼻子、眼睛、嘴巴周围都有数目不等的轮廓线。在每根轮廓线弯曲部亦有许多的标志点,试着将鼠标移到标志点上,鼠标形状变成了“↑”形了。再按住左键移动鼠标,轮廓线便随着鼠标移动的方向弯曲或移动,轮廓紧靠的部分便会发生相应的变化。FaceWork就是应用这种用平面的线性变化来达到立体变化效果的。改变的结果会在左上的小窗口里实时显现出来,利用这种方法,你大可将头像五官改成歪嘴或斜眼。值得一提的是FaceWork已对脸部各部位进行了定义,因此,在此处你只能做一些小范围的调整、如嘴角、眼眶等。如果你觉得人物的鼻子不太尖,或者下巴不够突出,FaceWork为你提供了侧面编辑功能。点击窗口上方标志,即进入侧面编辑画面。在这里,头顶、额头、鼻子、嘴唇等关键位置均有一个标志点,改变它的方法同样是用鼠标点击标志点,左右移动,就会产生高鼻、低额、尖下巴等效果。FaceWork在这里没有过多的限制,你甚至可将人的侧面改成平板。好了,面部改造完毕,可总觉得似乎还不够完美。俗话说“画龙点睛”,来看看是如何点睛的。
#1 二、点睛
右上方小窗口里的那个人脸是实时显示修改情况的。在它左边有两个滑动杆,分别标有眼睛和牙齿的图标。用鼠标点住标有眼睛图标的滑标上下移动,可见人的眼帘也跟着上下开合,原来这是调节眼睛闭合程度的工具。如果你觉得眼睛还不够理想,点击左下方的Iris/pupil(虹膜瞳孔)栏,FaceWork已在这里为你准备了从人眼到猫眼的各款选择,只须点击想要的眼球,立即在上面小窗口中显示更改情况。旁边的Cornea(角膜)栏,同时为你提供相匹配的角膜,能让你将整个眼睛都更换一新,是不是很Cool!
点击标有牙齿的滑杆并拖动,大嘴张开了,并且随着滑杆的上下移动,嘴巴说话般开合自如,甚至连脸部及颈部的肌肉收缩都维妙维肖。在3DS里最难做的便是如说话这样需要面部表情自然而又牵涉很多部位的动作,FaceWork的设计者另辟蹊径,利用人体解剖学原理自行定义了一系列说话时的口腔动作,解决了这一问题。这一点也正是FaceWork的点睛之笔。左下的Teeth(牙齿)栏也为你提供了五款不同的牙齿,不妨选择一个换换看。左上小窗口右边和下边的滑杆是分别控制人脸上下左右转动的控制用的,用鼠标点击滑动杆,可使脸部转到一个较理想的观察角度(见^431001b^)。
点击脸部下面的按钮,人像突然开口说话了“This is facework”,接下来我们来看看它的动画编辑功能吧。
#1 三、动画
打开右边窗体的Annofation Tool(注释工具),立即进入动画编辑画面(见^431001c^)。可以看到在这里共有四栏工作区,分别是wave(波形),phones(语音)、Expressions(表情)、head and Eye Mofions(头部与眼球运动)四部分,FaceWork就是以这四部分的变化来达到声情并茂的动画效果的。第一步,需要一段说话的录音。左下方的窗体中record栏将让你通过麦克风将声音录入,其波形便显示在wareform栏中。第二步,如何使说话时的口形能与当时的发音相匹配。通常的二维或三维动画中,口形只是简单的一开一合,难以达到逼真的效果。FaceWork的作者别出心裁,运用了面部肌肉运动的原理来完成整个设计。打开左下方的analyze选框,在这个表内全是“ac”、“bef”之类的选项,原来作者在此将英文中常见的发音分类组合,每一分钟分类对应一个特定的口形,由此来产生出丰富多彩的口腔张合运动。你所要做的便是根据录入的语音,将第一个发音相应的口形选出,在phones栏中排列出来。
面部表情及头部、眼球运动同样也由作者定义了不少标准模式。使用者只需在expression(表情)或head and eyes move(头部与眼球运动)中,选择框选出需要的表情,排列在expression或head and eyes move栏中,如同控制口形一样对其进行长短调整。在这两个栏中还可单击鼠标右键弹出修改栏,可以加入表情,还可调节表情的强弱程度,以此达到个性的表情设计。
总之,FaceWork已将最难的面部造型设计为你解决了。怎样将声音与口形完美的配合起来,再辅以与之相对应的丰富的表情,使一个生动活泼的形象跃然屏上,这才是需要你尽情发挥想像力的地方。
#1 (注:《PC世界3》收录的FaceWork为试用版,无动画编辑功能)