ULEAD家族新成员——Particle滤镜
Particle.Plugin是一个图像效果处理的好工具,它通过模拟自然界的云、雨、烟等现象来渲染画面,营造烘托画面气氛。下面以几幅Tatanic的剧照作为范例,通过Bubble效果详细介绍Particle.Plugin的功能和用法。
在如^423801a^所示的对话窗我们看到预览窗口中的Bubble效果, 你可以在窗口中用鼠标直接移动气泡,并可选择单个气泡进行效果调节。(Ctrl/Shift键加鼠标单击可多选)
在预览窗下方是效果选择窗,可以选择不同的粒子效果,如气泡、光晕、雨、雪、云雾等。在Effect control域内,可调参数为:
Density(密度):调节气泡的数量。
Size(大小):调节气泡的尺寸。
Variance(差异):控制气泡大小的差异程度,数值较小时,气泡几乎一般大小,随着数值的增加,气泡间出现差异,数值越大,差异越明显。
Reflection(反射度):调节气泡反射光线的强度。
在Particle parameters域,
Ambience(环境):控制环境光线,单击前面的小方窗可调节光线色彩。
Border(边界):设置边界的色彩。
Body(主体):设置主体的色彩。
Spot(光点):设置气泡高亮部分的强度。
Direction(方向):控制气泡反射的角度。
Elevation(仰角);调节Z轴反射光线的高度。
在窗口右下角,可进行以下调节:
Wireframe:显示模式,使预览窗口中的气泡只显示为方框,便于观察气泡的位置。
Select All:全选,为气泡整体调节设置。
Wrap:环绕,当气泡位于图像边缘时使不可见的部分显示于图像相反方向。
Order:顺序,调节气泡间的前后顺序,包括调到下(上)一层,调到最底(顶)层。
除了以上的可调节参数外,ULEAD还为你提供了省时的随机调节Random按钮,可以重新设定位置、大小等参数综合调节后的效果。作为开放式的外挂插件,你还可以存储认为满意的效果,单击Add按钮即可,ULEAD会在其滤镜目录下将其存储为*.pst文件,当然ULEAD还为你预先存储了许多已设计好的效果图供你选择,逐个欣赏一下吧。(见^423801b^)
下面重点介绍几个比较典型的效果,
一、Firefly效果(见^423801c^),其特有参数控制如下:
Opacity:透明度,控制Firefly的中心透明度,色彩可调。
Softness:柔和度,控制Firefly的边缘模糊程度,色彩可调。
二、Rain效果(见^423801d^),调节参数为:
Density:密度,调节雨滴的数量。
Length:长度,决定雨滴的长度。
Width:宽度,设置雨滴的宽度。
Variance:差异,控制雨滴间方向的差异。
Body:主体,决定雨滴的颜色和在图像中的明暗度。
Opacity:透明度,雨中图像的透明度。
Bkgrd blur:
背景图的模糊度,为增加真实感可用此项控制图像在雨中的清晰程度。
三、Snow效果:(见^423801e^)对于Snow的调节参数较Rain相对简单些,只需调节Density、Variance、Size和Body、Opacity等,但效果仍然生动逼真,与Rain相同的是不能对单个粒子进行调节。
四、Cloud效果(见^423801f^),其参数与 Bubble和Firefly类似,即可对单个Cloud进行调节,具有Wrap可选项。其特有参数为:
X scale:控制水平轴向的平滑度,较低的数值会破坏图像的效果。
Y scale:控制垂直轴向的平滑度。
Frequency:频率,数值低时可产生大团云朵的效果。
与云参数相同的还有雾、火效果。
五、 Star效果(见^423801g^),其特有参数为:
Star spikes :
调节星星射出光线的数量。
Sun size :调节星星中心部分的大小,颜色可调。
Halo size :
调节光晕的大小及颜色。
Star size :调节放射光线的尺寸、颜色。
Star ratio :决定同一个星星的放射光线间相对大小。
Direction :调节光线的方向。
Opacity :控制星星的明亮度。
怎么样?Particle.Plugin是否使你的画面更显浪漫气氛呢?也想试一试的朋友可以在http://www.tianfu.net/
~00x/x/pp10t.exe下载到Particle.Plugin。