姗姗来迟的3D加速芯片——ATI RAGE 128
#1硬件结构特点
RAGE 128使用了许多先进的甚至是独创的新技术,包括SSR、TCA、SPM、CCE和BDME等。正是这些新技术使RAGE 128不但能够为主流PC提供惊人的2D/3D性能,而且还将成为OpenGL工作站和顶级娱乐用PC的图形子系统称职的核心。
SSR(SuperScaler Rendering,超标量渲染)是通过类似于双3D渲染引擎的双纹理流水线结构来实现的,能够在每个时钟周期内完成2个像素的处理,使渲染性能加倍。
SPM(Single-Pass Multitexturing,单处理周期多纹理)的用途主要是在最前卫的游戏中,通过在单像素上进行多重纹理贴图,以实现一些特殊效果,例如可以同时渲染一个物体和它的影子,或者在物体表面加上一个光影图来加强图像效果。与前一代产品需要多个周期来处理这种特殊功能相比,RAGE 128能够高速处理单像素多纹理数据却不会有任何性能下降。
TCA(Twin-Cache Architecture,双缓存结构)包括片上纹理和像素缓存、8位模板缓存、32位色彩的渲染引擎、深达32位的Z缓冲、高质量的半透明和雾化处理机制。为了得到最高的性能,TCA允许在各种情况下最有效地利用缓存资源,而且这种缓存结构不但能够提高3D性能,同样能够带来优化的2D和视频性能。
CCE(Concurrent Command Engine,协作命令引擎)是为Pentium Ⅱ和其它新一代CPU所作的专门优化,以便在整个系统中实现最高效的数据处理。CCE通过在处理过程中使CPU和图形加速芯片同时进行各自的工作,从而充分利用新一代CPU的联合写入特性来实现这一目标。
BDME(Bi-directional DME,双向直接内存执行)功能创造性地扩展了AGP总线的优点和特色。普通AGP总线的3D显示芯片能够使用系统内存存取3D纹理数据,如果这种操作不需CPU而由显示芯片直接执行,则称作DME(Direct Memory Execution,直接内存执行)。RAGE 128的BDME功能则更加充分利用系统内存,不仅是3D纹理操作可以使用系统内存,所有的2D、3D和视频(包括DVD软件解码)操作都可以从中得到益处。
#1业界支持情况
按照ATI公司的传统,RAGE 128在软件方面得到了最广泛和深入的支持。在2D方面,RAGE 128具有所有操作系统下的2D加速驱动程序。在视频方面,将提供WIN95/98和NT 4.0/5.0的DirectX驱动程序和MPEG-1/2的回放程序。在MAC OS下则提供了Quicktime的加速。在3D方面,将提供OpenGL和Direct 3D驱动程序给WIN 95/98和NT 5.0,还将为MAC OS的用户提供Quickdraw 3D RAVA的驱动程序。需要特别指出的是,它相应的驱动程序获得了SGI公司Level Ⅲ OpenGL证书和微软WHQL(Windows硬件质量实验室)的认证,并可以使用“Designed for Windows NT and Windows 98”标记。业界对RAGE 128的反响亦是相当热烈。SGI公司OpenGL市场业务经理马利安·杰勒说:“ATI的新RAGE 128芯片将把OpenGL的强大功能带到桌面系统和工作站平台上,使得主流价格的产品能够提供高性能的视觉效果。”
#1产品上市详情
RAGA 128系列芯片包括RAGE 128GL和RAGE 128VR两种型号。高性能的RAGE 128GL,使用128位的存储器接口和SGRAM,采用312脚的BGA封装。RAGE 128GL在9月份上市,1万片单价为$40。主流市场定位的RAGE 128VR,使用64位存储器接口,可以采用单速和双倍速的SGRAM,使用256脚的BGA封装,可以同前一代的RAGE PRO TURBO完全互换使用。RAGE 128VR在9月份上市,1万片单价$30。
显示卡方面,ATI公司已经公布了3种产品:XPERT 128,目标是为主流PC提供高性能2D/3D/视频加速的显示卡,使用RAGE 128GL芯片和16MB显存,预计售价$199。RAGE FURY,是为游戏发烧友提供的最佳武器,板载RAGE 128GL芯片和32MB显存,预计售价$299。RAGE MAGNUM则是为OEM生产商提供的3D设计和CAD解决方案,使用RAGE 128GL芯片和32M显存。
ATI公司亦曾表示会在明年1季度推出PCI总线的产品。至于RAGE 128VR则只会出现在OEM产品中,因为它的引脚兼容性,使OEM厂商的RAGE PRO线路板可以容易地换用RAGE 128VR芯片——这也是ATI公司保持市场优势的一贯做法,既加强了新老产品的连续性,又加快了新产品上市的速度。
#1主要性能指标
现将RAGE 128的主要性能指标总结如下:
A.总体性能
完全支持AGP、PCI 2.1。完全符合PC 98、PC 99规范,完全支持ACPI、OnNow电源管理模式。230/250MHz DAC,具有真彩Gamma矫正功能,支持2~32MB带宽高达1.6GB的多种显示内存(包括SDRAM、单速和双倍速的SGRAM),支持SGRAM块写功能,使用0.25微米2.5V的CMOS工艺生产
B.2D性能
高度优化的128位2D引擎,硬件加速Bitlt、画线、多边形/矩形填充、位滤色、单色扩展,完全支持ROP和硬件光标,包括DirectDraw功能在内的游戏加速。支持在1920×1200分辨率下高达75Hz的刷新频率。
C.3D性能
增强型浮点设置引擎,速度达3.6M/s(三角形),包括进行隐面去除的预设置引擎。完全支持DirectX 6.0,具体包括:利用16、24或32位Z缓冲实现的隐面去除功能,8位模板缓存,边缘抗失真过滤,4位准像素、准图素精度,高洛德和高光处理的多边形,具有色彩键控的透视矫正MIP纹理贴图,单周期双线性、三线性过滤。特殊效果还包括半透明混合、基于顶点或查表的雾化、视频纹理、纹理的照明变化、反射、阴影、点光源、凹凸映射、LOD偏置和纹理变形等。
D.视频性能
高质量的视频输入插值增线器、输出过滤抽线器保证了高质量的视频输入、输出。支持VIP1.1和AMC(ATI多媒体通道)接口,可以直接与普通视频设备相连接。双视频接口,可以同时输入2组视频数据,支持多种外围视频芯片。