用3DS还是3DS MAX
近两年来,AUTODESK公司又推出了工作站级的动画软件3DSMAX,从而使微机上的动画软件达到一个可以与工作站级软件相媲美的层次。
3DS与3DSMAX除了前者是DOS软件,后者是WINDOWS软件之外,其余差异也非常大,当然也有共同点。下面,我们先讨论一下相同点。
一、3DS与3DSMAX都是可以完成从造型到动画制作整个完整过程的三维动画软件;二、它们都可以制作出广播级动画;三、它们都要求软件使用者要具有较强的外语功底,计算机和美术基础;四、它们都能够进行网络渲染,同时与其它的软件之间的联系性和可扩展性非常良好。
从不同点来讲,主要有:
(一)3DS从软件结构上说,由主要的五大模块组成:2DSHAPER、3DLOFTER、3DEDITOR、KEYFRAME、MATERAIL EDITOR(3DS4.0另外 有BROWSE、IK等模块)。3DSMAX则将造型、放样、动画、材质编辑等在一个模块中完成。
(二)3DS以命令型式进行操作,词汇记忆量大,操作繁琐;3DSMAX则是典型的WINDOWS图标操作方式,方便、快捷、易懂。
(三)3DS可以与DOS系统下的CAD、ANIMATOR PRO、SEA、MORPH等软件很好地结合使用,也能够和WINDOWS下的CORELDRAW、PHOTO类软件联合使用,但切换较麻烦。3DSMAX可以更好地配合WINDOWS下软件使用,兼容性很强。
(四)3DS不能合成数字音频文件,只有借助WINDOWS下的ADOBE PREMIERE软件合成最后的AVI电影文件。3DSMAX可以直接完成从画到合成,直到生成AVI文件。
(五)从硬件来说,3DS只在微机上完成,要求配置较低。对于3DS4.0,只需486/25、4M内存、40M硬盘即可运行。3DSMAX可在PC或工作站完成,硬件要求非常高:至少32M内存、PENTIUM级CPU、4M显示内存的显示卡。
(六)3DS生成图像质量最高为24位真彩色,3DSMAX最高为32位真彩色图像。
所以说,3DMAX相对于3DS来说,有更方便、快捷、易懂、色彩更逼真、兼容性强的优点。用户可以根据计算机性能、配置来选择3DS或3DMAX。(掌握了3DS或3DMAX的用户,为再去学平面制作软件,还得另下一番功夫,因为它们的使用是两种截然不同的思维方式。)