大宇资讯:写下电玩奇侠传
在台湾,一套游戏“畅销”的定义是能够卖出一万套,而这两套游戏目前的销售量都已经突破了十万套,现在还在排行榜上领先不坠。
你可能会很好奇,这些“好玩”的产品如何产生?当初创业的动机又是什么?如果你问三十九岁的大宇资讯总经理李永进,他会给你一个很简单的答案:“我想玩game(电脑游戏),但外国游戏都是英文,我看不懂。”
大宇是李永进第二度创业的成果。十四年前,李永进第一次创业,他与三位好友共同成立精讯资讯,这是当时台湾第一家自己设计开发出中文电脑游戏的公司。^360501a^
李永进家在台北后车站附近开杂粮行,他自己也只有高中毕业学历,但又不想承继家业,却梦想能成为电脑工程师。没有电脑技术背景的李永进一个月订六本电脑杂志、读十本书;白天在光华商场帮商家做白工,边看边学;晚上还去上课进修,就这样拼命学习了两年。
李永进一边学,一边寻找创业机会。当时的电脑游戏全是国外厂商天下,英文不好的李永进虽然不常玩,但只要一玩就为语言不通头痛。一直在摸索切入点的他灵机一动,决定为自己和有类似困扰的电脑游戏玩家解决问题。
一开始,李永进的野心其实不大,只想做一本外国游戏的中文说明书。他笑着回忆,当时他们四个人靠着一台影印机,手工装订一本二三十页的小册子到光华商场出售,没想到市场反应出奇热烈。这个忙碌的四人创业团队虽然得在纸堆、电脑与影印机间打地铺,但五个月后就搬到了五十坪大的办公室。
精讯一面研究国外产品,一面尝试自制游戏。1986年,李永进与伙伴推出自己的第一套冒险游戏——《如意集》这也是第一套完全由国人设计制作出的电脑游戏。
十年前,李永进离开精讯成立大宇,再度走上创业路。
当时,他的研发团队是两个更年轻的电脑游戏狂——现任大宇程序设计师的施文冯当时念高中二年级,“白天被同学拉到学校睡七节课,晚上就拼命写game”,李永进笑着形容。现任研发部副经理的蔡明宏当时甚至还在服役。
李永进撑过一段困难创业期。大宇到第二年才推出产品,之后又连续亏损三年,终于在第四年推出《破坏神传说》后,才逐渐被消费者接受。去年,大宇的营业额已达1亿元台币。
电脑游戏强调与玩家的互动,如果吸引力不够,玩家很容易中途放弃,再也提不起游戏意愿。“这是个‘卖感觉’的行业”,李永进戏称。
李永进用“慢工出细活”的态度捕捉虚无飘渺的“感觉”。大宇开发一套游戏大约要花上一年半的时间,开发制作《仙剑奇侠传》的研发第五课课长姚壮宪说,国内的电脑游戏技术还落后国外一截,所以大宇在设计游戏时,会强调故事性,刻划人物性格。在《仙剑奇侠传》中,就特别强调男女主角的感情戏。“游戏要真正好玩,要让玩家对角色产生认同”,姚壮宪说。
小小的录音间里,年轻的工作人员正专注地作曲,即使是游戏的背景音乐,这里也是严格要求。
目前,大宇依产品分为六个团队,各团队各自独立。李永进给程序设计师很大的自主空间,进度、题材都由他们自己决定,李永进只负责随时从旁支援。
“一个团队要五年才能成熟,至少要做过四个产品才可能赚钱”,在经营上,李永进很有耐心。
他的耐心让大宇的产品少,但在市场上畅销。“口碑很好”,台湾最大的软件代理商、第三波文化事业总经理杜紫宸这样评价大宇的产品。
不过,这种做法也让大宇在每年都有三四百个新游戏出现的市场上显得保守。被业界称为“小李”的李永进虽然算得上元老,但目前注册资金只有600万台币的大宇,规模却并不算大。
3D立体即时游戏及网络游戏的兴起,把电脑游戏的技术推向更高的层次。杜紫宸观察,因为单纯喜欢玩game而写game的年轻人,已经不足以满足技术的要求,李永进的下一个挑战,将是“建立机制去协助他们接触更高深的技术”,杜紫宸说。
也许是和背景有关,尽管已经成为CEO,李永进看起来仍然非常朴实,有一种特别的亲和力。
如果没有进入电脑游戏界,李永进可能还留在杂粮店里帮忙。现在,堆放在桌前的各式游戏主角玩偶及窗边俯瞰台北街景的地球仪,却流露出主人的雄心。
回首这段创业路,李永进给有心创业者的建议非常简单:“不妨从自己的需求去想,找对行业,全力去做。”