三国志Ⅵ经验谈补遗

Author: 柯晓恩 Date: 1998年 第35期 29版

  我可谓一个标准的三国迷了,对光荣的回合制SLG系列游戏尤其喜爱。从《三国志Ⅱ》开始,每一代都钻研过,再加上Windows平台上重新制作的《三国志Ⅰ》到《三国志之风运再起》,可算是了解了光荣三国志系列的全貌。今年《三国志Ⅵ》的推出特别是其中文版的推出又吸引了大批玩家的注意。
  由于在某些方面特别是战斗方式上的较大变化,可能使一些老玩家不太适应,因而一度造成褒贬不一的局面,我认为总的来说这款作品是不错的,尤其是英杰回忆录和武将年表的加入令我十分欣赏,这使我们能通过回忆来更好享受运筹帷幄叱咤风云的美好感觉。
  读了第31期的“《三国志Ⅵ》经验谈”一文,我受益匪浅。以下我补充一些自己的经验也许能对众玩家有所帮助。
#1  1 、内政方面
  这一代的内政作了极大简化,任命了内政各方面的官吏之后便不用管了。一月收钱看商业,七月收粮看开发,可根据其做相应的调整。另外应将治安维持在50以上,以免造成人民动乱,引起人德值等的下降。
#1  2、 人才方面
  由于不能用钱粮提高武将忠诚度,人才可谓难求又难留。对这一点我认为应适应情况,对忠诚度在88以下的武将留不住就算了,舍不得可派去长期搜索,运气好可增加忠诚度。宝物赏赐应用到刀刃上,首先是要留住一名得力参谋,智力越高越好。这样做事效率会更高。其次就是留住统率、武力高的武将。
  在前期缺兵少将时,敌方的埋伏武将也可尽量使用,作战时担任太守、主将或参军就不会叛变。我就曾用奸细李典坐镇来抵御曹操的进攻。
#1  3 、战术方面
  战斗时计谋很有用。挑拨可使智力50以下的将领不顾一切向挑拨者进攻,主将离开本阵,我军趁机占领,歼灭冲出来的守城部队或冲进城去。火计可延缓敌人前进或烧粮以降低士气。战斗的胜利条件有击败敌主将、敌士气为零及敌政厅被攻下。我们可根据情况制定策略:敌军主将兵少或可被挑拨则全力攻主将;敌军援军主将弱也可先攻,援军主将失败会使援军全部撤退,同时降低士气;敌人粮食被抢,士气降得最快,作战时应随时注意粮食,等待机会;打仗前最好先派一些数值不高的武将去埋伏,当进攻时将武将遣返,便可大挫敌方士气。
  若敌军主将强,则不妨先消灭其他较弱的武将,每干掉一个武将,敌人士气就会降十几点,这样很快就将敌士气耗光而取胜(注意要将目标设成该武将,否则几百人也可能打几轮);守城时最好不让敌人冲进城来,否则内政指数损失很大,因此要想攻击敌副将最好先让一支兵力较强的部队移到城门外紧挨城门的方格内,然后选定时机(这点很重要,乱动有可能替敌人打开城门),敌人来攻时够不到城门,又遭到城上城下夹击,很快就崩溃了;猛攻政厅,是电脑常用战术,应防备。
  先令智力高的武将当参军,上战场时利用混乱,将智力低的敌将混乱再找武力高的武将单挑之,不管武力怎样悬殊都会应战。行军时用火箭,战斗时用临战,关键时如攻主阵用突击。
#1  4 、封官进爵
  群雄没有官爵,那他的武将就更可怜了!因为没官爵就不能封武将为高级将军多带兵了!因此要抢东汉皇帝挟天子以令诸侯或抢到玉玺称帝。一步步升官也好,还可以长人德,但这需要大量的时间。 
  只要你拿到玉玺,然后与手下梦想发达 的将领会谈,他会建议你称帝,答应后既可,但会降人德。另外,所有群雄与你的敌对度涨30,不过还是利大于弊的。
  等到群雄官至丞相,再去会见梦想为霸权的部下,他会召开封王的会议(东汉皇帝的仁德要在3以下)就选提议要封王的人,等到群雄封王,再去会见梦想为霸权的部下(东汉皇帝的仁德要在3以下),就会让你接受皇帝禅让,每一座城的国号不一样。
  皇帝在有两万以上金和主营在除襄阳外的四级都市或寿春时,会见部下会有人提出建设帝都,花两万金和六个月可建成。这是完成短剧本袁术篇的必要条件。
#1  5 、战略方面
  如果没有谍报官,会很惨的,因为无法掌握敌军动向,无法开军事会议,没开军事会议,就没办法调援军来帮助防守。最好是设3个谍报官。
  战略上在前期最好占领一块根据地,尽量使一些城不与敌人相邻,这样便能集中兵力,用较少的兵力占有更大的地盘。
  进攻时尽量切断敌人与首都的联系,兵力强大时可同时进攻几座城,令敌顾此失彼。
  由于移动将兵的不合理设置——移过来的兵当月可用,所以只要有足够的武将接应力便可从后方城市运兵,最大限度地集中兵力。
#1   6、 事件方面
  不同理想的武将结尾没有不同,但具体人物则有。我玩出了刘备、曹操、袁绍、吕布等的结局,其他还请玩家自己摸索。
  会见武将会引出许多事件再加上参与性很强的历史事件,给我们增加了许多乐趣。
#1   7、 新武将方面
  首先创造出新武将,在登录新武将时,姓、名、号可以通过RichWin输入中文,注意内码要正确。  
  如果你所登录的新武将为18岁时,则需注意一下数值的分配。因为你登录时所看到的数值是这个武将的最大值,当你的武将以18岁这个年龄来进行游戏的话,所得的数值通常比最大值低20~30点,需要等到30岁以上才能达到最大值。  
  创造完后更改数据后再次进入创造新武将模式里,随便选出一位武将。
  选择变更的选项,接着把能力预设值调为第一个选项(总共有六个选项,有武将型……全能型等六个选项)选第一个选项后不要去调能力,直接选决定跳出选单之后再选一次决定,然后会问你更新数据可以吗? (选是) 
  接着再次进入登录新武将模式,重复以上动作,不过那六个选项要调第二个 ,依此类推……六个选项都选过后记得先记录(总共要作六次动作)之后进入游戏选新君主,然后再去看以前的武将单挑技能(除了暗器是不是全都学会了呢?尚未学会的话,再重新做一次上述动作。