《深入地心》历险记

Author: 村雨 Date: 1998年 第32期 30版

  在动作游戏越来越“吃香”的今天, 以《神奇传说》、《古大陆物语》等俊男美女可爱RPG系列著名的日本TGL公司,终于经不住诱惑, 也凑热闹发表了全新的动作RPG作品——《深入地心》(EMBRACE),意图以此为突破,将TGL的游戏推向一个全新的高度。
  故事里的主角——里昂,一个十六岁、正值冒险心炽烈年纪的单纯酷少年,在小镇农作物采收期将到的时刻,碰上地下仓库被妖怪们占据,一心出外闯天下的他便毅然加入地底探险者的行列……没想到在这地下仓库之下,还有一片他未曾耳闻过的广大天地!随着剧情的发展,各路冒险英雄、英雌(包括怪物们)也因缘际会而陆续加入主角的阵营,一同为探求这个世界里一切异象发生的缘由,协力奋战、一层一层地不断深入探险……
  小镇?地下城?怪物?剧情怎么这么眼熟(好像跟那个叫B什么D公司的一个小游戏差不多)?不过,老谋深算的TGL绝对不会犯许多公司在技术水平不占优势、又拿不出什么全新的创意时去盲目制作Diablo-clone的作品——无疑这样作的后果必然是失败。《深入地心》虽然借鉴了一些其他动作RPG的成功之处,但在游戏的“新颖”上,TGL更是下了一番功夫,凭着多年以游戏内涵吸引玩家的深厚功底,在《深入地心》的奇幻天地中,大家享受到的是一种与那些已经“公式化”的动作RPG完全不同的体验,你将只有一种感觉……那就是“惊奇”!^323001a^
  在一个雷电交加的夜晚,你,一位大侠,为了财宝……啊不,为了正义,一脚踹开地下城的大门,长驱直入,一通狂砍,只杀得尸横遍地,鬼哭狼嚎……眼见宝物唾手可得,却不小心身陷重围,正当筋疲力竭之际,突然,眼前出现了个镰刀魔……一片红光……GAME OVER……(惨叫:“忘记存盘了!!!”)这样的“不幸”恐怕每个动作迷都曾经遇到过。难度过大、单纯强调杀戮是动作游戏一直遭人诟病的地方,幸好TGL一向的宗旨是从来不把在游戏难度上刁难玩家的方法作为延长所谓的游戏“生命力”,不仅如此,反而处处为“菜鸟”们着想,这不,在《深入地心》里,将以全新冒险系统让你耳目一新,一扫玩家们对地下城探险的刻板印象。
  一般的动作游戏都是“孤胆英雄”,玩家单枪匹马在如梦魇的地宫中将面对各种各样可怕而又狡猾的恶魔和怪物,危机四伏,胆颤心惊。可要是能有几个帮手壮胆……当然就大不一样了!有鉴于此,在《深入地心》幅员广大的冒险领域中,将任由你率领着多样化、完全自由的队员组合(甚至可以化敌为友,将怪物们“收编”为你“卖命”,具体方法在后面)——反正TGL的S.RPG一概都是“倚多为胜”,十个八个主角都不新鲜,这次做动作RPG,弄个“小分队”也是轻车熟路。最大的受益者还是玩家,再也不必害怕孤立无援,被怪物们围殴而死了。
  在《深入地心》的众多崭新创意之中,最重要的就是所谓“魔石系统”。在这地底冒险世界里,除了金钱之外,更可收集其价十倍(一石可换十金)、蕴含魔力的“魔石”。除了拿来换钱买武器防具之外,你可能想象不到它还有什么神妙功用……诸如:一、将杀死的怪物对手们(包括小头目)复活并纳为NPC冒险同伴,一起并肩开路作战——这比《地狱火》中让怪物自相残杀的法术还要高明许多;二、可使用魔石张开结界(注:日本的游戏中经常用到这个词,实际上这是个佛教用语,通俗点讲,大致就相当于现在的科学词儿“能量场”),在地下迷宫里风水佳、景观好的宝地,建立能休息恢复体力、自由移动传送、布置豪华的战斗“据点”,这样一来玩家就能够在魔王大殿旁,大咧咧地给他布置一个前线阵地,首先铺张床好好睡个够、摆张书桌记录游戏进度,再利用转移装置马上回城镇里进行整编……最后更绝的一点,就是召集魔王的各路徒子徒孙们来个全面大反攻!所以在《深入地心》里,每一间格局方正的地底斗室都能化为玩家的领地,今日的敌人也将成为明天的战友!如何?够玄够新奇了吧?(就是稍微损了点儿……)
  在美工方面,当然不大可能再弄出他个“可爱地下城”来,但也不会改弦更张,生搬硬套欧美那些大肆渲染血腥恐怖的东西,《深入地心》仍然会兼顾到各个年龄层次的玩家,画面还将以TGL一向坚持的明快风格为主。令人牵挂的是游戏画面的“高科技含量”,TGL美工的实力自然没得说的,尤其是16色256色时代,他们面前没有人敢自称天下第一。但动作游戏毕竟不同于战棋游戏,不仅对静止画面,而且对动作画面的流畅,以及高科技手段的使用都有很高的要求,被那些“大片”惯坏的玩家们是不会接受一个画面质量低劣的动作游戏的——即使是TGL的作品,希望到时《深入地心》带给我们的会是惊喜。^323001b^
  操作方面,“一鼠走天下”,“三分钟上手”一直是TGL的骄傲,也正是它的游戏能够历久不衰,吸引不同层次玩家的原因。整个《深入地心》操作界面经过精心设计,不但只需鼠标就可游戏,更增加了支持游戏手柄操纵的功能,让你像玩《次世代》一般顺手;加上帮助玩家领导统御的AI自动战斗,在面对四面八方涌来的怪物时也不会手忙脚乱;还有配合自动地图的简易移动系统,让玩家在广大迷宫里也不会迷失方向——那些“伺候”不了劳拉女侠的“鸟”们,不妨跟随容易相处的里昂走一遭;再加上前述创新的魔石系统……综合了许多过人的崭新创意,相信《深入地心》绝对会带给你前所未有的全新RPG冒险体验!TGL的拥护者们,是不是可以考虑暂时删除《古大陆物语》了?