《三国志》系列游戏评说补充

Author: 阿飞 Date: 1998年 第30期 30版

  读罢7月13日游戏广场攻略坊中小狼的《不断超越自我》一文,心中颇有感慨。因笔者也和小狼先生一样,是个铁杆三国迷。不过,对于小狼先生的评说,我还有些补充说明。
  1.笔者首次接触《三国志》,已是二代,所以对二代印象特深。二代中君主除智力、武力等常见能力值外,还有一个“信任度”。游戏开始时不问亲疏,每位君主都是50,最高可达100。这个值非常有用,如果低于30,你会发现手下谋臣武将的忠诚度以每月近10点的速度下降,很容易被敌人勾引。如果高于60,你就可以松口气,不必怕有人叛逃投敌了。如果高于90,则无论是曹操还是刘备,都无法说服你那心如铁石般忠勇的文武将领,哪怕他只是一个蹩脚的三流角色。怎样提高信任度呢?第一、当盟友受攻求救时,应立刻派遣大军(最多四员大将,四万人)及时赶去,全力增援,别怕损失点儿人马,因为13点的“差价”会令你觉得物有所值的。第二、盟友办事要经过你的领地,如果你大大方方地不去检查他的行李,则信任值又能提高几点。五代中也借鉴了二代产品的这个特点,只不过一百换成了一千而已。
  关于单挑,二代比较简单,只有两军对垒时的唯一一次机会。你可以选派武力最高的手下向对方挑战,如获胜,则可生擒对手并招降此将的本部人马。如敌方不敢应战,则部下所有每支军队都会士气下降,士兵逃亡,主帅且被你讥为胆小鬼。当然,若你派出的武将技不如人,或年迈体衰,那结果自然免提。笔者曾用老年赵云对吕蒙,竟然不敌落马,让吕蒙武力涨了一点。
  2.《三国志》三代也曾让笔者伤透脑筋。对初上手的玩家, 它的难度之高,可谓光荣的《三国志》系列之最。不派间谍卧底半年,你别想得到别国的高级“隐私”,如武将的忠诚度之类。想招降纳叛,也只能是周围看得见的地方。但接壤的一般都有好几个诸侯,而除董卓、曹操,谁开始有那么多闲兵歇将?所以只好埋头修炼内功。而内政之难,如果没有三四个政治值在70以上的文官忠心耿耿地扶助你,你也只能眼睁睁看着大好田园荒废而枉自心碎。要攻打邻国,兵马不超过对方两倍以上不要去,否则必将自讨其辱。而且三代的强弓可远比不上四代的连弩,杀伤力很差。用计谋吧,能用的又太少,那火攻倒是能烧,但顶多一天就会下雨或刮大风,不反过来烧掉你的胡子就不错了,哪像四代那般居然可以火烧整个荧屏?花那么多精力,好不容易训练出的士兵,用他们的尸首去堆起胜利,谁不心痛?当然口罗,这种惨烈情况下能够扫灭群雄,统一华夏,心里就别提多畅快了!
  三代中设计的单挑很有意思。第一次对手如不应战,会失掉部分体力和士气值,到第二次以后,挑战方就只是空费体力,让敌人看笑话了。所以成功的单挑不说是凤毛麟角,实在也不多,不像四代那么习以为常。这使得玩家每次单挑前都必须精确计算双方的武力和体力,差得太远别人不配合呀!当然,如果成功一次也会有偷吃到人参果似的窃窃大喜。
  不过,这款游戏也有明显的Bug。其一,如果你与他国结了盟, 你就可以无休止地去跟他要“赞助”。金银粮草,弓箭战马,只要每次不超过对方总数的十分之一,什么都要得到,哪怕双方的敌意已达到100%。如是碰上曹操、董卓这等大方之辈,就更开心了。他有五千金,你可以一次要来两千。几回下来,他穷了,你却富了。真爽! 其二,不管是奸雄枭雄,还是贤君良将, 往往会莫名其妙地突然撕毁盟约,率军来犯。结果是只要你能顶过这一鼓之气地进攻,以下就简单了。因为他的每一位手下都会心生不平(想不到呵……他竟是这么一个无耻之徒……)。此时,你该如何安抚这些渴望光明的人才,就不用我说了吧?
  3.四代、五代重武器、计谋、阵法激增, 玩家手中可用的王牌越来越多,但游戏没有注意让难度随之增加,尤其弄出增强版的“编辑”功能,更属狗尾续貂,令玩家若有所失,兴趣大减。虽有极棒之音乐和画面助阵,也很难弥补玩家失落的感觉。但这期间光荣的《三国志英杰传》让玩家受伤的心稍稍愈合了一些,其主要原因之一就是难度够份儿。随后的《孔明传》又犯了《三国志》四代五代的毛病,且过犹不及,越俎代庖的事干得太多,自然就更难讨好玩家了。
  《三国志》六代笔者还没看到,但总不外乎“相约98”。衷心希望她能再次“驿动”我的心,让我一次爱个够!