最受欢迎的十大电脑游戏角色

Author: 宝坤 Date: 1998年 第29期 28版

  游戏广场的哥们给我们出了个难题:推荐十位PC GAME界杰出人物。名额虽是极为有限,但参评范围广泛,年代也是为之“久远”,如何体现其评选结果的公正性实在是很难把握的。于是几天来,我们遍访圈内高手,广发“英雄帖”,在广泛讨论,统一思想,形成共识的基础上(其实不过是我们工作室的几个人好不容易统一了认识),便有了以下这篇历数PC游戏风云人物的排行榜,掌声有请——
#1最佳男主角——《仙剑奇侠传》之李逍遥
  逍遥君能有幸荣登最佳男主角宝座,实在是众望所归、(玩)民心所向使然。如果哪位读者有异议,不妨去查一下从去年初到现在的各大电脑游戏销售、读者拥护等正式、非正式的排行榜,《仙剑奇侠传》的位置始终是折桂的最佳候选。相信玩家们对这部游戏已经非常了解,剧情介绍等我就不再这里赘述了。只有一点,笔者百思不得其解大宇的狂徒究竟使了什么迷魂手法,把国内的这些玩家搞得“神经兮兮”。两年多来,竟然没有一部国产游戏(甚至国外制作的同类游戏,有吗?)能够望其项背。^292801a^
  严格地讲,《仙剑奇侠传》无论是制作还是情节方面也存在着很多不足和不合理之处,如果让笔者在金大侠的武侠小说和《仙剑》之间作选择,那么笔者一定会毫不犹豫地选择前者。也正是因此,从某种程度上讲,笔者甚至觉得智冠公司1996年出品的《金庸群侠传》也略强于《仙剑》。但玩家们偏偏就是不买账,仍是一门心思地纠缠在逍遥哥哥与灵儿和月如两个妹妹的难解情结之中,以致于后来竟有人将此作为中文RPG游戏长胜不败的卖点。真是如此吗?恐怕并不尽然,创新与继承,关键还是看究竟要继承什么,在哪些方面创新。《仙剑》最成功的地方,就是其巧妙地把剧情的特点与中国古代社会背景、神话传说、风土人情等,汇于一处。尤其是它以“剧”的形式,塑造了一个个性格丰满、有血有肉的主人公,从而避免了时下很多游戏玩通关后却记不起任何一个剧中人名字的尴尬。
  李逍遥这个游戏人物应该说只是一个普通人的代表,狂徒并没有把他塑造得冰清玉洁、不食人间烟火。相反,这个游戏人物也有许多平凡人一样的BUG(缺点),甚至多少还有点“花心”。不过,正是因此,这个人物也就在很大程度上得到了众多游戏玩家们的心理认同。波涛一古剑,肝胆两浮萍。真正的侠客是寂寞的,这一点,游戏最后的大结局中很多玩家几乎都可以感受得到(尤其是大宇两次推出的WIN95增强版,部分动画的处理更能体现这一点),这也是李逍遥所以能折桂最佳男主角的重要原因。
#1最佳男配角——《阿猫阿狗》之乐乐先生
  又是狂徒的作品,注意,本工作室可是绝对未收大宇公司的任何好处!《阿猫阿狗》是近两年唯一一部我们工作室全体成员每人都玩过两遍以上的国产游戏!何也?我们觉得,这部游戏不俗之处比比皆是,对于游戏来说,很多新的表现形式在《阿猫阿狗》中都一一表现出来。
  故事的主人公,正是我们此次选出的最佳男配角──乐乐先生。记得刚刚听说大宇公司要做一个童话类的游戏时很是不解。当时,狂徒的《仙剑》如日中天,而且二代的策划也正在酝酿之中,而《阿猫阿狗》在剧情创意方面超越《仙剑》的最重要标志就是,它是一部老少皆宜的无国界作品(当然如果有多语版就更爽了)。人类与自然环境、动植物的和平相处,善恶势力的交锋,作为这些永恒的主题,游戏自始至终都在童心与幽默当中贯穿有一条层次很高的主题线索。尤其是游戏在表现形式和手法上精彩迭出:3D构架的2D表现形式,虽然在320×240的低解析画面下(话又说回来,这也是狂徒最擅长的图形模式),其表现张力却远远超过了时下一些华而不实的声像垃圾;如影随行的多人队伍系统,一改以往的“紧跟”模式。独创的“PAD”组合系统,发挥你与生俱来的想象能力。体力槽式的战斗集气系统让战斗更趋于真实;猫狗乱舞,各式俏皮的必杀技绝对满足你的刺激心理。从安装界面到保存状态,一切的一切都在提醒你,这是一部与众不同的游戏……我们的最佳男配角乐乐先生就是在这种背景下与他的小伙伴们一起与邪恶势力着不屈不挠的斗争。乐乐既有小孩子天真、调皮、可爱的一面,同时具备诚实、正义感强、坚忍不拔的优秀品格,虽然与最佳男主角李逍遥走的不是一条路子,其实笔者更加喜欢的还是乐乐,无奈,逍遥哥哥的选票多呀(尊重选举嘛)!
#1最佳女主角——《古墓丽影1 VS 2》之莱娜
  OH,莱娜!
  这位亘古绝今的大美人荣获我们的最佳女主角奖,相信90%以上的观众不会感觉到意外,而85%以上的玩家也会投票表示赞同。因为确实没有谁能够比得上她。^292801b^
  其实,自《古墓丽影2》去年正式发售后,其主人公莱娜一时间便成为了全球游戏界的风云人物。这位跨平台(PS、PC、SS)的三栖明星日前在美国著名的TIME DIGITAL评选的“数位世界中的50位大人物”中已经是榜上有名,且排位居第47位,是上榜人物中的唯一一位游戏人物!和莱娜小姐平起平坐的则大多是诸如比尔·盖茨、安德·葛洛夫(INTER总裁)、史蒂夫·乔布斯(苹果公司创办人)、乔治·卢卡斯(LUCASFILM公司的创办者)等电脑业界的精英!难怪这位身材曼妙的“动作名模”能够席卷东西、纵横南北,有这么多业界大腕作衬底,不红才怪。而随着《古墓丽影3》的日益临近,你简直已经无法抗拒“莱娜”。EIDOS公司在今年E3大展上已经正式对外界宣布:由Core亲自设计制作的《古墓丽影3》将在今年冬天面世。在《古墓丽影3》中,莱娜又将会大展身手,她从伦敦漆黑的街道中走来,要在印度沙漠和南太平洋的岛屿中展开冒险。按照EIDOS公司的意图,《古墓丽影3》将会“展示最新的游戏技术,增强技术水准和提高视觉效果。”《古墓丽影3》中,莱娜将会以新式的服装和新型的武器出现在大家面前。同时,还会进一步提高生动的设计,能够传递最完美绚丽的细节动作。新增加的功能包括玩家可以在不同的关口选择命令,还有新的天气变化和特殊的财产,提高了敌方的人工智能。EIDOS的董事长迈克·麦格雷夫在大展上宣布:“在《古墓丽影3》中,我们将进一步提高战斗的激烈程度,大家将会看到同一代和二代同样的迷人魅力,我可以兴奋地告诉大家,最棒的游戏马上就要登场了。”
  OH,莱娜!
#1最佳女配角——《仙剑奇侠传》之林月如
  有主角就会有配角,不过要讨论最佳女配角,我们还是要转回那部老得已经快不行了的《仙剑奇侠传》。文章封笔前,有资深玩家出言质问我,为什么选林月如而不选灵儿或是那个天真漂亮的苗人姑娘?笔者的回答很简单,性格,人物的性格造就了一切。月如最让我感动的就是她那种敢爱敢恨的性格特征,不娇柔、不造作,不故弄玄虚,也绝不无病呻吟,为自己心爱的人她勇于付出,不求回报,这种强烈的人性特征和对比作用,使得这部游戏的自身水准也增色不少。如果结局让我来设计,笔者会让李逍遥与林月如有另外一个让人满意的结果,而绝对不会是《仙剑》的大结局。《仙剑》是个神话,创造神话的就是这一个个丰满游戏人物背后的设计者们,谢了,狂徒!^292801c^
#1最佳反面扮演者——《DIABLO》之DIABLO
  如果你还没有玩过《DIABLO》(不会吧?),那么笔者劝你赶快到软件店去买一张。如果你时间太紧至今还没有玩穿,那恕笔者直言,真太遗憾了。因为《DIABLO》实在是厉害、厉害!《DIABLO》中,神秘的诅咒将带着玩家到一个地层深处的恶魔世界中去历险,而玩家你的任务就是打败地下迷宫中那些威力骇人的魔鬼。最终的挑战者则是守护在第16层的老魔头DIABLO,一个浑身通红似火的恶心家伙。在这支由DIABLO率队的恶魔大军中,BLIZZARD公司的先生们凭借他们充满神奇的想象力,创造出了全新的近50多种怪物及25个各具特色的任务。尤其是终极BOSS——老怪DIABLO,其AI及各种抵抗性免疫性等综合素质高得骇人,回忆一下吧,当你老人家历经千辛万苦,战胜各层BOSS最终来到十六层时,伴着风格诡异的背景音乐(正版含音轨哟),时不时从远方再传来几声断断续续的怪叫,突然,老妖DIABLO从暗处跳了出来,一阵拳打脚踢,那种紧张感、压力感、魄力感、刺激感,相信是任何恐怖片也无法比拟的,确实是不同凡响。在一片肃杀的气氛中,再尝试一把这“黑暗中的呼吸”吧。^292801d^
#1最佳反角提名——地下城守护者
  将EA牛蛙公司的《地下城守护者》列入年度“最佳反角提名”并非空穴来风。去年美国E3大奖上,一部震撼人心的顶级作品在强手如林的展品中脱颖而出。所有的评判者以全票通过的破天荒形式将此部作品冠上了“THE  BEST  GAME”的头衔。她,就是曾经宣传了两年之久的《地下城守护者》。瓢泼大雨中,一位黄盔白甲的勇士骑马而来。推开沉重的地下城门,一群吸血蝙蝠高飞而去,尘土散尽,骑士走进了充满神秘色彩的地下城堡……“牛蛙”小组的设计者们标新立异地将传统游戏中“饱受欺凌”之苦的怪物们拥为游戏的“正义”主角,而将所谓的人类勇者定格为反派人物(是否暴露了人性的另一面?),就在这一反一正之间,游戏剧情的精彩便可想而知了。《地》的主角,也就是我们今天评出的最佳反角,其实就是将以往在游戏中充任真正反(配)角的妖魔鬼怪请到了主(正)角的位置上,任你在游戏中以地下城守护者的身份建设黑暗城池,屯妖纳怪,干掉妄图在你的家园分一杯羹的其他地下城主,击退闯入你神圣家园的人类勇士,在神秘的地下城中,只有你才是最强大的。^292801e^
  游戏采用了“牛蛙”小组新研制的三维技术引擎,玩家在游戏中可以全方位地在第三人称和第一人称中自由切换视角,且没有一丝一毫的停滞感觉。所谓三人称与一人称视角切换,即玩家作为地下城主可以在城池上空监督你手下的怪物们从事各种诸如采集金矿、建造工事等工作,发现偷懒耍滑的尽可赏他几记耳光。当然,也许你会嫌手下的怪物们办事不利,为了给他们做个示范,你可以利用游戏特定的灵魂转移大法附身于某一怪物,这时你所进行的游戏便成了一部全新引擎的DOOMTOO,而你成为了一位挥舞着斧头镰刀的无敌大法师。游戏采用了最新的真实光源技术,明暗变化错落有致,层次分明。尤其是雾气和水面波纹的效果,几乎是举手可触。无论是各种大妖小怪的造型,还是各类英雄们“酷”极了的扮相,都是维妙维肖;随着等级的不断变化,所有人(怪)物的外型体积及动作变化也十分明显;高智能的电脑AI配上绝美的色彩搭配,惊赞之余不由让人对“牛蛙”暗生钦佩。作为第一人称的主角“KEEPER”,玩家在游戏中并不能直接看到它,因为他就是玩家你自己,但在设计方面,牛蛙公司却历史性地将血缘性格因素导入了游戏中,“KEEPER”可以根据自己的意愿将每类怪物设定其自己的血缘,使之具有不同的性格,而每类怪物中的每一个怪物也是不尽相同!你会惊异地发现,当弹尽粮绝四面楚歌时,你麾下的一头巨魔会奋不顾身地冲入远处敌人的包围圈作背水一战……那种悲壮的场面绝对是你在游戏之外难以体味的。虽然是反面角色,KEEPER其实并不坏,苦心经营,共御外辱,据说在将来的《地下城守护者2》中玩家就可以亲眼看到自己的“俊模样”了。
#1最佳动作明星──雷曼
  法国人一部《雷曼》卖火了国内不甚景气的电脑动作游戏市场,不少玩家惊赞于火爆的动作游戏居然也能充满幽默感。雷曼先生百变其身,几年中在国内分别演变分出了《雷曼》、《雷曼英语大闯关》、《金雷曼》和最近就要推出的《雷曼英语万事通》。一部风靡全球的动作游戏情节丰富、充实,UBI SOFT 设计人员的想象力和创造力造就了这个金发碧眼、扎着一条红飘带的卡通形象的雷曼。雷曼系列的故事总是有些连续性,每一段故事都是发生在雷曼的世界里。“大质子”的存在,和谐的世界,人类和大自然和平共处。不过,中国有句古语,人无千日好,花无百日红。总是在某年某月的某一天,邪恶的大黑先生(老朋友了)再次伺机打败了善良的蓓蒂雅仙子(怎么搞的,又输了。故事需要嘛……),并抢走了一些诸如“大质子”、“魔法书”、“神秘信件”的重要物品。就像鱼儿离不开水,鸟儿离不开天空,失去那些平衡的神秘物品,雷曼的世界一时间就会失去稳定性。失去平衡的世界中,各路敌对的生物到处横行,谁能扭转乾坤?唯我雷曼英雄!其实,作为一个系列的电脑游戏作品,《雷曼》的意义早已经远远超出了其本身的娱乐范畴,这个活泼可爱的小家伙总是以其特有的方式将玩家们与生俱来的艺术想象力与创作欲完美地引导结合于一体,从游戏的角度、用游戏的方式加以重新构架,可谓是用心良苦。从这个意义上讲,与其说《雷曼》作品是一系列火爆的动作游戏集合,倒实在不如将其看作一部将游戏与创作融为一体的新类型GAME,而雷曼先生本人自然也就是这个类型游戏的代言人了。^292801f^
  据来自UBI SOFT公司的最新消息,赖3DFX之功。雷曼先生用不了多久就会完成由二维平面转向3D实体的转化,也许年底,最迟不会超过明年,玩家将会在电脑屏幕前看到全真3D模式的雷曼。还是那张小脸,还是那双金拳头,三维的哟。
#1游戏世界的阿诺德·施瓦辛格── Duke
  Duke,你不会不知道吧?3D Realms力拼id Software Quake系列的大作Duke3D是也!或许单就游戏方面而言,Quake系列好还是Duke3D好,在游戏界还有着争议,毕竟两者各自的强烈拥护者都来自于那些长期泡在网吧或战网上的玩家,人数又各自掺半。但是有一点是大家认同的,那就是3D Realms在游戏人物的公众形象设计要比id Software多下了些功夫,至少大家知道Duke长什么样子,那个连战斗都要戴着墨镜、肌肉发达、身手敏捷、扛着七八种武器连跑带爬都不会累的酷哥真的给玩家留下了很深的印象。反之,有谁能告诉我id那位雷神公公长什么样?瞧瞧我们在Quake联网里才能看见的“鸟样”,我真的想狠狠地开骂:“老兄,这就是我吗?拜托了,怎么说,我也是玉树临风的青春帅哥,在游戏里就这个德性,一点面子都没有了!”^292801g^
  还有哟,不要说,苦力小编收了3D Realms的钱给他说好话。就连好莱坞的大导演们也瞄上了我们的Duke,准备请酷哥出演一部电影巨片,使Duke3D成为继《古墓丽影》莱娜之后,又一部由电脑游戏角色主演的电影。Threshold是一家专门中介不同媒体合作的公司,他们之前就已经把《真人快打》介绍给了好莱坞的大导演们。Threshold的数位研究实验室将会制作《毁灭公爵》电影中所需要的特殊效果,并且董事长兼执行长拉瑞·卡萨诺夫将担任电影的制作:“我们相信拥有丰富故事线索及具备特效的独特世界,绝对能符合娱乐市场的口味。Duke3D在游戏界有着优异的表现,现在我们准备在电影市场乘胜追击。”
#1最具生命力的原创人物——《街霸》之肯
  “噢,油根!”相信这句话对于无论有多少年“游龄”的玩家都不会陌生吧,OK,这位来自日本的格斗家肯先生就是我们本次评出的最具生命力的游戏原创人物了。要论起来,《街霸》本身其实就是一部历史悠久、拥护者众多的游戏,从1代到4代再到ZERO版,《街霸》中的每一个人物几乎都是那些成天泡街机出身的玩家们的老朋友,只不过“噢,油根”这句话实在是太响了,所以,说这句话的家伙才成了名人。^292801h^
  这里笔者想着重介绍一下最新上市的《街霸ZERO》。随着计算机软、硬件技术的不断提升,数年前那些游戏玩家们想都不敢想的家用游戏机甚至大型街机上风风火火的劲爆游戏,终于一个接一个的在家用PC上粉墨登场了。前不久推出的《街霸ZERO》使玩家们终于有了机会,在个人电脑上与“大警”玩一把“噢,油根”。CAPCOM公司没有食言自己事先标榜的完全移植的承诺,这部被移植过来的《街霸ZERO》全部采用了最低256色640×480的高解析度制作,并通过目前WIN95平台普遍使用的微软公司的DIRECT X技术,将普通的视窗画面以全屏幕方式显示,人物巨大,场景逼真,尤其是全屏显示时,画面的色彩没有因为全屏而造成一点儿失真,速度感也并未有丝毫迟滞,画面卷动平滑顺畅,甚至没有跳格的现象。而我们的上境先生“肯”也是一改以往的陈旧装束,“行头”极靓(这也是ZERO系列的一大特点),如果哪天《电脑报》再评选什么“十大杰出衣着人物”,小弟还是要选他。
#1最具表现力的运动员──MOTO RACER
  体育类游戏能够评出一位杰出人物实在是我们努力争取才获得的。因为很多体育类游戏都是集体项目,个人的表现实在是难以过分突出。好在这部由DELPHINE/BMG/制作的《MOTO RACER》由于个人表现实在是太突出了,所以小编特别开恩,将“最具表现力”的运动员奖项授予了他(她)。^292801i^
  《MOTO RACER》是一款足以毙掉《极品飞车Ⅱ》的游戏。或者应该更确切地讲,《MOTO》是当年街机上最流行的《MAXXTT大赛车》的翻版。游戏中大量运用了小单元3D贴图,使高速度的游戏画面并未因此而倍感粗糙,反而在高解析模式(游戏提供了从320至1024数种解析模式)下有一种极爽的感觉。选择你所钟爱的一款跑车,在熟悉了练习、竞赛、越野赛后便可以自由竞技了。比赛是在各种难度的场地中进行的,有雪地、山脉、隧道和高架桥,玩过的朋友一定还记得,其中有一关是在中国的长城上进行的!“你像个蝴蝶在天上飞……”,凌空飞渡的感觉笔者至今难忘。如果工作之余邀上三五知己共赴征程,那种狂飙的感觉更是最足为外人道也。作为“冷题材”的赛车游戏(越野摩托赛车)。《MOTO RACER》其车手所表现出来的只有两个字——速度,这也是赛车游戏的真谛,因为速度能直接带给玩家们最强烈的真实感。
  《MOTO RACER》在玩的过程中最突出的特点就是速度感极强:由于这部游戏当年支持了微软公司的DIRECT5.0绘图加速技术,所以在320×240至640×480的五种解析度下,大量的多边形3D拟真贴图在所有景物真正“跑”起来的时候基本都能实现高速流畅卷动,如果机器配置允许,即使打开所有的背景也全部能保持超精细度的画面品质。进入比赛模式,笔者在自己专为游戏减肥30斤才勉强攒齐的梦幻“大奔”(P2 266/64M/17显示/VOODOO/20X/A3D音箱)上几乎可以感觉到胯下超级摩托的强烈颠簸,刮过耳边的嗖嗖风声,观众们疯狂地欢呼,雪地沙丘的不同材质纹理,与自己一起疾驰的低空飞机,万里长城上飘飘荡荡如风一般的花蝴蝶……一切的画面、色彩、音乐音效好像都是为了与游戏速度搭配而设计的,相信“MOTO RACER”(也就是车上的玩家)此时此刻免不了热血沸腾!
  不过,笔者个人以为这部游戏的难度颇高,尤其是近乎苛刻的比赛限时制,基本上是一段赛程尚未跑完,时间便已“OVER”!但愿这个设计能在不久就会推出的下一代中有所改善。另外,最新消息,《MOTO RACER3》已经在策划之中了!