数风流人物还看今朝——重新感受国产游戏

Author: 韩伟 Date: 1998年 第28期 30版

  曾几何时,电脑娱乐风靡世界,中国这个东方大国也不例外,国内迅速形成了一支庞大的电脑玩家队伍,这支队伍虽不能说素质极高,但可说是设备精良,能征善战的一支劲旅。但国内“战场”的缺乏使其难以找寻真正的“快感”。一段时间,国产游戏对中国玩家来说就如同中国足球一样让人痴,让人急,让人痛。
  国内玩家对国产游戏的热情与支持从未消减过,游戏制作者们至今不敢有丝毫懈怠,但是我们仍清楚地知道国产游戏现在仍无法从整体上与国外游戏一争高低,各位不要误会,这并不意味着国产游戏没有市场。各国的民族文化不同使得玩家的口味也不同,国内玩家最希望玩到什么样子的游戏,国内制作者们应最清楚,相对国外制作者来说也最有希望迎合国内玩家们的口味。
  曾经不等于永远,近期一些优秀国产游戏的上市已经让众玩家的心理稍微平衡了一点。国产游戏目前还不能以画面精美、引擎强劲来回报国内众玩家,但有一点,国产游戏可以在题材、情节和创意上博得鲜花和喝彩。大家一定还记得《血狮》,她虽是一款失败之作,可题材是好的,那句令人热血沸腾的广告词现在想起仍记忆犹新。最近的《地雷战》可算得上一款国内现阶段的经典之作。这两款游戏的题材都非常适合国内的玩家。先前的《生死之间》产生了不大不小的震动,从画面来说实在称不上精美,总使人感觉没有生气,也玩不出什么意思。像这类幻想型即时战略游戏玩的就是画面和引擎。不难看到国外游戏美工的功底,日本游戏中那传神的大眼睛,欧美游戏中细腻的动作,这些都不是国产游戏现在所能比拟的。如果国产游戏选择这条路的话,一定走得很苦,也是不明智的。试想把《生死之间》同《横扫千军》放在一起让玩家择其一,玩家会选择谁呢?现在的《铁甲风暴》同《星际争霸》放在一起供玩家选择又会有什么结果呢?
  只有创意和开发有特色的产品才能生存。目前从本人的亲身体会来看,《地雷战》很受欢迎。这不仅仅是玩家们对国产游戏的支持,更大的原因是因为玩家们对有中国味的游戏情有独钟,把《星际争霸》同《地雷战》放在一起,玩家们大都会以《星际争霸》“看看就行”而选择玩《地雷战》(疾风之龙:此处仅代表作者个人意见)。看来老外的那一套只能在国产游戏的萌芽状态时抢滩登陆,慢慢地随着国产游戏的不断进步,这个陆就不会那么容易登了。从《地雷战》中可以看到国产游戏的发展方向和优势。听说《江湖争霸》正在制作,从介绍中可以感觉到又是一款好游戏,虽没有看到样子但仅从游戏的构思上就值得喝彩和期待,看来越来越多的国内制作者们找到了走出低谷的路,国内玩家以后有福了。
  一时的胜利不是胜利,最后的胜利才是真正的胜利。究竟是谁主持国内业界大局?国内玩家最爱的是符合国情,有民族特色的游戏,能做出这样游戏的制作组定是国内的制作组,“近水楼台先得月”嘛!这也是玩家们最大的心愿。
  暑假来临了,相信又会有许多好的游戏登场,也同样相信国产游戏会给玩家们带来一片清凉的天空。