《三国志Ⅵ》抢鲜评论

Author: 子龙 Date: 1998年 第27期 30版

  前不久,笔者拿到了一套中文版的《三国志Ⅵ》,由于完全基于Win95开发,游戏的面貌可说是焕然一新,而笔者这儿也就不再多卖关子,就将这些变化之处告之大家吧。平心而言,这次《三国志Ⅵ》的变化主要有四点,第一点是游戏中的地图、人物全部重绘过,而且更加细腻清晰;第二点是内政指令大大简化,初级玩家也可很快上手;第三是人物性格刻画更为丰富,反映历史事件更加真实;第四是回合制的战斗转化为半即时性的战斗。
#1治国之本的内政
  从《三国志》开始,KOEI的这个系列作品就体现出内政+军事的模式,六代以前的作品就很重视在内政上的设计。不过到了六代中,内政方面被大大的简化了,玩家进入游戏后,会在主菜单中看见内政、军事、移动、外交、人事、计谋、特别这七项指令,而后四项指令只能在你的都城内实行,其他从属城市只有前三条指令。在内政中,玩家只需安排手下的将领去做什么就行了,其它的小事全都由手下代劳,而内政方面这次只分为开发(农业)、商业、治安三种,以前的治水这项被取消。至于军事方面,这次取消了前作中的训练和募兵两项,玩家征兵之后可立马带上战场开战,再也不用花上不少时间去训练和提高士气。而取消两项设定后,这次又增加了陷阱一项,这可是一项有意思的设定,使用这个指令的玩家可以在自己的城池之外设置火计、落石、落穴、伏兵等防御工事,使敌人在进攻时付出沉重的代价,当然这些防御工事的花费可不低哟。而在特别这一项中,有交易、会见、官爵、谒见、移转等指令,与五代相比,武将的修行被取消了,其实笔者还是比较怀念武将修行的设计,在修行中不但可以找到不少宝物,还可以提高武将的经验属性呢。不过这次新加入的四项指令可说是激起了笔者的莫大兴趣,如会见是君主与提出意见的武将交谈,从而增加武将的忠诚度和得到宝贵的意见;移转是迁走都城,而官爵与谒见则是玩家必须手中挟有东汉皇帝才能执行的指令,有了这两项指令,玩家就可以使自己不断地加官进爵和挟天子以令诸侯。^273001a^
  其它的指令在笔者看来与五代中差不多,这里就不再多说。总的来说,由于内政指令的简化,玩过《三国志》前几代作品的玩家在刚开始游戏时可能会感到无事可做。其实深玩下去后,大家就会发现,游戏在简化内政的同时,有一件事将会花去你大部分的时间,那就是在武将的登用上,由于性格与人生观的不同,六代中的武将可不是那么好登用的哟,需要你花费大量的时间与精力。当然,内政指令的简化并不代表着玩家就可以放松对国家的治理。在《三国志Ⅵ》中,打下敌方的城池后,并不能得到对方所残存下来的钱粮和士兵,一切的供给都得靠自己所属的领地提供,所以治理好自己的领地才能为征战提供良好的后勤保障。
#1发展之路——更为真实
  《三国志》从诞生之日起,就不断地追求创新,每一代的作品都更为接近史实。在这一代中更为明显,设计者这次的设计理念是突出天、地、人的关系,在人物性格设定上更为丰富,最为特别的就是设计了武将的“梦”,有相同梦想的人当然谈得到一起,而且录用人才时更是事半功倍。反之,则无法招于自己手下,就算玩家勉强招来,忠诚度也不高,很容易被对手再挖走。
  此外,取消了五代中武将的修行一项,而更为影响武将属性成了年龄的大小。游戏中将武将分为不同的成长类型,有的武将属于早熟型,年轻时的能力不错,而年老后就会下降,有的则反之,还有的当然是不论何时都是不会改变的,如姜维、诸葛亮等。而让笔者有一点失望的就是,这一代的新君主在选年龄时不能选得太年轻了,否则各种属性值肯定是高不了的。^273001b^
  在这一代中,更好的反映历史的设计在我看来还反映在东汉皇帝出现在游戏中。在以前的《三国志》中,皇帝好像真的“名存实亡”,除了有时客串似的出来说说话,玩家说感觉不到他的存在了(五代中出现得多一些)。而在这一代中,皇帝真正出现在游戏中,如果玩家手中拥有皇帝,那可有不少去处。首先是自己可以不断地谒见皇帝而得以加官进爵,而你的官当得越大,相应地你手下将领的官当得就越大,而官位越大,将领上战场所带的部队就越多,相信看到这儿的玩家就很清楚皇帝有多重要了吧。而且你还可让皇帝下诏让一个诸侯去进攻另一个诸侯哟!
#1战场上的变革
  除去内政、人事方面的改变外,这次游戏所带来的变化还有军事上的,而最大的变化恐怕还是来于战斗。这次在战场上时,玩家不必一步步地指挥军队的行动了。在玩家给每个部队下完命令后,部队就会自行去完成,只到三天之后,玩完才又有机会下命令,这种方式就更提高了战场上的变化,玩家只要一不小心就可能“一棋错,满盘输”。当然,电脑的AI这次还表现得不错,如果你所命令的部队在歼灭你所指定的敌方部队后,并不会在战场上傻等着你的下个命令,而会主动去攻击别的敌方部队。
  而在“一骑讨”(单挑)上,这次玩家又有了更多的主动性。除了可以选择在单挑时是以进攻、安全或是两者同时兼顾外,玩家还可以从武将所会的战斗技巧中决定各种招式顺序。当这些设定之后,玩家就可看到不同的结局了。
#1未来之路
  如果不是疾风之龙不断给我打招呼,笔者觉得再写两千字也难以说清《三国志Ⅵ》的变化之处,这儿就留给玩家们自己拿到游戏后去体验吧。从《三国志》每一代作品走出来,笔者发觉六代中的变化真是太多了,但还是保持了KOEI这部作品的固有风格。笔者的一些朋友虽然说这个游戏还缺少连线功能,不过笔者真的怀疑,虽然连线在今天已成为一种潮流,但是不是每种游戏非要加上连线功能才能算得上好玩呢?如果非要笔者再挑这个游戏的刺,那我就只有一个要求,就是觉得游戏的难度应该再增加一点,这次的战役好像太简单了点。而未来的《三国志》要迈向何方,相信大家都很感兴趣,不过这不在笔者这篇文章的选题之内,以后有机会才和大家分享吧。