魔法风云会

Author: 付强 Date: 1998年 第26期 29版

  《魔法风云会》(Magic The Gathering)是一个比较独特的游戏,无法把它单纯地归于哪一类。玩过《英雄传说》的朋友,对其中的魔法一定都留下了深刻的印象,而《魔法风云会》中的魔法比《英雄传说》中的丰富复杂数十倍,玩着很过瘾。也正因为它复杂,所以较难弄懂,借此机会我向大家简要介绍一下玩法。
  游戏中魔法分成五种颜色:红白绿蓝黑。红色魔法长于制造混乱,战斗的破坏力强;白色长于治疗、保护和勇武的骑士精神;黑色的力量来自于死亡与腐烂;绿色同大自然一样,既有安详静谧的力量又有巨大的破坏力;蓝色魔法长于精神力量,幻觉和计谋;另外还有无色的魔法,是辅助魔法。
  实施魔法要消耗魔法点(Mana Point),魔法点是由专门的牌提供的,称之为Mana Source。有色魔法点主要由陆地提供:红白绿蓝黑分别由高山、平原、森林、岛屿、沼泽提供,每张牌可提供一个魔法点,其它如黑宝石(Mox  Jet) , 珠宝集市(Gem Bazaar)等也可以提供有色魔法点。有许多无色魔法牌如米歇拉的工厂(Mishra's Factory),剥夺土地(Strip Land),太阳指环(Sol Ring) 等可提供无色的魔法点,其中前两种是陆地。其他颜色的魔法点可以作为无色的使用,而有颜色的不能用其他颜色的魔法点代替。^262901a^
  另一类是召唤生物(Summon Creature)的牌,通过使用它们可召唤出生物。生物可以分成以下几类:1.墙(Wall),墙类生物顾名思义只能用于防守,不能进攻。2.再生(Regenerate),这类生物在战斗中死去只要付出所要求的魔法点就可以再生。3.穿行(Landwalk),以 Swamwalk为例,如果对方拥有沼泽,那么将无法阻挡(Blade)具有沼泽穿行能力的生物的进攻。4.恋家(Landhome),以Islandhome为例,如果对方没有岛屿,则此生物无法进攻对方,而你如果丧失了所有的岛屿,它将死去。5.践踏(Trample),这种生物进攻时如果除了消灭阻挡它的生物外还余下一些攻击点,余下的攻击点将作用于被攻击的人身上。6.飞翔(Flying),会飞的生物只有会飞的生物才能阻挡。7.首先攻击(First Attack)无论攻防都是先动手给对手生物造成杀伤,如果它的对手顶住了攻击才可以还击。8.保护(Protection from……),以黑骑士(Black Knight)为例,它具有 Protection From White 与首先攻击,白色生物将不能阻挡它的进攻,白色的魔法也影响不了它。9.合击(Banding),该种生物可以与另外的一个生物联合作战,每个生物受到的攻击由进攻一方分配。^262901b^
  每种生物都有一定的攻击和防御点,一般是确定的,但有些是可变的,如冻结的幽灵(Frozen Shade),基本的攻防是0/1,当你付出OB*以后,再付出x个B,它的攻防变为x/x+1,不过攻击后变回0/1;有的生物作战后攻防发生变化,如骑马的拖钵僧(Whirling Dervish),如若攻击到玩牌人,则攻防各加一,最高到3/3。有些生物的攻防是用#/#表示的,如瘟疫鼠(Plague Rat),它的攻防等于你桌面上所有的瘟疫鼠的数量,相当于联合进攻;黑夜母马(Night Mare)的攻防等于你拥有的沼泽的总数。有些生物还有特殊用途,如皇家刺客(Royal Assassin)可以暗杀对手 Tapped的牌;慷慨的魔法师(Prodigal Sorcerer)可以直接给对手的生物或对手造成一点伤害。蝰蛇(Mash Viper)每进攻一次,不仅给受攻击者造成一点伤害,而且给他留下两个伤口,当一个人有10个伤口时就失败了。有的生物召唤时不需魔法点,如扑翼飞机(Ornithopter)。有些生物可作为魔法点使用,如天堂鸟(Birds of Paradise)可提供一个任意颜色的魔法点。有些攻击力强的生物,不但召唤时要耗很多Mana,而且在以后继续使用时要付出代价,付出额外的Mana或者牺牲你的一个生物,否则将给你造成伤害,被扔进坟墓或不参加战斗。如地狱之主(Lord of The Pit)每次需要一个牺牲,否则将给你造成7点伤害。还有几类魔法:迷惑(Enchantment),巫术(Sorcery),瞬间作用(Instant)和中断(Interrupt)是从作用的持续时间和性质来分的。有作用于生物、人、陆地,其它魔法,也有作用于决斗的具体过程的。下面仅举几个例子,大家可以有个大致印象:
  虚弱(Weakness)需BB,被施法的生物攻防分别-2/-1。
  恐怖(Terror)需OB,消灭一个非黑色,非人造(Unartifice)的生物。
  复生(Animate Dead)需BB,复生一个敌人或自己的生物为你所用,但攻击减一。
  恐惧(Fear)需OB,被施法生物除了人造生物外无法阻挡。
  麻痹(Paralyze)需B,麻痹一个生物。每次该生物如想活动要付出四个魔法点。
  诱惑(Lure)需OGG,被施法生物将吸引对方所有生物的防御。
  控制魔法(Control Magic)需OOUU,把敌人的一个生物变为自己的。
  阿咋墓地(Necropolis of Azar)OOBB,死去多少个非黑色生物,就可以召唤多少阿咋生物(Spawn of Azar),具有Swamwalk能力,攻防随机,但不小于1,不大于3。每召唤一只要付出5个魔法点。
  灵魂之网(Soul Net)需O,每死亡一个生物,支付O,加一点生命。
  诅咒土地(Curse Land)需OOB,被诅咒的土地在每轮抓牌前给其所有者造成一点伤害。
  枯萎(Bright)需BB,一个回合后摧毁被施法的陆地。
  不驯服的野生植物(Untamed Wilds)需OOG,在你的图书馆中寻找一张基本的陆地,并把它放到你的手上。提行邪恶的导师(Demonic Tutor)需OB,从自己的图书馆(Library,指你所有可用的牌中找一张牌到手中,只可使用一次。
  意念扭曲(Mind Twist)付x个B把敌人手上的 x张牌送进坟墓。
  中断魔法(Counterspell)需UU,中断一个魔法的实施。
  耐文盘(Nevinyrral’s Disk,音译)耗OOOO出到桌面上,再用O摧毁所有生物、人造物和迷惑魔法。
  特别讲讲无色魔法,它与有色魔法不同,分为人工制品(Artifact)和人造生物(Artificial Creature)两类。无色魔法需要先招到桌面上,一般可多次使用,每次使用需耗魔法点。无色魔法非常有用,许多稀有的牌如黑莲花(Black Lotus)是无色的。人造生物很有特点,如黏土(Rimal Clay)可作为2/2的Flying,3/3的一般生物或1/6的墙;发条鸟(Clockwork Avian),开始为4/4,参加一次战斗攻击减一,最后保持在0/4。
  Magic中牌的总数有400多种,你可以尽情欣赏。^262901c^
  游戏有四种难度。游戏之初可以选择颜色和人。游戏是在一块地图上进行的,有森林、沼泽、平原、海洋和山地,有许多村庄和城市。你最初有10点生命,不超过50张牌。可以在村子里买食物,买卖牌,不同的牌价格差别很大,同一张牌在不同的村子价格也有区别。开始经济情况挺困难,出卖战利品,贱买贵卖,慢慢地你会成为大富翁,就不愁没钱买牌了。买完牌后,整理一下,把战场上需要的牌放进图书馆,暂时不用的放在外面。不同颜色的魔法各有优缺点,可互为补充,但不宜过杂,否则不宜凑足需要的魔法点,我觉得最好是两种颜色加无色的牌。向村里的智者提问,他会给你一个任务,消灭一个怪物或送信,任务限时,报酬是增加生命点(Mana Link),几个护身符或者牌。接受任务或完成任务后再次提问,智者会给你一些帮助,讲有关传说、提建议,给你临时增加生命点等。护身符也叫魔法石(Mana Stone),可用于买牌或实现某些世界魔法(World Magic)。有12种,可在有关城镇中买到。如雷击杖(Staff of Thunder),耗一个红色护身符杀死附近一个敌人 ;求神者的心愿(Conjurer's Will),耗一个黑色的护身符调整你的图书馆的出口;反抗之剑(Sword of Resistance),耗一个白色的护身符可以到被敌人围攻的城市去等。在坟地、洞穴、沉船和遗址中你会遇到不同的情况,有时要打一仗,也可能得到牌、钱或护身符,也有被强盗把钱抢走的时候。
  五个巫师分别使用五种魔法,居住在各自的城堡里。每个巫师都有很多手下(有60种),既有低级的像巫婆(Witch),最初只有4点生命;也有高级的地下恶魔(Nether Fiend),最初发条鸟有16点生命的高级生物。他们的生命点随着时间的推移而增加,而且后来会出现更强大的生物如魔法战士(War Magic)。巫师派它们进攻城市。当你在旅行的时候,它们会不时地从村庄、森林中冲出来袭击你。你要么付钱买路,要么与之决斗(Duel)。决斗的基本过程是这样的:^262901d^
  首先掷硬币决定谁先出牌,如果是你在先,你可以选择出牌(Play First)或先摸牌(Draw First)。然后洗牌发牌,每个人从自己的图书馆中摸七张牌到手(Hand)上,以后每轮可以摸一张。每个人的回合分成八部分:Untap Phase,Draw Phase,Main Phase(战前),Main Phase(宣战),Main Phase(战后),Discard Phase ,Clean Up Phase。先从Main Phase讲起。在你的主阶段,看一下你手上有没有Mana Source ,有则把它出到桌面(Deck)上来,Land一次可以出一张。魔法也可以提供Mana,有的牌如祖母绿(Mox Emerald),提供G,但不消耗魔法点。每点(Tap)一张Land,该牌变为横放, 处于Tapped状态,在你的魔力池(Mana Pool)中加一个相应的 Mana。有的魔法如黑色仪式(Dark Ritual),在付出O之后,把三个B加到你的魔力池中 。一定要注意施完魔法后Mana Pool 中不能有剩余的Mana,否则将给你造成相同数目的伤害。
  每张牌所需魔法点在牌的右上角标出,当你有足够的Mana 可以使用它时,它的名字会变成黄色。生物在付出所需魔法点后,从你手中来到桌面上,该轮不能进攻,称为诞生后的虚弱(Summon  Sickness),但可用于防御。也有例外,如地底幽灵(Nether Shadow)就没有Summon Sickness。在战争阶段,一方组织进攻,另一方防守,防守时可以以几个防一个,反之则不行。攻击后,生还的生物被扔进坟墓(本次决斗不能再用了,在以后的决斗中还可使用),生还的则Tapped,保持一轮,处于Tapped状态的牌不能用于防守,因此组织进攻要充分考虑,也有个别例外如塞拉天使(Serra Angel)。
  每个人都有一定的生命点,没有被阻挡住的敌方生物的进攻将作用于你的身上,当生命点耗光时就失败了。如果两方僵持,图书馆出光了也算输。如果你输了,将失去作为赌注的那一张牌;如果获胜,可以选择要对手提供的几张牌(不是由你挑选的,由计算机决定)或有关地宫(Dungeon)的信息,有时可以得到护身符。如果对手是较高级的生物还会有特别的好处,战斗后生命点复原。^262901e^
  Untap Phase用于Untap上个回合用过的牌,此轮可以再用 ,一般无须你动手,除非使用了略过或者其他影响Untap的魔法。Unkeep Phase是你支付那些有条件的生物如Lord of Pit的代价,敌人施加在你的生物或Artifice身上而对你造成伤害的魔法如Curse Land也在此发挥作用。Main Phase用于实施魔法或发动进攻,有的魔法被限制在战前或战后实施,组织攻防时也可以施魔法,如雾(Fog),用于制止次轮战斗。Discard Phase用于当你连续几次摸到可出的牌,使得手上积累到了8张牌时,就该挑一张牌扔进坟墓。如果刚开始的七张牌中没有Mana Source,它会让你换另7张牌(Take a Mulligan),如果你的对手换牌了,你可选择或不换。Clean up Phase用于治疗受伤的生物,这也无需你动手,这是你回合的结束。决斗时情况变化多端,一张牌可以影响全局,是很需要策略的,什么时该出什么牌应仔细考虑,对牌的作用深入了解以后,你会发现这正是它的魅力所在。
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 地宫中藏有罕见的魔法,如Black Loctus,但有生物守卫,而且受到某些魔法的控制,战斗后你的生命点得不到恢复,这就增加了连续作战的难度,地堡中的随机事件可给你一定的帮助。在你从战斗中获得它的信息后才会出现,而且你出来后它就将永远消失。当你的生命点足够多,攒足了几百张牌,战斗经验积累了,就可以到巫师城堡去向巫师挑战,城堡中有卫兵,巫师有20点生命,在城堡中战斗后生命点可恢复。当把所有的巫师消灭干净后,就该和Arzacon决斗了,它有100点生命,绝对是一个难对付的家伙。不过不要紧,由于你已经消灭了它的手下,他将被流放1444年,你如获胜也不过给他漫长的流放岁月再加70年而已。
  除了魔法外,还有两个可执行文件Deck和Duel,运行Deck你可以浏览所有的牌,还可用来编辑自己的图书馆,你可以选择最佳的“配置”,编完后可以储存。Duel是对战用的,有很多选项,你可以用游戏中“人物”的图书馆或你储存的图书馆,当作实战演习。
#1  注:为了举例叙述方便,文章中的红绿白蓝黑色魔法点分别用RGWUB表示,无色魔法点用O表示。