相约亚特兰大——E3系列报道之(五)
#1《Half-Life》
如果有人告诉你有一个游戏连续在两届E3大展上获奖,你是否会相信?请你不要置疑,这是事实,《Half-Life》就是最典型的例子。小生真的很佩服Sierra的跳票功夫,从1997年一直到1998年都还没有推出《Half-Life》,不过话说回来,这一点也是相当值得其他游戏公司学习的地方,以严谨的态度来制作最优秀的游戏。小生相信玩家希望看到精雕细凿的经典,而不是粗制滥造的劣作。经历了一年时间的等待,《Half-Life》究竟变成了什么样子呢?又是凭什么连续获奖呢?^262601a^
现在的《Half-Life》看上去比以往更加靓丽,剧情更加曲折动人,可玩性也得到了很大的加强,更重要的是看上去它很快就要正式发行了!(笑)如果说去年《Half-Life》是待字闺中的少女,那么今年它已经成为一位散发着成熟魅力的姑娘。
在3D射击游戏成为华丽画面代名词的今天,倘若你还为《Quake2》、《Unreal》之类的画面沉醉,请忘了它们吧!《Half-Life》将会给你带来绝对目瞪口呆的感觉。欣赏《Half-Life》的表演就像欣赏一场精彩的电影,整个游戏完全达到了以假乱真的地步。例如,枪战之后留下的弹坑,被摧毁的房屋等等。并且,游戏中的一切都将是可摧毁的,酷爱“破坏”的玩家此次定然不会失望。据Sierra公司透露,游戏中的怪物所使用的多边形数量、动作流畅性等等将是至今为止最出色的。(哇!好大的口气!)囊中羞涩的玩家也不必心焦,你不再会为购买图形加速卡之类的硬件而烦恼。由于采用了革新的技术(rendering technologies),《Half-Life》之中那些曾经只有在3D图形加速卡上才能看到的诸如16位高彩、透明、雾化以及其他非常棒的视觉特效都可以通过软件来实现了。当然,如果你拥有支持Open-GL、Direct 3D或者MMX技术的硬件,游戏看上去将会更加出色。^262601b^
在小生看来,以往的3D游戏似乎注重“杀戮”而淡化了游戏的剧情,《Half-Life》恰恰打破了这个并不太好的“传统”。《Half-Life》不仅仅是外表精美,引人入胜的故事情节也是它吸引玩家的手段。在游戏中,作为主角的你发现了一个时空通道,所以你决定通过它去探险。但是你犯了一个很“陈旧”的错误,当你打开通道的时候,一些来自其他空间的陌生生物通过时空通道来到了地球,你和你的朋友面临着一场危机。你必须在它们尚未造成更大破坏之前消灭它们,这将是弥补错误的唯一方法。不幸的是,CIA(中央情报局)派出了专人企图杀害你来掩盖事情的真相。现在,你的处境使你到了“half-life”的地步,除了拿起你的武器,你别无选择。同时,Sierra公司并不想让你很容易地“生存”下来,强化的“monster AI”令怪物神出鬼没,更令你防不胜防……
虽然,Sierra公司声称《Half-Life》将会在夏季的某一天突然上市,但是小生有点怀疑Sierra是否还想用《Half-Life》去夺取明年的E3大奖三连冠(大笑)。总之,这是一个让小生又爱又恨的作品。
#1《HomeWorld》
严格一点说,《HomeWorld》才算真正意义上的密使。没有可以誉为“辉煌”的“天赋”,没有让艺术家称道“漂亮”画面(在小生眼里却是很漂亮的),但是它使即时战略游戏迷真正感到心跳,这便是《HomeWorld》一举打败《帝国时代2》、《StarCraft:Brood War》等超级大腕获得最有希望新游戏和最佳即时战略游戏的原因。^262601c^
能够获得最有希望新游戏称号的游戏绝对是具有创新意义的游戏。《HomeWorld》不但具有优秀游戏应该拥有的要素,还具有一些让人耳目一新的特性。这个在E3大展上最为惊人的策略游戏并非来自老牌的制作小组,它的缔造者只是一个刚刚涉足游戏制作的,但充满革新主义的新来者——Relic。正如人们所了解的,当人体注入新鲜的血液,人就会充满活力,Relic恰恰给走向老化的即时战略游戏注入了这么一种血液。
《HomeWorld》的故事发生在广阔的宇宙,你是一个位于银河系中心的和平国家的领导者,不幸的是怀着特殊目的征服者突然出现在你的星球上空,你被迫流浪到银河系的边缘。经过一番苦心重建,你决心回到失去的故土,一场战争在所难免。^262601d^
引用E3大展上一些资深人士的话,《HomeWorld》做到了优秀游戏应该做的,并且做得更多。有效地将资源管理、部队建设、即时战斗融合起来可以说是《HomeWorld》最大的创新之一(更多的还处于保密阶段)。
游戏画面总是玩家关注的重要话题,《HomeWorld》的画面相当出色(或许不如大家想象中那么完美),并有着浓郁的科幻色彩,这要归功于它自身的强大图形引擎。小生手上关于新引擎的资料不详细,只好请大家看看游戏中的图片了。顺便提一句,游戏推荐Voodoo和Voodoo2,你是否考虑升级呢?^262601e^
游戏的战场完全是一个3D构成的广阔宇宙,无论是单一部队还是其他,你所感觉到的只有庞大与一种无与伦比的气势。战争将是真正的3D模式,你可以在x、y、z三个轴上进行战斗。充分利用广阔的3D地形也成为了一种战术,例如你的部队可以从敌人的上方或者下方包围敌军,给予其毁灭性的一击(小生感觉颇有点类似《银河英雄传说》,不过这是3D的罢了)。战场的细节难以置信的真实,“嘈杂”的音效与音乐(通讯声、爆炸声等等),渐渐消逝的浓烟,美丽如海皇波士顿之叉的弧形闪电以及阴暗深沉的星云……无一不使战场更添临场感。游戏的资源设定于传统的即时战略游戏略有差异,现在,你可以从3种不同的途径来获得资源:小行星、星云以及气体云。不过这三种资源将更具交互性,用通俗且详细的语言来说,你大可根据战略的需要将小行星撕成碎片,让敌人得不到资源;或者用离子电波对气体云加压,使它变为致命的闪电风暴,一举摧毁附近的敌人。^262601f^
策略的运用是即时战略游戏的灵魂,也是一个即时战略游戏成功与否的关键。对于这种关联面很广的东西,小生的确很难说清楚。可喜的是Sierra保证“这个游戏不仅仅是看上去让人兴奋”,或许就值得我们期待。对了,《HomeWorld》还支持Internet上的对战,就像Blizzard的战网一样,希望哪一天小生能和大家在网上相逢,那么我们就是“敌人”了。^262601g^ ^262601h^
#1Sierra公司简介
Sierra公司1980年成立于美国加州,将近20年的时间,他们致力于开发提供高质量的娱乐产品,为玩家带来了《国王密使》系列等等经典游戏。现在的Sierra公司具有相当的规模,而我们所熟悉的标志也增加到了6个。这6个不同的标志,代表着不同的含义,但是有着共同的目的——自始至终开发高质量的娱乐产品。
Sierra Attractions:开发一些简单但是深具魅力的娱乐产品,主要包括棋类、牌类游戏。
Sierra FX:开发高质量的交互式多媒体产品。
Sierra Home:帮助所有的用户更好地使用家用软件。
Sierra Sports:主要项目当然是体育运动方面的游戏!
Sierra Studios:也许是大家最熟悉的了,开发动作、冒险、策略以及角色扮演游戏,知名作品如《HomeWorld》、《Half-Life》等等。
Dynamix:开发战争模拟游戏,知名作品有《红公爵2》等游戏。