AMD-K6-2大打翻身仗

Author: 飞龙 Date: 1998年 第24期 33版

  5月28日,AMD公司发布了众盼已久的新一代CPU——K6-2,与以往的K6相比,最大的不同在于它增加了AMD 3DNow!和超标量MMX技术,另外它还正式支持100MHz系统总线。从测试来看,它的整数和浮点运算速度均与同频Pentium Ⅱ不相上下,再加上AMD始终保持比Intel 同档CPU便宜25%的承诺,这种CPU也许会有非常好的“钱”途。
#1技术篇
  K6-2 CPU采用0.25微米工艺制造,芯片面积81平方毫米,片内集成930万个晶体管,64K L1 Cache,支持Socket 7/Super 7平台,在制造工艺上似乎没什么新奇之处。但K6-2采用了3DNow!新技术,它就像一支强心剂给Socket 7注入了新的活力,使它们得以继续和Intel的Pentium Ⅱ相抗衡。
   和MMX一样,要发挥3DNow!指令的优势,软件必须是针对3DNow!优化的,在这方面3DNow!要比MMX推出时的情况好得多。因为MMX并不像起初人们想象的那么令人兴奋,而3D游戏却能给人以感官上最直接的刺激,因此游戏和3D芯片生产商们会主动使用3DNow!。
  为了发挥3DNow!的优势,AMD联合了业界的各大知名厂商支持3DNow!。CPU生产厂商有AMD、Cyrix、IDT,显示卡厂商有3Dfx、Nvidia、Matrox、Trident,软件厂商有Microsoft(是不是足够了?)、Id Software……怎么样?对3DNow!的前途有信心了吗?有这么多的著名软、硬件生产商支持还怕3DNow!没戏?更可喜的是,目前这些为3DNow!优化的产品已有测试版并在未来的两个月内都将推出正式版。比如,Microsoft的DirectX 6.0将在7月推出,它的新Direct3D API将支持3DNow!,只要是为DirectX 6.0所写的游戏,在使用K6-2时,3D性能都将有30%左右的提升。SGI公司的OpenGL 1.2和3Dfx公司的最新Glide也都将为3DNow!作优化,Nvidia公司Riva 128芯片的最新驱动程序也同样如此,它能提升约15%的3D性能,3Dfx也推出了Voodoo 2的3Dfx/3DNow!驱动程序;不过按AMD的建议,要最大限度地发挥3DNow!的优势,最好是程序代码直接支持3DNow!指令,这样做将有100%的3D性能提升!所以有不少游戏公司宣布他们的新游戏都将直接支持3DNow!。
  说了半天,K6-2到底有多好?还是让下面的测试来说明吧。
#1测试篇
  各位读者是否还记得上期本版的《挑战者AMD-K6-2》中的测试数据,如果你认为这些数据是AMD自己测试的,不免有自卖自夸之嫌的话,那么我们再看下面的第三方测试报告。
  测试平台
  Windows 95 OSR 2.1、微星 MS-5169 主板、64 MB Corsair PC100 SDRAM、IBM DGVS 09U Ultra wide SCSI硬盘、Adaptec 2940UW SCSI卡、Diamond Viper V330 AGP显示卡, NVIDIA 参考驱动程序4.10.01.0250 ,P Ⅱ用的主板是华硕P2B。
#1  一、办公性能比较
  从^243301a^中可见,在Windows 95下的测试结果基本上和AMD的相符。虽然K6-2芯片经过了重新设计,但它的整数运算能力与K6相比没有什么提高。AMD仅仅是做了些优化工作以使K6-2在100MHz外频下运行得更稳定。其实K6已经可以在100MHz外频下工作,只是AMD并没有宣布可以这么做。而且,因为K6没有在100MHz下稳定工作的设计,反而使K6 300在运行商业软件时的性能比K6-2 300快了1%。
  从测试结果看,可以说K6-2已经是Socket 7平台上最快的CPU,我们期望AMD在下半年发布的K6-2 350和400速度能赶上Pentium Ⅱ 333和350。另外,K6-2的性能将随着使用更好的主板和更大的L2 cache而有所提升,本次使用的MS-5129主板只有512KB的L2 Cache。
   在Windows NT上的测试结果表明NT还是Intel的天下,K6-2 300/100和333/95只能得到介于P Ⅱ266和PⅡ 300的成绩。另外,在高端应用方面也还是Intel占了绝对的主导地位,这时K6-2 300/100和333/95只能相当于Pentium Ⅱ 233或266。
  总的来说,K6-2给Socket 7注入了新的活力,如果你只在Windows 95下运行商业软件,那么K6-2绝对不亚于同频的Pentium Ⅱ。
#1  二、3D性能比较
  评价K6-2的3D性能不像评价办公性能那么简单,原因是K6-2需要配合为3DNow!优化的软件才能发挥它的优势。因此K6-2在不同的游戏中的表现不一,^243301b^展示了目前几个流行游戏在3DNow!的支持下获得的速度提升(测试比较是在K6-2 300/100和K6 300/100两块CPU上完成的)。
  在游戏引擎丝毫未变的情况下, Quake Ⅱ仅仅在Glide和OpenGL上为3DNow!做了优化,就使Quake Ⅱ 在安装了新的3Dfx/3DNow!驱动程序的K6-2上的速度几乎达到K6的两倍。过去在说到玩Quake Ⅱ时,K6没有任何机会和Intel的CPU抗衡,而现在K6-2 300却能超过Pentium Ⅱ 300,这肯定会使Intel感到不安(见^243301c^);3D Winbench 98在使用了DirectX 6.0测试版和为3DNow!优化的显示驱动程序后,速度有了66%的提升;Incoming也是为3DNow!优化的,但可能是优化程度不高的缘故,只有25%的速度提升(见^243301d^);Forsaken本身代码没有为3DNow!优化,但仍然通过调用DirectX 6.0得到了14%的提升;而像Turok这种不是为DirectX 6.0写的而且没有用到新Direct3D 6.0的老游戏几乎没有速度提升。
  3D Winbench 98在测试3D显卡时可能不是个很好的工具,但在显示CPU相关处理能力时却很不错。在3D Winbench中的得分与流行3D游戏测试的得分不同的原因,在于ZD公司没有使用任何特殊的3D引擎,而是采用了Direct3D提供的引擎,但大多数3D游戏并没有采用Direct3D作为它们的引擎。DirectX 6.0 的3D引擎性能比5.0有显著提高,这使得所有在DirectX 6.0上测试的CPU和3D显卡的得分都比以前有所提高。DirectX 6.0支持3DNow!,所以K6-2 300/100和333/95的得分几乎赶上了Pentium Ⅱ 400。然而,只有使用DirectX 6.0提供的3D引擎或是专门为3DNow!优化的游戏才能得到这种惊人的速度提升(见^243301e^)。
  总的来说,3D Winbench 98的测试结果显示出,只要3D软件充分利用3DNow!,K6-2 300可以比Pentium Ⅱ 400还快。
#1评价篇
  从前面的分析来看,K6-2在它的发展道路上还有一定障碍。3D游戏制作者会使用3DNow!吗?人们对Socket 7还有信心吗?台湾的芯片生产商们能提供使人信服的Super 7平台解决方案吗? AMD提出的3DNow!是一个非常好的方案,它比Intel类似的方案(使用MMX2指令的Katmai CPU)早半年出现。因为3DNow!的性能卓越,K6-2可能会使3D游戏界产生很大变化。我们不怀疑K6-2潜在的惊人性能,AMD会尽它的所能来支持K6-2,为游戏开发商提供诱人的开发环境,不久后它将推出3DNow!矢量编译器,解决和一些芯片组、主板生产商之间的矛盾等等。但是最终所有的结果都取决于用户,如果你对K6-2有信心,如果有足够多的K6-2售出,游戏开发商们将不得不做出向3DNow!的调整,芯片组生产商们也会看到新的机遇而使Socket 7更长寿。这都取决于你,让Intel始终有一个强大的竞争对手存在是一件好事,难道你希望Intel像Microsoft操纵操作系统市场那样来控制CPU市场吗?