我的游戏生涯
不过,我也有自豪的地方,那就是起点很高。我的启蒙教材是中文RPG的巅峰之作——对,就是那个《仙剑奇侠传》。虽说李逍遥一脸贼忒兮兮,我还是毫不含糊地随着他走迷宫(几成炭灰),练奇技,倚红偎翠,闯荡江湖。拜月教主的鲜血唤醒了水魔兽,灵儿与敌人同归于尽,阿奴黯然离去。李逍遥伤心绝望,了无生趣,却见月如撑一把红伞,悄立雪中……玩到这里本应“热泪盈眶”或“情泪横流”,可惜,这个结尾没能打动我。李公子“朱的去了,紫的来了”(三毛语),怎比得杨过一往情深,坚贞不渝?当然,《仙剑》高居榜首三年不下,自有它的过人之处。它最令我感动的是对细节的处理和人物性格的刻划:调皮却守信的李逍遥,刁蛮而深情的林月如,为情而生为情而死的彩依姑娘,无不栩栩如生,呼之欲出。细节的处理也极为成功,如婶婶用铁锅教训惫懒的李逍遥,小李缩头大叫;如月在深夜为李逍遥盖被,暗吐心声;在水月宫的花烛之夜,面对一心想离去的李逍遥,灵儿静静地落下泪来。如此细腻而真实,难怪打动了无数人的心。
本来曾经沧海难为水,但拿到《金庸群侠传》后我还是在第一时间把它载入硬盘,要知道金庸可是我的最爱。徐小侠从梦中酲来后,一切都不一样了……这位小侠还保留着追随李公子时养成的习惯,见屋就进,见“人”就打,见箱子就开。果然,声望直线上升;天啦,道德几成负数,终招致数位道貌岸然之正派高手的围攻,吐血而逝。许多人为《金庸》没有涉及“情”而遗憾,徐小侠于争夺武林盟主力战群雄之际,没有红袖添香,确实少了一些旖旎的风光;但徐小侠一无挂碍,行走江湖,毕竟多了几分侠客的气质。
我玩游戏从来不用什么“秃子”(PCTools),什么“皮椅”(FPE),所以江湖路也就格外凶险。我还记得杨过为逃脱重阳宫的追捕,不得不一次又一次地在深夜溜出宫去,力克群魔,苦练武功。现在想来,杨过独自在月下徘徊中庭(其实是为了补满内力和生命值),胸中似有无数不平事,只能尽付于清风明月,那情景确实凄清而美丽。
有时也搞不懂自己,为什么如此钟爱武侠游戏。是因为那绚烂的色彩,细腻的画工,动听的音乐,还是那曲折动人的情节,缠绵悱恻的爱情?似乎都是,又似乎都不是。生于这个年代,经历了太多四平八稳、循规蹈距的日子,心中的一些渴望永远都无法实现了。我想,是武侠游戏给了我一个圆梦的机会。每天打开电脑,面对的是一群剑气似虹,笑傲江湖的侠胆义士,随着他们路见不平,拔刀相助,为正义奔波终生,为一句承诺而出生入死,却视富贵如浮云。虽然,如此的江湖于我终究是隔了一层,但毕竟,在这里我体会到了孤高的侠气,旷洁的风骨,纵酒狂歌的放达,仗剑天涯的豪情,体会到了日月相照的友情,生死相许的爱恋。
也许,这才是让我对武侠游戏恋恋不舍的真正原因了。