RPG的起源
后来,随着电脑科技的发展,这种纸上角色扮演游戏,附着在电脑这个飞速发展的高科技产品上获得了新生。而原来的游戏主持人,也就变成现在的程式设计师了。这之后,国外一些早期的RPG游戏出现了,早期的这类游戏都以文字游戏为主,而最早创造出来的电脑RPG游戏分别是由理查·盖瑞特设计的《创世纪》(Ultima)、Interplay的《冰城传奇》和Sir-tech的《巫术》(Wizardry),这是游戏革命的里程碑。这之后,RPG游戏渐渐形成了自己的风格。
不管是哪个RPG游戏,都有着RPG游戏特有的风格,那就是玩家在一个幻想的世界中去扮演一个角色,这个世界可能是充满魔法与邪恶的古代大陆,也可能是未来社会,或者是一个超越时空的冒险。但不管故事的内容怎样变化,大部分RPG游戏所特有的模式就是:玩家在游戏中可以通过战斗或其它特殊事件来提升所扮演角色的经验和技巧,或是其它一些特定的属性。
同时,具有一定深度的剧情故事是吸引人的法宝,在RPG游戏的制作中,游戏设计人要花很多时间创造一个足以吸引玩家的幻想空间,并且写出曲折或有趣的剧情、角色间的互动,以及玩家们所能遇到的冒险。这之后,还要靠程序员与美工们的努力,将一个丰富多彩的世界展现在玩家面前,所有的制作都是很不容易的。正如游戏《古卷传奇:战塔》的制作人肯·罗斯东所说的:角色扮演游戏非常复杂,需要大量的劳力,大量的资源,还有漫长的计划,而且它的市场已经被视为相当狭小,因此我们已经有好几年的时间看不到创新或革命性的作品出现了。”而且,在很长的制作过程中,游戏的制作者们还要赶上技术的发展,不要认为有好的内容就能代表RPG的一切,以为图形的表现就不重要,在今天,落伍的图形效果也是这类游戏引不起大家共鸣的原因。