东方战神——访Enlight总裁特雷弗·钱

Author: (编译) Date: 1998年 第19期 26版

  年仅25岁的Trevor Chan(特雷弗·钱)已经是Enlight Software的总裁了,或许这是大家从未听说过的两个陌生名字。的确,这是一家将全部精力放在即时战略游戏上的小型电脑游戏制作公司。1993年,21岁的特雷弗创立了Enlight,不同寻常的是公司的地址位于中国香港,一个远离普遍认为优秀游戏制作公司所应该设立的地方。然而令人意想不到的是,这家中国香港的游戏公司去年第一次推出的两个游戏《资本主义》(Capitalism)和《七个王国》(Seven Kingdoms)就获得了非凡的成就——在美国众多游戏杂志的年度评奖中获得奖项,看来一条充满希望的战略游戏制作道路在等待着特雷弗和他的公司。特雷弗不仅是Enlight的总裁,更身兼公司的主程序员和游戏设计师,为此,记者专门采访了特雷弗本人,向他询问了有关公司和他的下一步计划以及他最初是如何开始接触并制作电脑游戏的情况。^192601a^
  记者:在香港是否有很多电脑游戏制作公司?
  特雷弗·钱:与美国业已成熟的电脑游戏产业和众多的游戏制作公司形成鲜明对比的是,香港从来也不是游戏制作者的理想选择地点。难以打开的本地市场,在经济上一方面充斥着短期投机行为,另一方面长期投资又令人缺乏信心,这些情况长期阻碍着香港游戏制作的发展,于是,香港本地的游戏产业一直徘徊不前。据我所知,Enlight是目前为止唯一能让世界知道名字的香港游戏制作公司。
  记者:你公司制作的游戏是否在中国内地发行并同时制作中文版本?
  特雷弗·钱:事实上,Interactive Magic(Enlight游戏的发行公司)负责为我们处理分配以前的产品和地方性的事务,并且在华语地区他们也做了很好的市场营销工作。自然任何人都希望Enlight能够直接地做一些中国内地的工作,我们中的大多数人也都是中国人,但是我们认为第三方同样能够胜任这样的工作,我们希望将更多的精力投入到新游戏的制作中去。^192601b^
  记者:除了《资本主义》和《七个王国》外,Enlight还制作过什么别的游戏吗?
  特雷弗·钱:早在制作《资本主义》之前,我就开始着手制作一个名为《网络争斗》(Network War)的策略游戏。在这个游戏中玩家将会扮演一名电视广播网络公司的节目制作经理,游戏最终目的是战胜其他由电脑控制的节目制作经理,从而攀上公司上层领导的位置。可惜的是由于游戏制作时,正处于电脑技术飞跃前进的时期,使得这个游戏在表现形式上显得过时了。不过,从我个人的角度来讲,即使在今天我仍然十分喜爱这个游戏。我想这主要是因为这是我的第一个策略游戏,也许是唯一的一个策略游戏,并且它的选材是电脑游戏中相当少见的模拟人们日常办公的策略游戏。你一定会对这个游戏是否是即时战略的感兴趣,那么我可以告诉你这是我制作过的第一个即时战略游戏。
  记者:你是如何开始制作游戏的?
  特雷弗·钱:AppleⅡ是我拥有的第一台电脑,那时候我的年纪还小,对我来说这是一台神奇的机器,从此一个全新世界的大门为我开启了。她第一次使我觉得电脑游戏比起街机和电视游戏来更有活力和深度。每当我的双手接触到键盘,我便感觉到这个世界上没有任何东西可与游戏带给我的感受媲美,从此以后,我就深陷其中再也无力自拔。同时,我对电脑编程也发生了兴趣,BASIC是我所学的第一种电脑语言,接着汇编语言使我知道了什么才是真正的电脑程序。那些日子里,那台苹果机就是我的理想国度,这种文化使我入神并且试着一个人去制作自己的东西。在我有足够的能力去亲身制作一个类似《资本主义》的游戏之前,我花了好几年时间的努力学习。
  记者:在这个过程中,哪些游戏对你制作游戏产生过影响?
  特雷弗·钱:在AppleⅡ上我曾经玩过很多的游戏,对于我的游戏创作都产生了巨大的影响。我还可以回忆起的游戏有:《Karataka》、《Bruce Lee》、《间谍大战》(Spy vs Spy)、《马路战争2000》(Roadwar 2000)。那一时期游戏的显著特点是它们中的大多数在设计上都充满了原创性,很少被限定在某种固定的类型之中。那时侯,当我有机会接触一个新游戏时,探索游戏所具有的特性带给我的快乐甚至要超过玩游戏本身。我十分欣赏这些游戏所具有的原创及创新的设计,我想正是这种巨大的欢乐使得我产生了制作游戏的愿望。^192601c^
  记者:Enlight的下一步计划是什么?
  特雷弗·钱:现在,我们正在做《七个王国》增强版,估计不久将上市。这个版本将增加一些新特性、新的王国、新的剧情和内建的自动多人游戏模式创建能力。另外,我们已经开始制作一个暂名为《光荣国度》(Glorious Kingdoms)的游戏,这是专为喜爱《七个王国》特性的玩家们准备的。还有就是一个新的《资本主义》系列游戏已在我们的制作计划之中。^192601d^
  采访中,特雷弗·钱还谈了许多其它问题,限于篇幅,这里不能全部登出,但是他敏捷的思维、对游戏制作独特的见解还是给我们留下了深刻的印象。更为重要的是,他是一名和我们一样的中国人,同样因为对于游戏的热爱促使他走上了游戏制作的道路并最终取得了成功。“水能载舟,亦能覆舟。”我们觉得特雷弗·钱的经历里面所包含的意义值得所有热爱电脑游戏的玩家去思考。^192601e^