来自异星的突袭——《异星智慧》

Author: Date: 1998年 第19期 25版

#1  王者的对决
  《星际争霸》的发布显然给游戏市场注入了一股清新而充满活力的气息,事实上,虽然它并未如人们所想象的那样改变即时战斗游戏的航向,但是却让人深深感觉到一股王者之气。在最近的尖端100排行榜上,《星际争霸》正是凭着那逼人的气势,再一次将那些竞争者们踩在了脚下。当然,王者之位往往是众人窥视的目标,各大游戏公司想必不会将第一宝座拱手相让。《黑暗王朝》和《横扫千军》的资料片相继推出,以及最近初见端倪的《征服和毁灭II》和《军事指挥官》游戏等,我们可以看出各大游戏公司的决心与目标。^192501a^
#1    霸主的欲望
  从即时战斗游戏第一次喊着“我们来了”,一直发展到现在即时战斗游戏满天飞,即时战斗游戏如日中天。你还可以列出一大堆即将在1998年发布的这类游戏名单,然而开发商们很清楚,他们必须创造出与众不同的东西来以便在众多的游戏中脱颖而出,这也是成为王者的必备条件。这同样也是Interplay公司的梦想,而他们借以圆梦的就是《异星智慧》——一个正在由德克萨斯州的奥斯丁中的Flatline Studios工作室开发的史诗般的即时战略游戏。该游戏与众不同的地方是具有像《猎户座之王》那样的技术树和多人同步战场。
  在《异星智慧》中,玩家将扮演一个最后幸存下来的异形种族,而且,才从银河霸主的高压统治下被释放出来。此外,还有其他5个种族也才解除了监禁,每个种族都有自己的理想,为了实现不同的目的进行纷争,于是一场大屠杀开始了……
#1   来自外星的怪物
  同其他即时战斗游戏划分为不同的以及预先设定的任务套路相比,《异星智慧》将有一个更开放式的结局——“没有结局的游戏,除非你获胜、失败或者退出”。当然,仍会有一些特定的事件和里程碑似的过程引导玩家迈向最后的胜利。 小生虽然不相信没有结局的即时战斗游戏,但是对于游戏公司如此豪迈的誓言,小生相信《异星智慧》定会在这方面有所创新。
  Interplay公司的 Ryan Rucinski先生讲述了一些关于《异星智慧》突出特性,其主要的特性是将有3个不同的场所可供同时进行游戏:银河地图、秩序空间和行星陆地。
  “我们有真实的两个操作界面,一个操作界面是通过飞船在银河中移动,另一个是在星球上的战争。这意味着在星球上进行战斗、在太空中进行搏斗,玩家可以将舰队从一个系统转移到下一个系统。当我谈到陆地和太空的时候,这并不是出现在一个屏幕上,空间将在另一个空间之上。你或许有一支部队能够在两个行星上同时行动,不过地面部队像步兵团不能在太空站上行动(就像现在某些其他的战舰类即时战斗游戏)。”
  Ryan Rucinski的讲述无疑像一块巨大的磁铁,拥有吸引玩家的能力。两个操作界面的确是一种创新,也是引起玩家兴趣的地方。但是两个操作界面会不会使游戏的上手性降低呢?这是玩家关心的一个重要话题。于是,具体如何处理两个操作界面将会成为Interplay公司餐桌上最大、最甜美但又最难拿到的一块蛋糕,因为一不小心蛋糕便会失手打翻在地。
  《异星智慧》还融合了许多其他的回合制太空策略游戏的特性,如非常明显的难度等级和多线程进程。
#1    猎户座的新恒星
  玩过《猎户座之王》的玩家应该知道,在《猎户座之王》中庞大的科技树,如果你曾为此“伤透”脑筋,那么很遗憾地告诉你:《异星智慧》并不是一个“适合”你的游戏,因为游戏中的技术树的结构相当庞大,将有超过150种的技术需要研究和发展,超过了《猎户座之王》。此外,玩家还能够对武器装备和部队的某些方面进行自行设置。
  《异星智慧》的可玩区域将使市场上的其他即时战斗游戏相形见绌。例如,一个大行星的面积就包括了成百的屏幕。一个单独的行星可能是一个系统的一部分,不过,你注意到了这是一个多重系统,有多个行星,每个都有自己不同的气候环境(沙漠、水域、月球和炎热的火山世界)。太空的情况也一样!
  其他的特性还包括了能对飞船进行多种方式的配置,各种物品和遗迹将在游戏中出现,每个行星上都有土生的物种并且支持LAN, TCP/IP和调制解调器或者直接连线功能。^192501b^
#1外星智慧的结晶
  当小生看到关于《异星智慧》的一些资料时,当时的感受就是“难道真是外星智慧的结晶”?倘若Interplay的全部承诺能所言不虚,我们完全可以相信,一场巨大的碰撞将在即时战斗游戏的领域发生,无论碰撞的结果如何,都将如同恒星间的碰撞那样爆发出巨大的能量与光芒。
  Interplay公司坚信他们将在复杂的、回合制的太空飞船游戏和激烈的即时战斗之间建立起一座桥梁。1998年8月,让我们拭目以待,看《异星智慧》是否能够做到它所承诺的那么出色。