也说Voodoo和次世代游戏机
先让我们看看在游戏中的3D效果是怎么实现的。三维空间中的每一个物体都是由各自独立的多边形Polygon(一般是三角形Triangle)组成的,每个三角形有三个顶点,对每个顶点进行坐标变换和透视变换就能把所有物体的形状画出来,然后对三角形进行材质填充,计算各种3D效果,最后把图形以像素的形式填充出来(显示出来)。
据游戏厂商提供的资料,SS采用的CPU是两片32位RISC SH2芯片,没有专用的3D加速芯片,它所有的3D效果都是用CPU算出来的,所以也没有公布3D性能数据。SEGA公司的下一代主机原计划采用3DFX公司的芯片,后来由于各种原因才改用NEC的POWER VR2。
再说PS,PS里面其实也没有使用第三方厂商提供的专用3D加速芯片,大家可以把它拆开看看(快跑!有人要拆我的PS啊!)。PS的3D效果是由GTE(坐标变换引擎)、GPU(图形处理器)协同完成的。GTE的工作是计算顶点的坐标,1秒钟可以计算450万个顶点,也就是150万个多边形/秒。但是这些多边形是只有点和边而没有进行材质填充,材质填充的工作是由GPU来进行的,再由GPU进行像素填充,而且GPU又承担所有的2D图形工作(GPU:“好累,好累!”),由于GPU的限制,PS输出的处理好的多边形数只有36~38万个/秒。而且GPU的功能有限,它只能作一些简单的3D效果处理,例如简单的光影效果。对于N64,由于在国内市场还不大,我就不说了。
现在我们来看看PC上专用的3D图形加速芯片吧。一般的3D芯片都是把顶点计算和材质填充功能集成在一起的,同时集成的还有像素填充功能和别的2D效果功能,如POWER VR系列和Riva 128等等,而Voodoo是用一块芯片处理顶点计算和材质填充,用另一块处理像素填充,Voodoo2则是用两块芯片处理顶点计算和材质填充,再加一块处理像素填充,速度自然不同凡响。至于多边形处理速度,POWER VR2是120万个/秒,Voodoo是100万个/秒,Voodoo2则是300万个/秒,而且这些计算出来的多边形是已经加上了诸如MIP Maping(MIP贴图处理)、Raytracing(光迹追踪)、Z-Buffer(Z轴缓冲)、Fogged(雾化)和边沿抗锯齿处理等(还有很多!)功能的,特别是最后两项,它们会使你的画面中不会看到马赛克现象!PS总没有这种功能吧。
再说说软件,的确,每年PS是有几百个游戏推出,但是有PS的“战友”请说,你会玩其中的多少个?PS上的3D大作也只是屈指可数,《选》文中提到的PS 3D游戏如《生化危机》、《古墓丽影》(注:《世嘉拉力》是SEGA的招牌大作,怎会在她的对手PS上推出呢?),我都有Voodoo版,而且效果都比PS版要好。至于FF7,我可是天天看着EIDOS的站点的啊!今年EIDOS才抢到代理合约,现在已经在开发中,在Diamond的Voodoo2的DEMO光盘上和《古墓丽影GOLD》上已经有FF7的DEMO,我已经看过这个DEMO,相信正式版效果肯定是比PS好的。至于SS上的《世嘉拉力》和《环游美国》是SEGA的两大3D赛车游戏,都有PC移植版,《世嘉拉力》因为没有用到3D加速卡,所以效果只与SS版相当,但《环游美国》用了D3D加速,不但加了赛道,还增加了几种天气选择如半夜、清晨、雾天等,光影和临场效果比街机还好,更别说比SS了。
说了这么多的次世代游戏机的不是,难道次世代游戏机就一无是处吗?NO!要是这样,我就不会把我的SS和PS留下了。因为有些感觉是在PC上没法找到的,例如格斗的感觉,无论在PC上接上多好的GAME PAD(PS对手柄的响应是1/30秒,PC上绝对达不到这种速度),无论PC版的VR Fighter 2和LAST BRONX做得有多好,我都只会在次世代游戏机上玩,格斗的操纵感在PC上完全无法实现,2D的射击游戏的感觉PC也无法提供。还有就是次世代游戏机的最大的优势——价格!正如《选》文说的一样,SS或PS只要一张Voodoo卡的价钱,对于那些现时没有PC而又很想玩游戏的朋友来说是很正确的选择。对于那些已经有PC而又很想得到高质量的3D游戏效果的朋友,那么Voodoo或Voodoo2绝对是最好的选择!顺便提一句,从以往的情况推测,1999年的SEGA新机型推出时至少要卖3000元以上,1600~1800元看来是不可能的。