永恒的面具——《国王密使Ⅷ》
由Sierra公司制作的《国王密使》系列游戏是游戏业界的一套经典之作。无论是骨灰级的玩家或者是新手,对《国王密使》都不会感到陌生。游戏的每一集故事都发生在一个特定的国家中,由于各种各样的原因,邪恶的势力想控制这些国家。作为玩家的你将完成一个“救世主”似的任务,通过解开一系列的谜题去拯救你热爱的国家。与前几代相同,《国王密使Ⅷ》的故事发生在Daventry王国之内。不过这一次,玩家将不会扮演 Granham王族之中任何一位成员,而是一位叫做康纳(Connor)的平民。与以往一样,一股邪恶的力量将整个王国的大部分生物变成了石头,并且将整个王国笼罩在黑暗之中,而我们的主角却阴差阳错地逃过这场劫难,成为王国中少数没有被变成石头的生物之一。每一个王国都有一个传说中的神物,Daventry王国也不会例外,它拥有一个被称为永恒的面具(Mask of Eternity)的宝物。永恒的面具拥有一种十分强大的、亦正亦邪的力量,它被供奉在一个被称作太阳圣殿 (Temple of the Sun)的神秘地方,并有一群强大的守护者日夜看守。但是,其中一个守护者准备偷走面具,企图拥有面具中强大的力量。正当他的阴谋即将得逞之时,快到手的面具突然炸裂成五片,爆炸产生的灾难性破坏几乎将整个王国的生物都变成石头。我们的主角因为捡到了一块飞到王国境内的面具碎片而幸免于难。所以,拯救整个王国的使命就落到了他的头上,他必须找回所有的五块碎片并将它们重新归还太阳圣殿,同时还要和造成这场灾难的守护者决战,这样才能使整个王国恢复正常。^172501a^
#1全新的3D人物和场景
玩家们将不会在八代中看到以往《国王密使》系列中的2D卡通人物,这次展现在玩家面前的将是用多边形构成的3D角色。游戏的风格将因为图像的3D化而有很大的改观,最明显的是将以往纯解谜类的游戏风格变成了动作和冒险游戏相结合的游戏风格,这得益于3D人物和场景在动画方面的优势。玩家们都知道,目前电脑处理3D图形的速度很有限,在绘制一个3D场景时,多边形的数目总是不尽人意。《国王密使Ⅷ》在3D引擎的编写过程中,采用了常用的解决办法,就是以主角为圆心由电脑绘制一个较大范围圆内的多边形。这种比较偷懒的3D引擎在绘制室内场景时还是游刃有余的,但是,绘制室外场景,就显得力不从心了,多层背景又如何解决呢?Sierra当然有他们的一套办法,首先是利用2D背景与3D背景结合实现部分室外场景(类似《黑暗王座Ⅱ》的表现手法),然后有意识地用浓雾和永恒黑夜突出剧情要求的荒芜和黑暗,这就自然解决了多层背景的问题。关于2D和3D的衔接问题,在必须采用多层背景时Sierra却毫不含糊,将2D的远方背景都做成多重卷轴,玩家在移动时,不同距离的远方2D景物将以不同的速度移动。再加上一些特别的效果,让整个游戏的画面更加真实。^172501b^
#1真人弹奏的乐曲
和其它的经典游戏相同,《国王密使》系列游戏的背景音乐总是让玩家难以忘怀。Sierra在推出游戏后,一般都会推出游戏中乐曲的原声带让玩家购买,因为前几代的游戏在音乐品质上,并不逊于许多经典电影的音乐。而这次,游戏的音乐部分由游戏的制作人马克将亲自参与制作,同时,该公司的其他一些作曲家也将参与音乐的制作。马克在八代中搞了一个很大的创新:不使用电子乐器来演奏游戏中的背景音乐,而改用真人弹奏!原因很简单,真人演奏的乐曲很自然,还可以融入一定的感情在其中,充满活力的音乐要比标准的电子乐要逼真许多!八代乐曲的风格大部分都以欧洲中世纪为时代背景,因为游戏中会出现诸如国王、武士等人物,这样的乐风比较符合故事中人物所处的时代!对于少数奇异的国度,也准备了一些具有南美风格的乐曲。在《国王密使Ⅷ》中,无论是哪一种风格的音乐,都相当动听!
#1适当的动作成分
《国王密使Ⅷ》的制作者认为:加入动作成分并不是要刁难玩家,只是想利用3D场景在制作动画上的优势为玩家带来更多的乐趣,同时提高游戏的节奏。在加入了动作成分后,游戏并不像其它3D冒险游戏一样显得操作复杂,你只需要一个鼠标器就可以做任何你想要做的事。游戏还十分体贴地为玩家设计了快捷键,以便更快速地操作游戏。
推荐配置:
Pentium 200以上
Windows 95
32 MB 内存
8X CD-ROM 驱动器
3D加速卡
16位以上声卡
预计上市时间:1998年8月