一款顶级图形加速卡DIAMOND MONSTER 3DⅡ
我想体验过3Dfx Voodoo卡加速下的《古墓丽影Ⅱ》、《摩托英豪》、《极品飞车Ⅱ特别版》或《雷神之锤Ⅱ》等任何一款游戏的GAME FUN们,无不把3Dfx当作自己心目中理想的3D加速卡,也正因为如此使得Voodoo差不多赢得了所有游戏厂商的支持。的确,Voodoo那无与伦比的画质和贴图效果使得其它3D卡都相形见绌。那些巨无霸级的显卡厂商不得不对3Dfx这个曾经默默无闻的小公司刮目相看,有的纷纷加入Voodoo阵营,有的加紧开发自己的下一代产品以对抗Voodoo。RIVA128、POWER VR PCx2、PERMEDIA2等超级芯片以其优异的性能低廉的价格很快加入竞争。RIVA128更是以其超越Voodoo的性能全面占领AGP市场,加拿大Matrox和日本SEGA也宣布加入POWER VR,而Intel推出了自己的3D芯片i740。为了保住市场,3Dfx全力推出自己的第二代芯片Voodoo2。
Voodoo2一推出便得到了许多硬件厂商的支持,Orchid、Diamond、Quantum3D、LTB、Creative等世界著名厂商都已宣布采用Voodoo2芯片生产自己的3D加速卡。Diamond Multimedia(钻石公司)的Monster 3D可以说是世界上最好的3D加速卡之一,它不但品质一流而且随卡捆绑大量游戏。今年3月份Diamond推出了搭载Voodoo2芯片的Monster 3D Ⅱ,笔者有幸在4月份拿到了由老爸从美国带回来的一块8M版的Diamond Monster3D Ⅱ(见^163701a^),试用后,连夜写出这篇文章,希望能给关心Voodoo2的朋友们一些帮助。
#1 一、技术特点
那么首先让我们看看Diamond Monster3D Ⅱ在技术上有哪些特点(也可以说是Voodoo2的特点)。Voodoo2芯片的速度非常快,一秒钟可以处理300万个多边形,大约是Voodoo一代芯片的三倍。每秒传送500亿次运算操作,192位的显示内存宽度可以使传输速率达到2.2GB/秒。这样的速度足足是任天堂N64的十倍,是SONY Playstation的八倍。Voodoo2的高速3D图形处理速度使得移植像《SEGA VR战士3》这样无法移植到SEGASATURN(土星)上的街机游戏同样轻松自如。
搭载Voodoo2芯片的Monster3D Ⅱ除了提供一般3D加速卡的全部3D功能之外,还提供一些特殊的效果。例如抗锯齿边缘修补、三线过滤、深度Buffering等等。不同于Voodoo的单像素单纹理芯片,Voodoo2采用单像素芯片和双纹理芯片,这种技术带来的好处是可以在同一次运算周期中为每个像素渲染两种材质,以达到一些特殊的贴图效果。这就决定了显存必须化为三个部分,其中一部分用于3D骨架缓冲,另外两个部分用于材质缓冲。所以它的显存配置为2M-2M-2M、4M-2M-2M或4M-4M-4M三种。由于6M的Voodoo2只能分配2M的显存用于3D骨架缓冲,使得在提供Z-buffer的情况下最大分辨率只能上到640×480。因此精益求精的Diamond其Monster 3DⅡ的显存配置为8M和12M,使得在提供Z-buffter的情况下分辨率达到800×600。
搭载Voodoo2的Monster3D Ⅱ的另两项强大功能为“全硬件多边形构建”和“扫描线间插”。Matrox公司的专业级显卡MillenniumⅡ大家都很熟悉,其硬加速的远景矫正透视算法,硬件多边形构建大大解放了CPU的工作,从而使显示速度大大提升。搭载Voodoo2的Monster3D Ⅱ用的就是这种“全硬件多边形构建”技术。顾名思义所谓的“全硬件多边形构建” 就是指在生成多边形时本来由CPU完成的那部分工作全部交由3D卡独立完成,从而使对CPU的依赖性减到最低。这就意味着即使你的机器很逊,也会得到很好的效果。经笔者分别在三种CPU(Intel MMX200MHz、AMD K6233MHz和Intel PentiumⅡ300MHz)上测试得出的结果来看,Monster3D Ⅱ在非Intel的CPU上也能得到非常惊人的效果。测试中效果最好的是在Intel PentiumⅡ300MHz上,看来Voodoo2还是稍稍钟情于PentiumⅡ系统。
“扫描线间插”(ScanLine Interleaving),这项技术就是许多发烧友玩家所关心的焦点问题——SLI。这种被称之为“SLI”的技术将允许在一台电脑中同时插两块Monster3D Ⅱ,它们之间通过一条传输电缆相联,两块卡协同工作。在这种模式下两块Monster3D Ⅱ的工作效率均倍增,换句话说,在此种模式下你将得到四倍于一块Monster3D Ⅱ的功效。“SLI”模式下可以使分辨率达到更高的1024×768,这足以应付任何高解析的3D游戏。虽然“SLI”需要两块Monster3D Ⅱ,但并不需要我们花上两块卡的money,因为Diamond对“SLI”用户施行优惠的销售方案。当用户购买一块Monster3D Ⅱ后,可以购买一块不捆绑游戏的廉价版Monster3D Ⅱ,这对那些游戏发烧友们来说可以算是一个令人兴奋的消息。
Monster3D Ⅱ仍然采用3D子卡的形式,但消除了兼容性上的问题,它与市面上所有的2D和3D卡配合都不会出现问题。在软件上更是加强了对OpenGL和Direct3D的全面支持,不信看看它的设置界面吧(见^163701b^)。
#1 二、评测表现
好了,说了这么多理论上的东东,到底Monster3D Ⅱ在游戏中的表现怎样呢?由于目前国内还没有专为Voodoo2编写的游戏出售,所以笔者首先拿出Monster3D Ⅱ所捆绑的《FINAL FANTASY Ⅶ DEMO》。FINAL FANTASY Ⅶ?!没错,不用怀疑,这就是在PS上红透半边天的史氏巨作《太空战士Ⅶ》,如今借助3D加速卡的强大机能已经可以忠实移植到PC上了。《太空战士Ⅶ》PC版支持许多Voodoo2的特殊效果,在Monster3D Ⅱ的渲染下画面华丽无比。与PS版相比,3Dfx版的画面更加细腻,色调更为明亮,尤其是光影效果更是逼真。但可惜的是Monster3D Ⅱ所捆绑的只是演示版,无法让笔者进入游戏去体验一下《太空战士Ⅶ》所带来的震撼(只有等正式版推出了,唉…)。Monster3D Ⅱ所捆绑的另一个游戏《星球大战》效果却十分了得,其流畅度及光影表现直逼街机(Cool!)。笔者又用上文提到的《古墓丽影Ⅱ》、《摩托英豪》和《雷神之锤Ⅱ》进行测试。《古墓丽影Ⅱ》和《摩托英豪》为微软D3D标准接口下的游戏,由于没有专为Voodoo2编写补丁程序,所以除了速度显著提高以外,用肉眼看不出画质上有明显的变化。(不过由于解析度的增加使得《古墓丽影Ⅱ》的画面更加细腻)。在《雷神之锤Ⅱ》的测试中,Monster3D Ⅱ8M在640×480下竟然达到了70帧/秒,在800×600下达到了55帧/秒(测试环境为lntel PentiumⅡ300MHz+64M RAM),而在笔者的Intel MMX200MHz+32M RAM中也分别达到了42帧/秒和40帧/秒。在800×600 16位高彩的模式下,Monster 3DⅡ的性能真是惊人,8M的东东居然让创新的12M的那块同样用Voodoo2芯片的Creative Labs Graphics Blaster Voodoo2相形见拙(见^163701c^),在OpenGL的《雷神之锤Ⅱ》)的测试上,Monster 3D速度竟比一代超过一倍有余!(见^163701d^)。至于SLI模式下的Monster3D Ⅱ由于笔者条件所限,暂时无法测试,虽如此,由上所述广大玩家们也可对Diamond Monster3D Ⅱ的性能窥见一斑。
目前的Monster3D Ⅱ均为PCI总线的,这是由于AGP总线的共享内存功能对Voodoo2来说并不适用,而且也很难实现AGP下的SLI。大家知道,AGP的两大特点就是高速率和共享系统内存,现在AGP技术还不成熟,AGP的传输速率很难应付Voodoo芯片对显存的高要求。不过Diamond也会生产AGP版的Monster3D Ⅱ,毕竟AGP高速总线是不容忽视的。至于怎样选择,就看玩家们的不同要求了。
#1 三、市场售价情况
Monster3D Ⅱ8M版的售价为$249.95,12M版的售价为$279.95。因为是新产品,所以价格颇高。8M版的Monster3D Ⅱ在沈阳东大软件村的参考价为2700元左右。不过别急,不断降价是电子产品的惯例,Monster3D Ⅱ也不会例外,相信要不了多久就会降到一个令广大穷玩家们所能接受的价格。快点儿攒钱吧!