想说爱你不容易——评游戏《般若魔界》
终于有一天下午,我的一位远方朋友应我之约,从千里之外给我寄来了这款游戏(还是双CD呢!)。当时感动得我鼻涕横流(那天正好有点伤风)!一头扎进书房,练起了我惯练的绝活:接通电源,打开电脑,放入光盘,点支香烟……终于,安装画面出来了──好酷哦!第一印象不错,赶紧选择“安装”吧!
安装过程大约用了五分钟,看来这游戏还挺大!接下来便是选择“执行”,可此时问题也就出现了:画面提示“请插入第二张光盘!”怎么回事?难道第一张盘不打就完了?先别管这么多,还是按人家的要求做吧!于是满腹疑云地换上光盘,按下“回车”;OK,游戏终于启动了!出现的90多秒片头动画暂平了我心头的那一丝不快──画面华丽流畅,精妙绝伦!震撼有力的音效,使我的普通音箱竟产生了家庭影院般的效果!可惜好景不长,片头动画一过,屏幕上又出现提示:“请插入第一张光盘”天啦,折腾人哪!难道游戏的制作者把这也算作是提高游戏耐玩度的措施之一吗?以后我发现,不能在游戏的启动画面上选择“执行”,你应该选择“离开”。然后进入Win95的开始菜单,在程序组中找到该游戏,运行它即可直接在第一张盘上进行游戏,这样就避免了开关两次光驱的麻烦。可令人费解的是,不仅第一张盘上有片头动画,第二张盘上也有片头动画!而且有一次我用第二张光盘玩第一张盘上的进度居然也行!这就使我好生奇怪:难道这第二张盘是第一张盘的备份不成?不过直到现在,我也搞不清游戏的第二张光盘到底有什么用,因为我根本就不曾打爆第一张盘。这倒不是由于本人的游戏道行太浅或是IQ值过低──我也是有着10年“游龄”且身揣大学文凭的人啊!而是因为在其后将近半个月的魔界生涯中,我对该游戏经历了从希望到失望甚至绝望!
首先谈谈该游戏的Bug。任何游戏或软件程序有点缺陷本不足为奇,可如果缺陷很明显,或是发生的概率太大,就不免使人怀疑创作者的水平和创作态度了!这款游戏的缺陷正是如此,发生频率之高让人怀疑该游戏发行之前是否经过了测试。如果您是一位像我一样经常整个晚上端坐机前,打不通游戏不睡觉的超级“戏迷”,你就能了解我的感受了!你想想,每晚上将近30多次的死机加无缘无故的退出,让人怎么能受得了?70%的情况下,每当我使用从游戏中捡到的“宝物”时,游戏便会退出来。其中10%机率会发生死机!以至于到后来,每当我为了游戏的进程而不得不使用某种“宝物”时,我都得双手合十,心中默念几遍“阿弥陀佛”,然后战战兢兢地选择“使用”,可结果往往还是不出所料──不是退出,便是死机了,有好几次,我真想把我的电脑砸了!可我的电脑又有什么错呢?去年刚买的AST原装品牌机(ADVANTAGE 2000),P133、16M、1.2G、SONY 8倍速光驱的配置,玩玩这个游戏应该没有什么问题吧。况且我的KV300+也证明病毒在我的机器中是不存在的,这不是游戏本身的“Bug”在作怪又能是什么呢?不仅如此,在游戏的某些场景中(如北海),经常会发生主人公走到某一个地方便突然消失了,但如果此时选择“攻击”,还能听见他发出的“咳、咳”声,但你却永远也无法让他再露面了!我觉得,这不像是正常陷阱,应该也算是一种“游戏臭虫”。
接下来再谈谈我对该游戏创意方面的一些看法。这款游戏的故事情节一般,脱不了“魔宫寻宝”的俗套,这也就为该游戏最终的平庸无奇定下了基调。在场景的安排上,该游戏有些独到之处,设计了四大场景(东林、西金、南沙、北海),12层级(每个场景分为三个层级)。但是每一个场景之间有什么联系,却缺乏必要的提示,这就难免给人一种杂乱、孤立、无序的感觉。在人物动作的设计上,虽然简化到只用“CTRL+方向”键就可以使主人公做出几种攻击动作,但动作设计得也太过简单了一些。敢于魔界寻宝的大侠是既不会飞(甚至连跳都不会)、也不会跑(只会慢慢悠悠地走)、更不会游泳(看看他在水下那付傻样吧)的笨蛋!想想我们的莱娜小姐,就不能不为《般若魔界》中的大侠感到遗憾!
在游戏难度的安排上,我觉得这款游戏有些太不体恤玩家了!不但在各个关口的谜题、迷宫设计上考验玩家,还设计了多如牛毛的、狠毒无比的各种小怪物刁难玩家,同时还用必须走到“时空总殿”才能存储进度的方式折磨玩家。如果没有一定的功底和耐心(还不包括忍受Bug的折磨!),我想大多数玩家也许都不会接受这个游戏,毕竟骨灰级的玩家还是少数,增加游戏的耐玩度也应该有个限度!当然,这个游戏也有一些可取之处,那就是该游戏的画面的确非常漂亮!不但毫无“马赛克”,而且就连细节之处的光影变化也表现得丰富逼真。人物及场景的造型构思也可以说是创意独特,巧夺天工,甚至就连游戏的音效也有不俗的表现……
但即使如此,也不能使人原谅该游戏中诸多致命的缺点。对于这款我至今还没有打完但却再也不想碰它一下的游戏──《般若魔界》,我的心情正如一首歌中唱到:想说爱你并不是一件很容易的事,那太多的Bug使人泄气。想要忘记你也不是一件很容易的事,我只有呆坐在机前──想你!