我的征途是星辰大海——《星际争霸》攻略大餐

Author: 月风 Date: 1998年 第15期 29版

#1山雨欲来风满楼
  在遥远的未来,地球这个狭小的空间,已不能满足人类生存的需要,于是开始向银河系无止境地拓展。事实上,当权者们依然在洒满阳光的屋子里品味着咖啡美酒,所谓人类有史以来最伟大的、勇敢的探险家只不过是一些因为某种原因而被放逐的罪人罢了!任何一个明白内情的人都清楚离银河系边缘越近离死神也越近!至于媒体疯狂炒作只是为增加几个可怜的观众,而当权者的演说不外乎想证明他们无时无刻不在为人类的生存尽着最大的努力……
  被放逐者出发了,火箭发射现场有数不清的欢呼着“英雄万岁、政府万岁”的观众,可惜厚重的宇航服掩盖了放逐者被粗鲁的卫兵踢打留下的伤痕,要不然“英雄”这个词真得从词典里抹掉了。仰望浩瀚的宇宙,数个星座在茫茫的夜幕中闪烁着光芒,“英雄”们不知道自己的未来是什么,但是,他们很清楚自己将成为被这个时代遗弃的人……
  时光飞逝,上千年过去了,银河系的边缘多了一个有TERRAN种族组成的联合国家。国家的创立者是一群几千年前来自地球的流放者,似乎命中注定要在银河系的边缘为生存战斗,所以他们来了,不管理由是否冠冕堂皇,他们建立了TERRAN的王国,他们就是TERRAN的英雄!TERRAN是具有主观能动性的种族,他们有着自己的生活方式和思维方式,使用着改进的交通工具和移动基地,因此,他们可以在星际间自由穿梭。TERRAN的部队组成较为独特,经过改造的犯人和精锐士兵是其主要力量。
  TERRAN有两支强大的军事力量不容忽视——同盟星际舰队与同盟殖民舰队。力量、自尊、纪律和对自由的热爱激励着他们,一直守卫在银河系的边缘达两个世纪之久。星际舰队的队员来自四面八方,为了保护同盟的生活方式这一共同目标;使他们成为一个紧密的强大团体。和星际舰队一样,所有TERRAN的战士都经过了严格的训练,他们有着军人的尊严并受到同一代人的钦佩。
  通过军事镇压、暗杀以及谍报活动,统一的TERRAN族人维持着来之不易的和平,然而资源和燃料逐渐短缺使他们再一次面临着灭亡的危机。要生存下去必需有富饶的资源,“资源、生存”成了他们响亮的口号!TERRAN的领导者们如坐针毡,他们显然比数世纪前地球上的当权者更有能力,所以他们不约而同地将目光集中到了他们邻居——谜一般的PROTOSS所在的星系。遥远处那群发着蓝光的星星如同美女深邃的眼睛一样美丽,引诱看过它的人对它产生征服欲望!正当TERRAN的领导者们在议事厅里来回踱步的时候,事情进一步复杂化了。有消息传来,一个过去未知的种族——ZERG已经进入了PROTOSS的星系,并且不断摧毁途中的所有物体。ZERG是想占领PROTOSS的星系?还是要连TERRAN一起消灭?这个问题令TERRAN族人百思不得其解,看来战争的危机就快到了!TERRAN已面临着威胁,真的命中注定要在银河系的边缘为生存而战斗吗?^152901a^
  PROTOSS的发源至今到底有多少年可能没人能够说清楚,银河系的居民都承认PROTOSS是银河系中最古老最强大的种族。(至少PROTOSS人是这么认为)他们拥有以自身意识建立起来的高度结构化的社会,拥有高度的智慧,高度的天赋……不过,他们有致命的弱点——极端个人主义!(上帝造物真的很公平,现实中的天才有多少没有缺陷?)
  PROTOSS曾经是几个敌对的种族,在一个伟大的战士(同样是哲学家)——Adun的带领下形成了统一的整体。表面上,Adun对整个PROTOSS的统一负责,于是他创立了Khala,Khala的特点就是绝对的宗教、绝对的信仰、绝对的社会结构!在Khala的制度下,PROTOSS分成了三个阶级:Khala,包括技术工作者和发明家;Templar,包括战士和冒险家;Judicator,行政官员和领导者。PROTOSS此举如同在自己的心脏处安上了定时炸弹!
#1  (注:PROTOSS的结局最为悲惨,名为“领主之死”。)一旦有战争爆发,定时炸弹就会被提前引爆……
  PROTOSS人生活在摇篮般的行星——Aiur上,或许称它为“女神的眼睛”更为恰当!PROTOSS人以悠久的历史、高度的智慧和Aiur行星而自豪。就像饱餐后的狮子特别容易熟睡,PROTOSS族正是趴在富饶、美丽的“女神的眼睛”上熟睡着。他们忽视了美丽对人总是产生诱惑!忽视了看似弱小却拥有巨大潜力的邻居——TERRAN!没有想到在宇宙中还有一双贪婪的神秘眼睛……
  危险正向PROTOSS逼近,“女神的眼睛”将不再是蔚蓝色,战火会将它烧红。
  具有讽刺意义的是,ZERG的产生有一部分应该归功于是PROTOSS族人的过错,也许创造了ZERG的PROTOSS人永远也想不到PROTOSS会受到ZERG的威胁,因为那些人早已化为灰烬与星辰融为一体了。当初,Xel'Naga满怀着失败的沮丧离开Aiur行星再次穿越银河系去寻找理想中的星球来继续他们的实验。在这期间,他们认为需要集中力量创造一个凝聚着所有智慧生物精髓的种族。事实上,事情比期待的更加顺利,当Xel'Naga在一颗叫做Zerus的贫瘠灰质星球上落脚后,他们开始培养一种类似蠕虫的种族。在Xel'Naga的帮助下,ZERG(ZERG意思是生于ZERUS)很快学会了寄生在其它生物的肉体内以适应ZERUS恶劣环境。(我们姑且称其为变体)
  变体后ZERG渐渐和它的宿主形成了共生状态,并且能熟练控制宿主的动作,实际上ZERG和宿主已经融为一体了。随着ZERG控制的宿主越来越多,Xel'Naga终于感到了一丝不安。他们发现ZERG不仅仅是寄生于宿主身上那么简单,它们还借用宿主的遗传因子来合成自身的DNA代码!每当新一代ZERG出生,它们就可能拥有宿主身上优秀的基因。Xel'Naga还发现,ZERG完全有能力加快进化过程,从而使宿主隐藏的才智在很短的时间内被自身吸收。如此反复,ZERG变得比以往更加强大,长时间的“窃取”行为亦使ZERG产生一种“贪欲”——出自本能地攻击更高智慧的种族!
  一段时间之后,ZERG开始利用从宿主身上“窃取”的遗传基因来塑造属于自己的躯体了。Xel'Naga似乎还没有意识到危险性,他们仍然孜孜不倦地从事着实验。Xel'Naga知道个人主义是PROTOSS的致命弱点,所以他们决定给予ZERG最后的能力——群体意识。在Xel'Naga努力下,ZERG的领主诞生了,ZERG的力量得到了空前发展。在ZERG吸取最后一小部分其他种族之智慧精华后,真正的问题才显现于Xel'Naga跟前。
  Xel'Naga在举杯庆祝他们出色的工作,是的,他们创造出了一个具有高度智慧、浓缩着生物精髓的种族——ZERG!作为科学家来说,这绝对是值得庆祝的事情;可是换个角度来说,他们是在享用着死神的晚餐,还把死神的晚餐摆到了TERRAN、PHOTOSS甚至宇宙中其它种族的餐桌上。科学总是在和人们开着玩笑,就像有了核能电站的同时又有了原子弹一样。此时的ZERG在接受了他们的造物主最后一项馈赠后,似乎真正成了完美的有机物结合体,对高等的智慧生物的占有欲望也愈加强烈。既然能创造我们,那么他们一定有着非凡的智慧,ZERG的领主毫不留情地把“生身父母”写到了死神邀请的名单上。当Xel'Naga的成员发现居所附近成群的ZERG时,他们惊讶得说不出话来了。领主没有给他们任何喘息的机会,顷刻间所有的东西都被摧毁了。消灭掉这曾经如同神一般的种族,领主获得了许多知识,更重要的是他知道了下一个需要征服的高智慧种族——PROTOSS。
  领主决定向他们的造物主的发源地——PROTOSS发动进攻了!这次他面对着号称宇宙中最强大的种族,它不得不试图寻找一条通往胜利的道路。在ZERG的“回家路”上,侦察部队发现了TERRAN——在ZERG眼里的一个弱小却拥有巨大潜在能力的种族。也许它们能够帮助ZERG打败PROTOSS(游戏中攻击力最强的部队在ZERG占领TERRAN的大本营后才能造出)!
  为了追求最完美的身体,ZERG伸出了侵略之手……^152901b^
  遥远的星空依旧蔚蓝,星空的尽头浮现出一丝淡红,如一抹夕阳洒在广阔的大海之上,那是战火的前兆吗?战火会让银河变得如此美丽吧!ZERG、PROTOSS、TERRAN之间的战争一触即发,这不正是“山雨欲来风满楼”的景色吗?
#1战争前夜的协奏曲
  古人云:“工欲善其事,必先利其器。”,要想在战斗中获得胜利,娴熟的操作是绝对重要的一环。下面我们就来看看《星际争霸》提供的极尽人意的操作。
    [F10]       弹出游戏菜单
  [Alt+M]    弹出游戏菜单
  [Alt+S]    存档
  [Alt+L]    读档
  [Alt+H]    帮助
  [F1]        帮助[Alt+O]     系统设置菜单
  [+]        加快游戏速度
  [-]        降低游戏速度
  [Ctrl+X]   退出游戏
  [Ctrl+Q]   结束任务(退到游戏开始菜单)     
  [Alt+Q]    结束任务(退到游戏开始菜单)     
  [Ctrl+M]   音乐开关          
  [Ctrl+S]   音效开关
  [Space Bar] Center on Last Transmission这个说不大清楚,请大家慢慢体会了。
  [Ctrl+数字] 编队
  [数字]       选择一个编队(必须有编好的部队)
  [连按两次相同的数字] 选择一个编队,并且回到该编队所在的位置。     
  [SHIFT+F2--F4]    以鼠标为原点做一个记录点
  [F2--F4]   回到相应的记录点
  [Alt+SelectUnit]Recall Group。举例:按住ALT,用鼠标点击编队1中的某一支队伍,那么编队1中的所有队伍都会被选中。
  [Shift+Issue Command]设置路标。举例:先选择一个部队,然后按住SHIFT键单击鼠标右键指定部队的第一个行进地点,再按住SHIFT不放指定第二个行进地点……直到你放开SHIFT键,部队将按照你指定的行进地点依顺序行动。实际上就相当于一个批处理命令。此功能相当有用,你完全可以毫不费心地派一个速度快的部队周游地图一圈再回到自己的总部,而所做的只是给他四个路标罢了。
  [Ctrl+C]    以选择的部队的为中心,回到该部队所在的地点。
  [Alt+C]     以选择的部队的为中心,回到该部队所在的地点。
  [Tab]        隐藏或者打开小地图中的区域显示。
  [Shift+Tab] 在小地图中以外交关系显示敌我。
              绿色=自己
          黄色=同盟
              红色=敌人
  [Ctrl+Select Unit]   选择所有的同类部队。举例:按住CTRL,用鼠标点击一个火焰兵,那么屏幕上所有的火焰兵都会被选中。
  [Enter]          发送信息
  [Shift+Enter]     发送信息
  [Ctrl+Enter]      发送信息(只针对同盟)
  至于其他比较明显的热键就不一一说明了,他们都是用高亮度表示的,一看就知道啦!