《FIFA98》战术大解析
本人认为《FIFA 98》与前作相比最大的进步,除了球员的动作外,就属战术组合了。而本文就为大家介绍有效实用、较简单的战术,能对玩家用中国队捧得世界杯出一点力。在《FIFA 97》中,能打出的战术很少,关键是它的传接球没有设计好,不能准确地把球传到你所希望的地方。而其最有效的后场大脚传对方身后的打法(本人用这一种打法就让中国队登上了世界冠军宝座)恰好是实际比赛中不大可能实现的。所以我对《FIFA 97》不感兴趣,得了一次冠军后就不玩了。而《FIFA 98》则不同,可以打出的战术组合与现实是如此地接近,可以使玩家更真实地感受比赛,感受各种战术及阵型的真实关系。
一场比赛所采用的主要战术与阵型的排列有着莫大的联系,下面就用一些常见的阵型来为大家讲一下各种战术打法。
#1 一、4-4-2
可以认为4-4-2阵型是攻守平衡的打法。它的两个边前卫助攻性很大,可以和前锋形成套边,因此比较容易在边路形成突破后传中,威胁较大。如果对方采用的是五个后卫,中路有三个后卫,防守能力很强,则此方法便可从边路人少的地方“下脚”,撕破防线。如对方后卫较少,则可在边路拿球时直接用地滚球塞对方肋部,后点的进攻队员则可包抄打门。
两前锋时,一人拿球后,直接从45度的地方往禁区内抹,把球直塞对方另一边,而后卫有时却拿不到球。另一前锋插到,直接射门^132901a^。
#1 二、4-3-3
可以认为这种阵型是攻击阵型。由于中场人较少,可快速通过中场(但不要用大脚),把球传到前锋脚下。而前锋控住球后(能否控住球是关键,也可一脚出球,要掌握时机),迅速用地滚球向最近的人转移,这样出现空档的机会比较多。对方的后卫为3-4人时,此法极易形成反越位而变为单刀球(再射不进可说不过去了)。
#1 三、5-3-2
5-3-2阵型是防守阵型。选这种阵型时,肯定是由于对方实力较强,而己队则采取稳守反击的战术。在后卫断球后,要利用后卫多的特点,在后场倒几脚,把防守时紧缩的阵型拉开。比如中卫断球后控制一会儿,等边卫回到自己的位置上后就可传给他,这样对方的阵型也拉开了,再从边路发动进攻,运用套边战术,下底传中攻门。如果你有速度比较快的队员,可把他调到锋线上或是边路,球传给他后利用速度下底,对方的后卫也来不及回防。
你的中后卫断球后,直接带球快速到中场。由于是反击状态,所以对方的防守还没有到位。这时,应及时把球分向边路,后面是一大块空旷地。
上面提到的都是一些比较实用的战术,而《FIFA 98》的一些小战术组合打起来也非常漂亮。你带球时按Q键把球传给电脑控制的队友,而自己可继续操纵传球者跑位,再按S键,电脑就会把球回给你。运用熟练后可以打出二过一、二过二等赏心悦目的配合。这些大战术实现的一个重要因素是你对这些小技战术的掌握熟悉程度,如控球、变向过人、跳起躲避飞铲等等,要你不断地练习,才能打出更多更有效的克敌制胜的战术。
怎么样,大家看了这些以后,是否已经对形成自己的战术风格心中有数了呢?应该注意到,就上面介绍的来看,最有效的打法是在边路寻求突破,再结合中路配合。而实际上,中国队打得比较多的战术就是这种。如果你选择的是巴西队,那么罗纳尔多可以凭其超凡的个人技术直接从中路闯入禁区,这又另当别论。在调整一场比赛的战术时,尽量不要全线压上进攻,否则对方的反击也不是吃素的,打弱队时也最好是选择进攻。但就我看到的一些玩家来说,完成一个比较好的战术有一定困难,主要是由于基本功没有练好,或是对一些细节没有注意到,这样造成控不住球,传球时路线掌握不好。下面就给大家讲讲这些细节地方。
首先,大家要掌握的是控球。而控球则没有窍门,大家只要多打,技术就会提高。再就是要对电脑对手的跑位比较熟悉,这对你的传球路线会有所帮助。一般来说,电脑防守时不太懂得盯人,球传出后甚至能从他的身边滚过到己方前锋脚下。对方守门员开出的球门球和大脚球,己方的队员不用争顶就能得到球。这时要马上把球分向边路,然后再变向过人,就能形成突破。如果球是从对方半场过来的,可以直接塞直线,则接球队员和球会从对方中后卫两边过去,令对方猝不及防。
在反击中,己方队员带球到前场,而其他队员还没有跟上。这时先控住球,如先向边路带,等后面的接应队员上来后再把球传给他,这时禁区内也有人了,应直接用地滚球塞往禁区。注意,远端的队员虽然处在越位的位置,但他正在往回走,《FIFA 98》跟上了国际足联的规则,在不参与进攻的情况下不算越位。而前点的队员则插向禁区,直接起脚射门^132901b^。
在前锋多次带球往禁区内冲都失败时,应把球分向边路,这时对方的防守就挡不住你,即使是最高难度也如此。
而所谓的套边战术,即是己方队员在前有防守队员的情况下在边路控住球,等后面的队员沿边路插上后把球再塞出去,这样对方就很难防住。在游戏中就表现为往回带球,然后传出,对方后卫就无法再追到了。这种情况很适合于对方采取4个后卫的情况^132901c^。
传球对按键是有讲究的。在中场靠边的时候要分边(从右向左攻时),如用上键传球就是把球直接传到脚下,而用左上键传则球会滚向边路的空档,在接球队员的跑动路线上,这样就便于边路的队员拿球,能加快进攻速度,更容易突破防线。
另外说明一下,图中标出的各种箭头,都是游戏中实现了的,只是由于篇幅限制,不能把后来射门的画面存取下来。
下面用本人指挥的中国队(队员名字为自己所输)为大家详细介绍各种战术,难度为World Class(最高)。
#1 四、4-3-3
中国队小组赛的队手不是很强。在连胜土库曼斯坦和塔吉克斯坦后遇到了越南。当然,我果断地排出了4-3-3阵型,准备大捞净胜球。比赛一开始,中国队在中场就占据了上风,通过中场不费吹灰之力。第10分钟,后卫Enhua得球,把球交给"前腰"Fan。Fan并不停球,一脚交给中锋Hadong。Hadong凭借其出色的控球能力拿住球,这时对方中卫已经贴身防守,很难再往禁区内突破。于是他往回带了几步,扯着对方防线跟着前压,然后突然一脚往右路斜线传球,那边的Ning心领神会,迅速直插,得球后就已经形成单刀,对方守门员只得慌忙出击。只见Ning一个漂亮的变线,顿时晃过了守门员,把球轻松送入空门。真是精彩的一球啊!最后,中国队以4:0战胜越南队^132901d^。
#1 五、4-4-2
中国队小组顺利出线,进入了亚洲区的十强决战。每五个队打单循环,第一名可直接进入决赛圈。中国队一路过关,最后一场对韩国队,只要战胜对手就可取得A组第一名。中韩的实力相差不大,在关键时刻只有拼了。于是,我排出4-4-2,要和韩国打对攻。而韩国队居然排出少有的5-3-2,准备以防守反击与我周旋。比赛开始后,韩国队的两个边后卫压得靠前,进攻时阵型变为3-5-2。但我依靠中场的凶狠铲断占据了主动,并频频用边路Fang的速度和小配合形成传中,Hadong的几个头球差点儿进了。第15分钟,韩国队靠一次漂亮的反击取得了1:0领先的优势。失球后,我加强了进攻。第24分钟,右前卫LiuJ得球斜线往禁区方向带球。吸引对方的几名防守队员后,突然一脚反方向把球传到右边前卫YaoX的脚下。YaoX抬头看了看禁区,一脚传中。中路的Hadong一个鱼跃冲顶,把比分扳平了。上半场双方战成1:1。下半场第8分钟,用同样的方法,YaoX在无人防守的情况下在边路拿球。这次他没传中,而是往禁区里带。对方中卫一记猛铲,点球。Hadong一锤定音,2:1!落后的韩国队马上把阵型变为3-4-3,这样后防线更加脆弱,被YaoX又攻入一球。最后,中国队以3:1的比分进军法兰西(但愿这一切会成真)。
#1 六、5-3-2
中国队在决赛圈中兵来将挡,水来土淹,淘汰了一支支强队,最后在决赛中与东道主法国队相遇。法国队实力当然比中国队强,那就用5-3-2阵型吧。法国队排出4-4-2阵型,给我的防线造成很大压力。但是中国队后防线毕竟有5人,需顶住了法国队的进攻,却很少把球攻过半场,上半场0比0。下半场第20分钟,中国队的后卫争下了对方右路传中的第一落点,把球传给右边后卫MaoYJ,因为这边人比较少。MaoYJ带球走了几步,直线传给左前卫WuCY。这时,法国队的左后卫和左前卫都上来阻截。向前去不了,WuCY就往回带了几步。这时,靠右的前锋Feng开始往边线靠。在两名防守队员快要形成夹击之势时,WuCY又是一脚直传,Feng在边路无人的情况下得球了,这时对方只有三名后卫。Feng跳起躲开了中卫的铲球,一脚斜线地滚球传向远端。Hadong抢在贴身防守的后卫之前拔脚怒射,GOAL!最后,中国队以1:0力克法国队,登上冠军宝座!
#1进攻战术
讲了这么多,大家感受到《FIFA 98》的魅力了吗?从技战术上讲,它很贴近于真实的球赛,各种阵型之间存在着一种相互制约的关系,对付一些阵型有比较有效的战术打法,而且效果明显,很容易进球。但游戏的AI还需提高,即使你选的是最高难度,电脑的水平也不敢恭维,其防守时的跑位和选位都不科学,经常是迎球上来阻截,却碰不到球。但它在中场和前场却会不停地倒脚,让你一段时间内碰不到球,且冷不丁一脚远射,真还有点儿威胁。你自己的守门员经常会犯一些低级错误,且一般是在关键时刻,搞得人真想砸机器。但就我打《FIFA 98》而言,电脑中进得最多的就是任意球。在中场发任意球时,直接吊到禁区。如果你的后卫顶不到球,就有可能被它一记冲顶破门。要防这种球就靠后卫的能力值,你没辙。唯一的办法就是不要给它任意球的机会。但如果你不凶狠地铲球,那中场就等于交给了对方,这也不行。所以,在中场抢球时能用D键就尽量用,少用A键甚至Q键(喂!你不会去用Q键吧!)。^132901e^
再说《FIFA 98》的过人。过人时,单击Ctrl键或Alt键是向右或向左拨球过人,双击是向右或向左转圈过人,效果不是很好。用Ctrl键加上Q键,队员会把球先向右拨一下再向左过人。这个方法比较有效,对付防守能力不强的后卫能够凑效,而遇到马尔帝尼般的角色却不行。本人认为,比较好的过人方法是在带球过程中,等到和防守队员有一定距离的时候,用方向键采取变向,这时对方会铲倒在地,你就轻松过关了。我用这种方法过人的成功率在90%以上。而带球时一定要不停地点W快跑键,变向前千万不要停,也不要放方向键,变向时直接按另外的方向,否则队员会踩住球停一下,多半会被对方把球铲断。
再就是上面提到过的个人技术问题。像罗纳尔多这种队员,有时可以直接带球向禁区内冲,即使防守队员上来阻截,也拦不住他。选有罗纳尔多的队进行比赛简直是享受,但只有带弱队夺得联赛或世界杯的冠军才会有成就感。
如果你在上半场领先,那下半场一开始电脑就会采取3个后卫的战术,大举压上进攻。但这无法构成威胁,倒是他的后防线多半会被你再度撕破。
还有一个比较有效的进攻方法:定位球。一般来说,发角球时按下键把球的高度调到最高,然后按A键不动让箭头走很短一段距离,不要用弧旋,实际上就是发前点。球发出后,按住向着发角球一端的方向键和D键不动,争顶队员会从后面跑在守门员之前把球顶进前点,这样进球的成功率在80%以上。最开始可能掌握不好箭头所要走的距离,但多来几下就有感觉了。前场边路任意球时,你会看到禁区内你的进攻队员有的会处于无人看守的位置。这时用S键把球传出,然后按住要射门的方向和D键,会收到预料之外的效果。而在禁区正前方发球时,视人墙站位而定,如人墙把一边球门封住了,可以直接用弧旋球。要注意的是,箭头所标出的线路和实际的线路不是完全一样的。球射出后,会比箭头所标出的最大弯度的地方还要向外走一些,这就要靠你的感觉了。如人墙排在正中,这样球门的两边都会露出空档,可以直接用直线射门打离守门员较远的一角,成功率就看队员的能力了。而点球就不用说了吧。在打强队时,如能好好把握住定位球的机会,可以经常以弱胜强。^132901f^
#1防御战术
讲了这么多进攻,也为大家讲讲防守吧。防守关键是要狠,但在中场附近不要用太多的铲球,造成任意球就麻烦了。电脑的任意球成功率有20%~30%。在禁区前沿一带可以猛用A键(虽然要得牌,但毕竟D键的防守能力不如A)。因为电脑在这一带发任意球都是直接射门,而你的守门员会把球一一扑住,进球率大概在10%以下,你大可放心。在电脑进球中,80%是靠中场发任意球吊到门前,你的后卫有时会顶不到球,他的前锋要么把球停下来推射,要么冲顶。此外最多的进攻是边路,实际上也是边中结合的打法。还有它的中路突破也经常能够凑效,但临门一脚实在太差劲,直接面对守门员的机会大概只有20%的命中率。再就是快速反击。在你大举压上进攻的时候,它一断球就是一个大脚,你的后卫还不一定追得上,除了任意球外就属这种方法进球多了。除此之外,电脑基本上没有有效的进攻,只是在中场倒过来倒过去,让人心烦。他的球大多会直接传到接球队员脚下,而没有一个“前置量”,这样防守时比较容易。在他接球后刚刚转身时就一脚铲下去,裁判一般不会吹犯规,而球也会被你断掉。^132901g^
除了苦练技术外,要打出战术组合,还要熟悉电脑的跑位。就算你选的是最高难度,电脑的防守也有很多破绽。比如,它的中后卫在补位方面不好。边后卫避过了,它的两名中后卫只是向你突破的这边靠一下,并不逼上来,倒还把后点的进攻队员给漏掉了。这时你传中过去就不慌用头球,可以舒舒服服把球停下来再打。用地滚球向禁区内塞时,后卫通常是迎上来截球,却连边儿也挨不着。而最强的防守应算是守门员了。《FIFA 98》中的守门员(包括你自己的)一般都如有神助,在禁区外射门是很难进球的,但有时会在扑地滚球时脱手,害得你一阵手忙脚乱。在进攻时,电脑一般不会跑位,用大脚转移比较多,而且你争不到第一落点。这时,你干脆不要去争顶,而在他的身边等着。等他停下球来之后再一个D键,把他撞出去(放心吧,是合理冲撞),然后就可把球抢下来了。(在禁区内可千万不要这样,一定要顶,顶,顶!)
我经常看到的玩家一般有两种类型。一类是属于疯狂型,就是在玩游戏过程中不怎么注重游戏和现实的联系。比如他用巴西队对德国队,获得10比0,觉得很爽,但在实际比赛中,决不可能出现这种情况。在比赛中,这种玩家一拿球就恨不得在后场一脚射门进球,一味地带球往前冲,寻求射门机会。另一类属于理智型,在比赛中注意和实际的联系,比如在后场控制一下球,多回传,尽量打出漂亮的技战术配合,而比分则控制在实际的比分范围。这样打起来感觉就像是真的带队在打比赛,而我则属于“两面派”。在对付电脑对手时,我就属于理智型,打出的配合连巴西队也自叹不如。虽然现实中的巴西队也能打出漂亮的配合,但在一场比赛中“打几次漂亮的配合不难,难的是整场比赛都是漂亮的配合”。我就是这样,整场比赛无论是后卫、前卫还是前锋,拿到球后都用非常好看的配合来组织进攻,而且成功率颇高。而联网对战时,就属于疯狂型,灌得别人跟我来一次就不再和我打了(不好意思)。其实说句实话,要想在联网对战中打出配合来是比较困难的。这跟你的水平没有关系,而是人不论怎么说都要比电脑聪明百倍,抢断也非常凶狠,你能打出来才怪。在《电脑报配套光盘之游戏世界》中有一个《FIFA 98》的补丁程序,加强了电脑的AI,那些在中场就射门把球交给守门员的情况已经很少出现了,可以为高手们多增添一点儿乐趣。(高手们觉得最高难度也是低难度,打起来轻松加愉快)
游戏广场在前两期登的一些按键方法有些不准确或不完整,再为大家详细说明一下:
D键:无球时为卡位抢断,有球时在前场:点一下推射,点两下吊射,按住不动为大力射门。球在空中时按住不放为头球,点两下为倒勾。
S键:无球时为切换队员,有球时为传球。如双击,在带球方向上有队员的情况下,是传球;没有队员,则是轻推。
Ctrl+E键:做出令人眼花缭乱的过人假动作,而实际上并不过人。
Ctrl+D键:做出射门的假动作,可以晃倒守门员。
Ctrl+Q键:先把球向右边拨一下,然后再扣向左边。
Alt键:单击为向右拨球过人,双击为转圈过人。
Ctrl键:单击为向左过人,双击为转圈过人。