访《魔法门Ⅵ》制作人保罗·拉特纳

Author: Date: 1998年 第12期 26版

  小编最近从Ubi soft那儿得到一个惊人的消息,就是由新世界电脑公司(New World Computing)所制作的《魔法门Ⅵ之天堂禁令》(Might&MagicⅥ:Mandate of Heaven),将在今年的4月中旬由Ubi推出中文版。对于这个在全世界享有盛誉的系列游戏,我当然要多打听一些消息。但听说由于长期制作充满魔法、怪物这类游戏,新世界电脑公司的员工都有一点……,为了得到第一手的资料,献给咱们广场的读者,小编还是手持魔杖,身穿防弹衣,背着闪电弓深入新世界电脑公司,趁着他们公司的大魔头保罗·拉特纳(Paul Ratner)在制作完游戏后头脑还有些迷糊之际,从他口中套取了一些新“鲜”的消息。
  进入正题前,先让我作一下说明:保罗·拉特纳是《魔法门Ⅵ》(^122601a^)(下文简称《魔法门Ⅵ》)的制作人,也是游戏故事的作家。基本上是他设计了整个游戏的故事大纲,因此可以说是《魔法门Ⅵ》的灵魂人物。
  万精油:很荣幸能够与你交谈,不知道你是否乐意为中国的玩家介绍一下《魔法门Ⅵ》详细的故事内容呢(看他样子还不是很清醒,快多套几句)?
  保罗:当然了!游戏的故事主要是围绕着一群外星人而展开的。这些外星人并不像一般科幻小说时常提到的高智慧生物,他们并不聪明,跟人类一样,他们只是普通的生物而已。不过这些生物也有可怕的地方:就是他们能迅速地大量繁殖,当他们将一个星球的其他生物全部毁灭后,就会发射出一些蛋到宇宙中,等这些蛋到达另一个星球之后,同样的繁殖和毁灭又再一次地发生。
  游戏的故事一开始当然就是这一群外星人的到来。而随着他们的来到,新的繁殖与占领开始了,数年后,外星人占领了不少的领土,从而在这个星球上产生了两个阵营:人类的阵营和外星人的阵营。但人们称这些外来的生物为恶魔,而不把他们当外星人看。^122601b^
  玩家们在游戏中扮演的是一个十六、七岁的青年,目的当然是跟前几代的《魔法门》系列一样,在冒险中增加本身的经验以及各种能力。除了对付外星人外,还要面对一个“世界末日帮”,这是一个想将世界变得混乱和没有秩序的危险帮派。而玩家就是将秩序重新带入这一世界中,至于如何达成这一目的,就让玩家自己去体会了,如果我现在说了,那游戏就不好玩了。
  万精油:听说游戏的小标题《上天的重任》(Mandate of Heaven)是从中国的历史中得到的灵感,是这样的吗?
  保罗:是的,中国人常说:“只要一个朝代不再受到上天的委任,它就会瓦解。”在游戏中就有这样的情形。(#3小编注:中国人常说这句话吗?看来你们还得多学学中国历史。)
  万精油:问一个傻问题,这些外星人会使用魔法吗?
  保罗:哈!基本上这些外星人是不会使用魔法的,但是他们却会发射火焰,力气也相当大,不过他们相当笨。对于玩家而言,这些外星人不过是比较实在的问题而已,游戏中还有许多抽象的问题,都必须等玩家解决。在游戏中,我们尽量加入了更多的故事,而且组织与组织之间的各种问题,都被安排到游戏中,玩家已不再是进入地下城,杀杀怪物而已了。
  万精油:现在的RPG游戏制作者总是为游戏设定多个结局,这个游戏有多个结局吗?^122601c^
  保罗:没有,游戏只有一个结局,但是玩家可以走不同的路达到这个结局。在游戏中有许多种数值,其中两种分别是正邪度以及受欢迎度,因此玩家可以是游戏中最受欢迎的人物,也可以是最邪恶的人。游戏中玩家可以得到两方面的帮助,好人的一方或坏人的一方。
  万精油:就是说,游戏一开始会分解成好几个故事,而最后却只是一个结局,是吗?
  保罗:正确!游戏虽然只有一个结局,但是玩家如何达到这一个结局,则是因人而异的。当然,游戏中还是有数个任务必须要玩家完成,才能够看到结局,但是其它的任务都是属于选择性的,玩家可以选择接受或是拒绝接受。其实,游戏中还有另一个结局,那就是主角“翘辫子”!
  万精油:游戏中会有小任务让玩家选择吗?
  保罗:我们在游戏中设定了上百个小任务让玩家可以选择性地进行。从基本的寻找物品到极为复杂的任务,在游戏中应有尽有。有一些小任务是原本我们就设计进去的,其它的则是电脑在游戏进程中随机产生的。目前我正在设计一个小任务,是我个人相当喜欢的,我称之为“马戏团案件”,那是什么呢?
  有一组到处巡回表演的马戏团,在各个城市中巡回表演,但是在他们所到之处,都会有幼儿无故失踪。原来这个马戏团是有计划地进行盗取幼儿的计划,而且他们犯案的路线都事先计划好了,因此玩家在收集证据之后,就能够知道那个马戏团下一个准备要作案的城市。玩家在这个任务中所要做的,就是比马戏团早两天来到下一个城市,并且伺机将他们的罪行揭发,将他们所盗取的小孩都送回他们母亲的身边。基本上这个任务对于能不能完成游戏并没有影响,而完成这个任务的主要目的,就是增加主角的名誉。在游戏中,有一些较精彩的小任务都要到玩家有相当高的名誉时才能够进行,如果玩家名誉度不够的话,所有的官员都会拒绝与你谈话。^122601d^
  所有的小任务都是为了要增加主角的属性值而设的,当然,如果玩家不想完成小任务的话,光是杀掉怪物,也能够增加各方面的数值。不过,完成小任务是能够快速提升玩家等级的方法,如果光是靠杀怪物的话,玩家得要花上数十倍的时间。
  万精油:那么游戏的互动性有多大呢?在移动方面,采用了何种方式呢?
  保罗:我们将游戏中的NPC(非主角人物)都作为一个“人物”,而不是作为一个“角色”来设计。在以前的魔法门中,游戏中的人物都只能算是“角色”,因为他们的行为以及言谈都是照着游戏设计者所写的剧本来表现。而在游戏中,我们所作的就是设定了一个世界,然后加入许多的人物,至于这一些人物是怎样与玩家产生互动关系,则是受到了游戏世界中各种因素的影响。在游戏中,对玩家好的人不一定是好人,而对玩家态度差的则不一定是坏人,当玩家遇到游戏中的一个人物时,他们并不会马上以真面目与你交谈,如果无法看出坏人的真面目,那很可能会被害死,因此在游戏中结交朋友就变成了一件必须慎重对待的事。
  至于在地图中的移动方面则完全没有限制,可作360度的自由移动。只要玩家看得到的地方都可以到达,甚至连屋顶都可以爬上。但是在城镇中,如果玩家进入一间商店的时候,一个视窗就会出现,显示出商店内部的样子,而不是实际地在商店内走动。^122601e^
  万精油:游戏的世界大吗?该不会像同类游戏《暗黑破坏神》那样,只有可怜的……
  保罗:非常非常大,大得连我自己都不敢相信,可以说比前几代游戏世界全部加起来都还要大。在游戏中,玩家们将会有数十打的地点可以前往,更别说是地下城了。在游戏中,我想差不多有十几个大型的地下城,以及许多小型的地下城。由于游戏中世界的地图相当大,因此一次就将整个地图容纳到电脑的记忆体中是不可能的事情,于是我们的做法是将地图分成好几百块,每一块就是一个地区,玩家可以在地区内自由行走,但是一旦来到了地区的边缘地带时,玩家就不能再往下走。不过地区与地区之间有很多的通道相连,因此玩家应该不会感觉出地区的交界才对。在这些地区中,如果说路上没有任何障碍物,那么玩家从一边走到另一边,大概会花上数分钟的时间,所以玩家可以知道本游戏到底有多大了吧!
  万精油:哇!这么大,那你们预计玩家要花多少时间才能够完成游戏呢?
  保罗:好问题!具体时间我自己都还不知道。但是,我们预计玩家最少都要花掉九十到一百个小时,才能够完成这一套游戏。如果玩家在游戏中还要进行所有的小任务和造访所有的秘密地带的话,那么玩家则可能需要两百个小时才能完成游戏。不过,这些数字都是一个平均值,就是说,对于功力非常强的玩家,可以在60个小时之内攻破全游戏;对于功力差的玩家,可能玩300个小时都无法将游戏结束。不过,无论你是那一种玩家,相信都能够在游戏中找到许多乐趣。
  万精油:游戏中,主角的队伍中一次能够带多少名队员呢?
  保罗:四个。^122601f^
  万精油:四个?这么少吗,好像比以前的作品都要少嘛……
  保罗:以前玩家可以有六个队员,现在我们将其减为四个,应该不算是很大的变化。不过,除了可以加入的四个队员之外,在游戏中我们还加入了一项新的功能,叫做“跟随者”。基本上,在游戏里的每一个人都可变为“跟随者”,而这一个人到底要不要当你的跟随者,则是他自己的决定。当玩家与一个人谈话时,可以问他要不要当你的跟随者,如果他愿意的话,那他的照片就会出现在玩家的选单里面。当玩家要跟他讲话时,只要在选单上按一下就可以了。这些跟随者的作用,就是当玩家要解一个谜题时,时常需要他们的帮助,如果那一个人能够在玩家身边的话,那玩家就可省掉跑来跑去问话的麻烦。有一些跟随者还有一些特别的能力,可以在玩家旅行的时候帮助玩家。在游戏中,玩家一次最多只有两名跟随者。
  万精油:我看了一下游戏,发现里面的人物好像是由真人扮演的,请问他们是拍摄的吗?
  保罗:不是,游戏中的人物是使用3D Studio MAX所绘制的,至于人物的照片,则是使用真人的照片经过修改合成后的产品。这些照片都是公司里员工的照片,不够的时候我们连家里人的照片也都拿来了,这些照片经过修改后与原本的照片差了十万八千里,已能和游戏中的背景融和在一起。
  万精油:这款游戏的中文版即将在中国发行了,请问你对于进军国际市场有何看法?
  保罗:我们的老板约翰对于我们产品进军国际市场一向相当重视。因为当我们在设计游戏时,我们都尽量地使用图形,少使用文字,既使是像《魔法门》这一类的游戏,我们也将文字讯息的部分与主程序分开。至于在对话方面我们都尽量不使用俚语等特别难翻译的字句。这一切的动作,都是为了要让我们的游戏在“本土化”(将游戏改版使其适合在某一个国家推出)的时候可以轻松达成。
  全世界的市场比起美国的市场要大得多,这是一块大饼,因此进军国际市场是相当重要的一件事。制游戏,当然还要赚钱,因此很早之前,我们就有进军国际市场的远见,这就是为什么从《魔法门Ⅲ》时起就有中文版的推出。而且当我们设计讯息系统时,就将它设计得可以与2 byte语言相容,这样一来中文化、日文化、韩文化的时候,就可以不必修改程序直接翻译。
  万精油:(自语:已捞到了不少情报,在他没清醒之前快溜吧)谢谢你接受我们的采访!
  保罗:谢谢你来探访我们。