《水浒传——聚义篇》——一个不完美的改编之作

Author: 小狼 Date: 1998年 第11期 30版

  说起关于《水浒》这个话题,小狼的话可就多了,先不说别的,我记得在中学的语文课本中就有《鲁提辖拳打镇关西》这篇文章,而《水浒》这部小说,小狼更是看过五六遍以上。还有一点更重要的是,吸引我的第一个电脑游戏就是KOEI(光荣)公司所出的《水浒传》这个策略游戏,当初在学校的286上(那时的机器还没有硬盘),用磁盘玩这个游戏的情景还历历在目。那时,俺写出的游戏修改地址就写满一个作业本,里面包括了凡是这个游戏中能修改的地方,哈哈,很有耐心吧!而此后,关于《水浒》的游戏却不见了踪影,直到1997年才出现了两款根据这部名著制作的游戏,一个是光荣公司时隔多年后为其前作推出的续集《水浒传——天导一百零八星》,这又是一款策略游戏,在技术上进步了不少,并加入了很多创新。另一款则是国人自己所制作的《水浒传之火之魂》,虽然这是一个由原作改编的游戏,但腾图的八爪鱼工作室在制作时作了比较大的改动,使其成了新派武侠游戏,这一点俺认为是比较有创意的。
  在玩上面两个游戏的同时,得知前导公司和智冠公司都在制作有关《水浒》的游戏,所以当前导公司的《水浒传——聚义篇》刚上市,喜欢水浒游戏的俺立马买了一套,开始了不“眠”之旅。^113001a^
  进入游戏不久,就发觉这是一个很典型的RPG游戏,游戏开始后玩家可以在林冲、武松、晁盖三人中任选一人进行游戏,在游戏中每位人物所遇到的事件也不会相同,但不管选哪个人,整个游戏的进程都比较忠实于原著。但小狼认为,也正是这个忠于原著,使得整个游戏的趣味性与可玩性降低了。我们知道,改编名篇名著对制作者来说是一个很大的挑战,因为这种广大公众都熟知的名著,如果改编得太离谱,会招来反对声;而太忠实于原著,观众又会失去看整个作品的兴趣。《聚义篇》正是犯了太忠实于原著的毛病,使人玩完后感觉就像是将《水浒》再读了一遍,没有太大的吸引力。虽然游戏为了避免这种情况的发生,增加了一些分支剧情,但小狼认为,游戏中太多的对话选择,破坏了这种分支剧情的发展,因为俺发觉,一些对话上的选择对游戏的进程不会产生太大的影响(有的根本就不会有影响),但如果你没有玩过这个游戏,你一定会把这些对话都选择一次来看它对游戏进程的影响,结果是使玩家的操作变复杂了。其实小狼认为,去掉那些无用的对话选择,只留下一些关键的分支,就能很好地衬托剧情了。
  游戏中采用了640×480×256色的分辨率,应该说与1997年的国产游戏相比,在美工上确实是上了一个台阶。为突出场景变化,游戏在画面的细节处理上确实下了一番功夫,最令小狼感动的是,在“林教头风雪山神庙”那段,当人物在雪地上行走时,会在雪地上留下清晰的脚印,表现得不错。
  RPG游戏的练功升级你烦不烦,反正俺是烦透了。在《聚义篇》中你不用不断地练功升级,因为游戏中的战斗只会在一些特定的地点才会发生,而且与众多RPG游戏不同的是,战斗时游戏会转换成战棋模式,而且敌人很容易料理。不过战斗时却没有声效,不知是前导公司犯了技术上的错误呢,还是跟各位玩家开了一个玩笑。在小狼的印象中,RPG游戏中总是有很多的武器装备可供玩家选择使用,而这款游戏中的武器装备之多,可说是使人眼花缭乱,除了刀、剑、棍、枪、戟等常用的兵器外,还有飞镖、飞抓、弓箭等兵器。只要你有足够的耐心,就可以根据每位梁山好汉的性格为他配上合适的兵器,不过俺可从来没这样做过,因为实在是太烦琐了。^113001b^
  至于游戏中的音乐,小狼觉得没多少可圈可点的地方,一般吧。俺有时想,国内游戏的音乐何时能请到中央交响乐团这样的乐团来演奏,那时我等玩家就可一饱耳福了。
  最后,俺要说的是,游戏没有等到梁山招安时就结束了,我觉得这一点做得很不错。至少电视剧中梁山英雄招安后的悲剧没有再出现在游戏中。好,上面说了不少了吧,不为别的,只希望国内的游戏制作公司能开发出更好的名著改编之作,到时我们这些玩家也有得玩啦。
    适合玩家:喜爱RPG游戏并爱看电视剧《水浒》的玩家。
    优    点:精美的画面和游戏中出现的新点子会吸引你。
    缺    点:游戏剧情过于平淡,一些谜题设计得不合理。
    建议配置:Pentium 75以上机型、内存16M以上,WIN95操作系统,倍速以上光驱。