金戈铁马 雄霸天下——走访“震源”软件工作室
1998年的春节刚过,山城的早春还比较寒冷,但公园梅树枝头的红梅已在凛冽的寒风中含苞待放,为人们报道着春天的信息。
今年是国产游戏又一个春意盎然的时期,将有《生死之间Ⅱ》、《铁甲风暴》、《逐鹿中原》、《抗日》等一大批国产游戏上市。作为一位热心的玩家,笔者和全国的玩家一样十分关注它们的制作情况和上市时间。一个偶然的机会,笔者了解到,就在我们山城重庆也有一个由一群执着的游戏玩家组成的“震源”工作室,他们正在夜以继日、默默无闻地制作一款具有浓郁民族风情的国产即时战斗游戏——《战国风云》。听到这个消息后,我抑制不住好奇的心情,专程去拜访了他们。
“震源”工作室不大,人员也不多。由于《战国风云》正在进行后期制作,他们的工作都很忙,但还是很热情地接待了我。虽然经过近一年夜以继日的辛勤工作,他们都显得比较疲惫,但一谈起他们的处女作——《战国风云》,眼里立刻充满兴奋的目光,话语也多了起来。工作室负责人李红波先生谈了整体游戏的策划,游戏特色,在游戏制作中遇到的各种艰辛和困难,还让我试用了一下《战国风云》的关卡编辑器;负责游戏程序设计的周智和易春华先生为我介绍了《战国风云》在图形处理、音乐处理、人工智能、界面设计、调色板运用的一些特点;负责3D美工的夏巍先生为我演示了《战国风云》中的各种人物、兵器、建筑的3D模型;作为一个玩家,我也对《战国风云》的游戏设计提出了一些自己的想法,供他们参考。^102601a^
总的来说,《战国风云》虽然比起《横扫千军》、《帝国时代》等超级大作来说,在美工和音乐设计方面还存在一定的差距,但它在浓郁的民族文化背景、人工智能、地形设计、游戏玩法以及3D造型方面却有不少独到之处,比目前同类型的国产游戏显得更胜一筹。在征得他们同意后,特将《战国风云》的内容和特点,向玩家作一个大致的介绍。
#1 二、《战国风云》简介
#1 1.游戏背景
“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”。伴随着铁马金戈,鼙鼓旌旗,历史进入了春秋战国这一页,形成了以秦、齐、燕、赵、韩、魏、楚七雄割据,争霸天下的新局面。玩家要奋先世之余烈,振疆土于宇内,“灭诸侯,成帝业,为天下一统”。
#1 2.游戏平台
《战国风云》基于Windows 95平台与DirectX 3.0以上,机型要求奔腾100的CPU,16MB内存。
#1 3.游戏内容
(1)游戏共设7个诸侯国,玩家可以选择作任何一个国家的君主。
每个诸侯国的兵种都有他们的长处和短处,例如:秦国的战车排山倒海;齐国、燕国的骑兵铁马金戈;吴国和越国的战船纵横水乡等等。要根据具体的情况,采用不同的战术,以己之长克敌之短,才能百战百胜。
(2)玩家对军队的指挥分为两级:将领和单兵。
将领可以带兵,对将领发出的命令通过将领这层AI解释后,由该将领所带的兵具体执行。例如:玩家向他的一员大将发出“诱敌”命令,该大将自动地根据具体情况派遣其手下速度较快的一部分前去骚扰敌军,火力较强的一部分则负责撤退时的掩护,把敌军一步步诱至我军的伏击圈,从而完成诱敌的使命。将领能执行的命令有“诱敌”,“佯攻”,“强攻”和“埋伏”等。
对单兵的指挥相同于一般的即时战斗游戏,其操作风格同《C&C》极为类似,所以玩家玩起来会有得心应手之感。
(3)游戏的资源简化至一种:粮食。
粮食只能“一年”收割一次,粮食可以换钱,是唯一的战备物资。另外,军队在不断地消耗粮食,维持军队的战斗力,需要数目可观的粮食储备。于是,战场上决定胜负的关键就不再只是力量大小的对比,说不定袭击敌军的后勤补给线,来一个“釜底抽薪”,就能改变整个战局。
(4)部队的组成
根据负责人李红波先生介绍,春秋战国时期是中国古代军事发展的重要时期,军队建设和作战方式也呈现新的面貌,一方面军队数量有较大的增长,出现了“军”的建制单位,另一方面在列国军队中,已形成车兵、步兵、舟兵三大兵种。因此在《战国风云》中的部队有君主(金甲,宝剑)、剑将(银甲,铜剑)、戟兵(铁甲,长戟)、弩手(皮甲,弓箭)、重骑兵(重铁甲,铁戟)、旗手(皮甲,大旗,短剑)、猎鹰(空对地攻击)、死士(布衣,铁剑,暗器)、炮车(远距攻击)、重战车(可载三人)、冲车(冲击城门)、云车(架云梯)、弩船(用于海战,部分对地火力支援)等13种兵种,15种武器装备,既可以空中打击,也可以海上打击;既可以大规模作战,也可以单兵作战,还有绊马索、钉板、暗箭等6种机关。这在古代题材的国产游戏中还是第一次出现“海、陆、空”大战哟!
#1 4.游戏场景
游戏中还有许多不同用途的建筑,其主要有:宫殿(基地)、校场(招募兵将)、工场(制造武器)、马厩(用于支持骑兵)、鹰巢(用于训练猎鹰)等26种建筑,最具特色的建筑物之一是学馆,充分体现“科技是第一生产力”,用来招贤纳士,说不定来位兵圣孙武,告诉您攻关秘技,学馆还可以升级建筑。而且,可别忘了集市,里面的“好东东”很多哦!
#1 5.游戏方式
游戏支持三种方式:剧情模式、模拟对战模式和网络对战模式。
(1)剧情模式是基本上按照秦国扫灭六国、一统天下的主要战斗来设计各关关卡的,每关开始时有一个简要说明,既介绍该关的主要任务,又使玩家了解当时的历史背景,集娱乐性和知识性为一体。
(2)模拟对战模式就是所谓的“假连机模式”,玩家可以设定电脑对手的数量、电脑AI的高低、初始资源的多少等。由于在《战国风云》中,电脑AI具有一定的自学习功能,可让玩家在单机上也体会到一些网络对战的乐趣。
(3)网络对战模式支持串口联接、IPX协议网络以及因特网的连机对战,在网络上最多可支持7个玩家同时上网。
#1 三、《战国风云》的特点
#1 1.战术的多样性
游戏中玩家不仅可以使用一般即时战斗中的常用战术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏等,还因为游戏提供了“后勤保障”这一新的因素,从而让玩家有了更多的发挥空间。如:玩家一旦包围了敌军的一支部队,就大可不必费力地去逐一消灭,这时只需截断敌军对这支部队的粮食补给,只用较小的代价,就可以逼得敌人粮尽而自溃,“不战而屈人之兵”方为兵家的最高境界。另外,战斗中,许多奇迹会发生,模拟了真实自然社会中天灾人祸或飞来鸿福,让人在紧张的游戏中或捧腹大笑或愤恨不已,喜怒哀乐尽在其中。
在游戏中,新兵与老兵的战斗力不同,因为有默认的经验值。士兵有自己的“头脑”,他可以忠君报国,或明哲保身、择木而栖。游戏中,金钱也不是万能的,即使使用秘密武器(如FPE等)修改了资源数量,只要声望不高,治国无能,领军无方,也是徒劳。另外玩家如果不好好学习中国“三十六计”中迂回侧后、出其不意、晦日进兵、欲取先予、乱敌阵形、避实就虚、由弱及强、诱敌先进、侧翼夹击、巧设埋伏等破敌大法,那可惨啦,因为关卡中许多AI设计都来自“三十六计”。
在游戏中结盟已不像《C&C》那样简单,谁的势力强,谁的“哥们义气”重,谁的条件高等诸多条件才能结盟。不过结盟有真假,别上当哦!另外每个国家的特色兵种可以在市场上进行交易,您可别忘了,在“熊市”时购入特色兵种,既可以充实兵力,也可在“牛市”时大赚一笔。
在模拟对战模式和网络对战模式中,君主的生死是游戏胜负的条件,游戏提供了一种有中国特色的兵种——“死士”。“死士”其实就是“刺客”,其单兵作战能力极强,而且善于伪装,用他来暗算敌国的君主,可是非常非常刺激哟!还记得“荆轲刺秦王”吗?不过要小心,说不准敌人的“死士”已经潜入你的身边了。
#1 2.战斗的真实性
(1)地形的真实性
地面材质的不同、地表高度的不同,部队的行走速度、视力范围、攻击力就随之不同,因此,抢占制高点、把守隘口就不再是说说而已了,将成为游戏取胜的关键。
(2)战斗规模的真实性
如何再现战争场面的宏大规模和磅礴气势,一直是即时战斗游戏没有解决好的难点。曾记否,《C&C》的单元数一旦上千,坦克群就变成了蜗牛群,《战国风云》将竭尽全力把这个极限提高数倍。
(3)兵种的真实性
最具代表性的要数战车。游戏提供了轻、重两种战车,轻型战车装载2人,重型的3人,战车上可以是将领、弩手、戟手、刀兵、旗手之间的任意组合,你无论近战还是远射都可运用自如,车阵将成为气势磅礴的威武之师。
#1 3.操作的灵活性
指挥将领,只须鼠标一点,便能操纵千军万马,运筹帷幄;指挥单兵,也是鼠标一点,就能短兵相接,直接实现你的意图。
#1 4.电脑AI(人工智能)的自适应性
电脑AI设计借鉴了基于自适应的神经网络模型的思想,尽可能地用《孙子兵法》中的《行军篇》、《地形篇》、《九地篇》作为AI实体的行为规则,以“三十六计”作为战术分类的理论依据。电脑可以根据实际战场因素的改变,来分析玩家的习惯模式,从而自动调整自己的对策,使玩家很难分析出AI的一般规律。另外,电脑将会把每次学习的结果存入自己的数据库,于是下一次开始游戏,你面临的对手就不是完全同上次一样了。^102601b^
5.提供内部关卡编辑器
与大名鼎鼎的《黑暗王朝》一样,《战国风云》也在游戏中自带一个关卡编辑器。玩家可以利用游戏中的全部资源对游戏的关卡进行编辑修改,也可以按照自己的意愿重新设计一个关卡。关卡设计中的人物、地形已不像《帝国时代》等其他游戏在编辑过程中是静态不动的,而是以动画方式来实时表现的。“震源”工作室还打算在游戏正式发行后,每隔半月在因特网上发布一些新的兵种和建筑,供玩家免费下载。据笔者了解,《战国风云》将是第一个在游戏中自带编辑器的国产游戏。
#1 四、“震源”人的希望
在介绍了《战国风云》这款国产即时战斗游戏后,可能许多玩家会关心《战国风云》何时能够上市。据“震源”工作室的李红波先生介绍,他们准备在四月初推出该游戏的试玩版。为了能够充分体现《战国风云》的主要特点,在游戏的试玩版中将包括编辑器,更高的试玩版中带网络功能。希望玩家注意《电脑报》出版的有关游戏方面的书刊配套光盘,《战国风云》的试玩版可能就在上面。在广泛征求玩家的意见后,年中正式上市。希望能受到国内玩家的喜爱,并再一次为国产游戏呐喊助威。