3D新技术常识
Intel 740芯片中独特的三维纹理引擎为混色像素与色素值的内插操作提供了高精确度。当执行类似过滤、多到一远近距离映射或透视校正等操作时,传统的三维架构往往通过四舍五入法取近似值,使用每顶点(per-vertex)像素和色素,其结果会导致块状纹理变形。而Intel 740芯片在所有计算中保持18位精确率,因而能获得更加接近像素真值的计算结果,这样,就得到了更高的图像质量。
#1 什么是直接内存执行(Direct Memory Execution,DME)?
在AGP支持下,直接内存执行技术能使图形加速器在系统内存里存储并处理纹理,而无需在局部显示内存中进行,从而为软件开发商提供了足够的系统内存,进行数倍于当前软件的细节和写实三维景像创作,开发商可以使用更大的纹理结构,便如30MB的1024×1024结构纹理图,这样就能大大增加视觉质量。
#1 什么是AGP 2×器件?
AGP 2×是指相对于66MHz时钟速度的频率比例。AGP 1×以66MHz的速度在时钟脉冲上升沿加载数据,而AGP 2×以同样的速度在时钟脉冲上升沿和下降沿加载数据,是AGP 1×理论带宽的两倍。
#1 什么是并行数据处理(Parallel Data Processing,PDP)?
随着Intel 740图形芯片的诞生,英特尔开发出并行运行三维指令的方法,允许在图形流水线中同时处理多项指令。传统的三维加速器通过多通道计算不同的三维特征,例如混色、光照、多到一远近距离映射等等,而Intel 740芯片能同时运行多达15个这样的操作命令,无论画面上有多少质量增强的特点,它都能提供持续的三维加速。