读《从玩家开始》有感

Author: 韩伟 Date: 1998年 第09期 30版

  各位好,我是一名《电脑报》的忠实读者,同时也是一个“游戏杀手”。看了《电脑报》游戏广场第五期成都铁人游戏工作室写的一篇《从玩家开始》后,有些建议也有些感慨。
  作为一个玩家,我真心盼望有朝一日,玩游戏时不再使用《汉化专家》和英汉词典永别。装入硬盘的游戏再也看不到“A、B、C”, 听不到那些叽哩咕噜的异国话。当然,这并不容易,不仅需要玩家们的支持,更需要国内游戏制作者们的艰辛努力。时下“即时战略”漫天飞舞,“第几大军”、“第几坦克团”充斥于耳,清一色的“人海战术”。我个人认为即时战略游戏在创新上没往前跨步了。我想即时战略游戏是不是可以走一走RPG之路, 派出的部队战斗后,回来可以提升战斗力和防御力,设计坦克等机械部队时是否可以做得再精细一点,让人可以看见装配过程。而武器配备可由玩家按战斗需要装备部队,而不是那种单一的小兵就只能有步枪,难道不能再给他手榴弹?机械部队应在游戏当中由玩家训练驾驶员去开动,现在游戏大都是坦克自己就可以攻击,投石车自己会乱跑!还有一点就是要接近现实,人被打得快死去时还跑得跟平常人一样快,建筑物被破坏得眼看要散架还照样生产而且效率不变。我想这都应有所改进。至于游戏的画面我无话可说,当然是越精美越棒啦。
  国内的游戏制造商都知道,国内玩家很拥护他们。但作为制造商也应体谅玩家,一款好一点的游戏(特别是代理的国外游戏)卖价都接近百元甚至百元以上。半个月工资进去了,游戏好玩还觉得值,但如果游戏里面尽是错误或电脑软硬件要求都很高,玩家可是有苦说不出,谁叫我“爱”你们呢?再者,电脑娱乐的兴起对普及电脑,应该说具有一定推动作用的。国产游戏不仅仅需要玩家们的支持,更需要社会的支持。游戏也是艺术,游戏软件本身就是一个艺术品。
  希望国内游戏制作者们放心大胆地去创新,去实践,我们一定拥护你们,希望早日看见国产游戏击败国外游戏的那一天。