向你推荐两款游戏编辑器
相信大家对《KKND》这个游戏已经十分熟悉!对游戏的超高难度也身有体会。你是否因为在战火中一次次丧生感到厌倦呢?难道你因此想放弃一个如此优秀的游戏?OK!KKND-Editor的出现将彻底医治你的心病,正如一句“大话”所说:“现在,一切力量就在你的手中。”
据我所知,不少玩家玩《KKND》时使用FPE修改金钱数量,然后生产一大群部队向敌人发起“人海战术”。这诚然是一种方法,可是操作数量巨大的部队却让人感觉到不便,至少我有如是感觉。KKND-Editor则通过一系列选项来调整你的力量,改变游戏中令人无法忍受的力量对比,而不是简单增加你的金钱数量。你可以通过它修改部队的缺省属性,甚至修改武器的属性。例如部队的行动力、视野范围、武器射程……,这样你将迅速拥有一支无坚不摧的精锐部队。另外,KKND-Editor提供了方便存取部队资料的功能,当你重新进入游戏,你只须做一件事情——提取以前的资料。KKND-Editor的用户界面也相当友好,基本上都以选项形式存在,轻轻一点,你便有了“弹指间,强虏灰飞烟灭”的快感。
#1《帝国时代》1.0a版补丁升级程序
如果你是一个《帝国时代》的狂热爱好者,那么你有福了。 微软《帝国时代》1.0a升级版将重新唤起你投入那个纷乱时代的热情。同前面的版本相比,1.0a增加了一些有趣的功能并改善了种种不足。
大家都明白,战争并不是以投入战斗的人数多少来决定胜负,而在于精锐部队的多少。在前版中,人数的上限为50,力量相差并不悬殊。现在你就可以改变这种状况,你可以感受到以少胜多的心跳,亦可体会以强凌弱的快感,这一切都归功于1.0a版本所带的修改人员限制的功能。如果你正在玩一个局域网联机游戏,主机用户可以通过加入Limit参数的方法来增加或减少人口极限。
有人说:“如果目前为止有一个游戏能够依靠华丽的画面来掩盖AI上的缺陷,那么这个游戏一定是《帝国时代》。”对于这种观点,我认为已如明日黄花,因为有了《帝国时代》1.0a版本,一切都得到了改变。当然,作为软件界巨子的Microsoft并不会以修改掉某些Bug为目标,在新的版本中不但AI方面的Bug得到了修正,更对AI进行了一系列的增强工作。投石车、弓箭手……而如今再不会在敌人近身的情况下成为待宰羔羊,而会采取智能防御或者躲避措施。我方的村民也不会遭到攻击而开始罢工,因为当我方的部队遭到攻击时,我方的攻击部队将自动作出反应,村民也会再次自动分配工作任务。
当然,新版本中所增加和修正的远不止以上提到的这些东西,你完全有理由抛开所有以往的埋怨重新进入历史的洪流,驾御那历史的车轮。毕竟,那曾经令人生厌的、颇有些破旧的马车已换成了崭新的“奔驰”。(笑)
#1 该补丁程序修正的BUG:
·集体运动——同组的部队在他们彼此碰撞后将不再停下,而运动方式也有所改善,这样一支部队可以更有效地完全通过狭窄的通道,而不会再像1.0版那样一部分通过,一部分停留在途中。
·路径选择——部队在进行长距离移动时能自动计算到达目的地有多少条路,并可以选择走其中的一条路。在路径设置中设得越高,移动部队寻找的路径越多。当然更高的设置对计算机速度的要求越高。如要在单人游戏或多人游戏中改变路径选择,你可在开始游戏前点击“Setting”按钮,在“Path Finding”选项中选择“Default”、“Medium”或者“High”。在游戏中,也可点击菜单(Menu)按钮,然后在“Game Settings”中进行设置。
·难度级别——如果你保存了一个战斗游戏,退出游戏后,重新启动游戏,难度级别会被恢复。
·城市中心(Town center)——如果你的城市中心在铜器时代(Bronze Age)之前已经被破坏,你就不能再使用“Shift”键修建更多的城市中心,除非你升级到铜器时代并且建造了一个政府中心(Government Center),才能再建更多的城市中心。
·多人游戏——为增强多人游戏的稳定性,作了几处修改。玩家将不会再被卡壳了。
·运输系统和修理联盟船只——玩家双方必须将外交(Diplomacy)设置为联盟(Ally)(单击Menu按钮,然后单击“外交”)。将船只诱到岸边修理或装些东西在上面,再改变“外交”设置为“敌人(Enemy)”,这样你就可以再次攻击。
(以上游戏编辑器已经收录进《电脑报配套光盘之游戏世界第一期》中)