漫谈《地狱火》
最近在网上看到了Blizzard公司开发的《Diablo2》的消息和图片,比较了一下,觉得它在图形上好像比《地狱火》(Hellfire)好了不少。我有这样一个感觉,在《暗黑破坏神》上市一年多后,Blizzard公司为了能在二代开发出来之前继续吸引住玩家,于是有了《地狱火》这样一部作品,虽然有了更多的新装备与新增加的怪物,不过整个游戏的框架仍然还是建立在《暗黑破坏神》之上。不过,Blizzard公司的策略是成功的,《地狱火》的确又吸引了无数狂热的破坏神玩家加入,这其中也包括我。
在《地狱火》中新增了八层新的地点,新的任务、武器、装备,新的英雄与妖怪。这次的故事将围绕着一名叫Na-Krul的妖怪展开,它是一名曾经反叛过Diablo并比他更强大和残忍的妖怪,不过在我看来,他是一个与Diablo同样不堪一击的家伙。让我大伤脑筋的到是他手下的魔法师等,在选择最高难度时,连用“基督的提示”对付他们都很不容易。
游戏中新增加了一名英雄僧侣,他是一位属性值平均,却有着更多知识,手持魔杖,能学习更多魔法的人。比起战士,他行动更迅速,但却不如战士那样耐打,但当达到很高的等级和学会更多的魔法后,攻击力却是惊人的。在这次新的冒险中,有八层新的黑暗之地和两个新的主题,它们分别是恶魔宫殿与腐朽之巢。在这些新出现的场景中,有29种全新的怪物,这些怪物的攻击力与生命力都有很大的加强。这些怪物中让我倍感头痛的还是恶魔宫殿中的魔法师和那种长翅膀的骷髅兵,他们发出的魔法光球就像是等离子炮弹,特别是会飞的骷髅兵移动迅速,如用战士是很难攻击到他们的。这使得我不得不带更多的血瓶,并更频繁地返回城镇去修复装备。
与《Diablo》相比,游戏中的新场景更加庞大与精美,特别是在恶魔宫殿中,处处流淌的溶岩,怪物发出的光球魔法打在你身上激起的光亮都有很好的图形效果。在音乐方面,两首全新的音乐也比以前游戏中的音乐进步不少。音乐开始时如从地底深处传来,虚无飘渺,到后来音调渐高,你仿佛置身于千军万马之中,同时配以女声咏唱,将地下之宫险恶的环境很好地表现出来。
在《地狱火》的新剧情中,必须找到城镇中放牛的农夫,从他那里得到炸弹,炸开通往“地狱火”世界的路。不过,以前《Diablo》中的英雄是不能带到新的游戏中来的,这一点使我万分痛苦,不得不耐着性子重新再战获取经验。在《地狱火》的1.00版中没有提供多人连线功能(不能下到新的任务关中去),这曾使我大为恼火,但在1.01版中,游戏终于提供了连线功能,弥补了这个缺陷。
纵观整个游戏,在剧情与战斗上没有多大的变化,虽然新增加了八层新任务和新的怪物,但我打通之后便再也提不起兴趣来打第二遍了。但你别介意我说的这句话,因为如果你是一名《Diablo》的狂热爱好者的话,游戏中新的魔法、武器与物品还是会吸引你的。希望《Diablo2》在创意与技术上有更多的突破,如果还只是单纯地加大游戏空间,增加新的怪物,我想,玩家对游戏的期待值就不会太高。