前导公司新年力作《水浒传聚义篇》

Author: 酋长、赵兴君 Date: 1998年 第08期 30版

  前导公司隆重推出'98贺岁游戏《水浒传-聚义篇》,是前导首次尝试《水浒》的游戏制作,投入了大量的精力,采用了大胆的创新手法,给玩家的感觉果然与众不同!请看:
#1生动再现名著精华
  《水浒》中的英雄的故事在国内可能几岁的孩童都知道, 用不着我在这里废话。我们都敬佩《水浒》中那一个个义薄云天的英雄汉子,八百里梁山泊的故事千古传颂。而这次的《水浒传-聚义篇》 将再现古典名著的精华,将梁山好汉生动地展现在玩家面前。
  为了增加游戏的乐趣,前导的天道工作室还将一些民间的传说故事加入其中,使得整部游戏的内容更加充实,有新意。开始时玩家可以有三种选择,在林冲、武松和晁盖三位英雄中任意扮演一位,当然所经历的故事就各不相同。游戏中有很多的分支剧情,有的情节会直接关系到以后的结局,各位玩家,下“手”小心。在原著中,大家最不愿看到的可能就是宋江被朝廷招安的结局,在游戏中,为不影响玩家的情绪,前导公司把“三打祝家庄”作为游戏的结局。而这之前的故事,正是《水浒》的精华部分!怎样,选上一位英雄,和他并肩战斗,去实现英雄之梦吧。
#1创新的游戏特色
  在游戏中大胆采用RPG和战棋式战略游戏并重的表现手法,即以RPG形式为主线,在战斗时游戏就转换成战棋模式,并且在战斗中运用了影视镜头伸缩景物的表现方式,绝对让玩家们耳目一新。这种能将两种游戏形式完美地结合在一起的手法确实让人佩服。在RPG方面,游戏已经完全具备了角色扮演游戏的所有特征。 玩家需要指挥所扮演的英雄在城里和行人对话,在各个场景进进出出,出现关键性的事件时,游戏马上放一段精彩的大型电视连续剧《水浒传》片段供你欣赏(这一点和台湾的欢乐盒公司制作游戏的手法颇为相似)。
  战斗系统采用战棋式战略方式,表现得也很不错。31位战将的参数都经过精心设计,体现各自的特点,李逵的凶狠,时迁的灵活,呼延灼的勇猛……同时有完善的升级系统,每达到十级就可以升职了,大家可要努力呀。电脑的AI值设定比较合理,兼顾了大多数玩家的水平,笔者这样说你也不要麻痹大意,因为敌人还是很狡猾的,一不留神,你就会受伤、中毒、昏迷直至死亡!玩这种新颖的游戏,感觉就是不一样啊。
  另外,游戏中还为每位人物设置了一个很特殊的重量属性,当你身上的装备重量超过你自身所能承受的重量限制时,你的作战能力相反还会变低。所以当你等级很低时,并不是靠买最好的武器就有用,因为它们通常都很重,不适合你用。
#1精美的画风
  除了采用大量的影视镜头外,游戏的场景多达3000屏以上, 640×480×256色高解析度画面,全面展现中国古代大宋王朝的风貌。主要人物的肖像全部采用真人照片。纵深的战斗场景,逼真的战斗画面栩栩如生,400多种道具、名马宝刀令人目不暇接。 在这些细腻的画面凝结着制作者许多心血,带给玩家们一流的享受。游戏的声乐制作还算可以,不过不是以CD轨方式制作的,这恐怕让玩家有些遗憾了。
  建议配置:486以上机型,内存8兆以上,WIN95操作系统,倍速以上光驱