Ed跳槽事件的真相
Ed于去年5月份就离开了Westwood,加入到由《文明》系列制作者席德·梅尔(Sid Meier)离开MicroProse/Spectrum HoloByte后创办的Firaxis公司。Firaxis可以说是Origin的一部份,Origin是EA(电子艺界)旗下以制作《银河飞将》系列而闻名游戏界的大型游戏制作组。正因为如此,Firaxis的总部有两幢办公楼,即Firaxis办公楼及Origin办公楼。Ed工作的地方是Firaxis的Origin办公楼。如果说得复杂一些,就是说Ed从原来Virgin旗下的Westwood跳槽到了EA旗下的Origin制作组之Firaxis公司。国外游戏制作公司的人事关系、全资子公司之间的关系是不是很复杂?
对于Ed为什么会离开Westwood,谁也不能说出让人信服的缘由。现在就让Ed Del Castillo亲口来告诉各位他离开的理由:
“在我设计《C&C》之后,公司为我加了薪,因为该套游戏相当成功。当时我原以为会有升职的机会,但是等了许久之后,公司都没有发下我升职的通知,对此我相当不满,便自己开口向公司讯问为什么我不能升职。虽然公司没有一个明确的答复,但是我自己也能够猜得出来:Westwood以及其母公司Virgin Interactive Entertainment基本上认为只有将我放在游戏制作人这个位置,才能够替公司赚最多的钱。如果将我升职到管理级职位的话,我便不会实际参与游戏的设计,这样一来,公司就用不到我制作游戏的才能了。每一个人在一家公司做事的时候,当然都希望能够升到很高的职位。如果今天因为我制作游戏的才能相当杰出,而导致我永远都无法在这家公司升职的话,那我认为再呆在这家公司便没有意思了。
加上在《C&C》推出之后,我可以说是在游戏界享有很大的名气。推出不久后,在一次偶然的机会中,我遇到了席德·梅尔。他告诉我他相当喜玩《C&C》,因此我们越谈越投机,我发现他对我相当赏识,因此在我打算要离开Westwood之前,他就邀请我到Firaxis去工作。众所周知,席德·梅尔本身也是一位相当杰出的程序大师,在他的领导下有着如《文明》系列这样著名的游戏。并且母公司EA对于旗下的游戏制作小组都让其自由发展,因此,我认为Firaxis对我来说是一个最好的工作环境。
基本上,在Firaxis里面我是负责管理游戏制作小组的人。席德·梅尔在公司中给了我相当大的自由与权力,在公司中所有的游戏制作都是我一手负责,也就是说,我想要干什么就干什么。在那里,我不但可以得到我梦寐以求的管理职位,也可以享受到很高的自由度以及薪水。”
听完了Ed所说的这些后,再看目前诸如微软(Microsoft)、EA这样的国际公司进入我国市场后,大力挖掘国内人才的情况屡见不鲜,不知国内游戏制作公司有何感想呢?