邪神——少年莫邪的命运之旅

Author: 林平 Date: 1998年 第05期 30版

  故事从一个腥风血雨的夜晚展开,一群自诩为正派的江湖人士在这天晚上以残暴的手段将传说中的邪教——百花谷铲除,胜利者扬长而去,身后的百花谷呈现出一幅怵目惊心的景象:尸横遍野、血流成河,无论男女老幼,无一幸免,唯一躲过这场大屠杀的只有一个誓报此仇的黑衣浪子。十六年后,在塞外宁静的湖畔边,当时的婴儿,在黑衣人严格的调教下已长大成人。一天,已变为老头的黑衣浪子突然叫少年莫邪去中原调查一些事情,于是,一段改变少年一生的命运之旅就此展开……
#1支线为主,主线为辅的剧情结构
  有别于时下流行的武侠RPG,《邪神》在编写故事剧本时, 制作小组大胆采用支线为主,主线为辅的编剧手法,也就是说如果玩者只是一味的往游戏主线去发展,将会搞得自己一头雾水,你必须仔细的由每一条支线去进行游戏,才会渐渐发现主要的剧情架构,最后将由玩者自选调整故事结局,采用这种方式的目的便是尽量保持游戏的自由度与开放性,玩者可以依自己喜爱的方式来进行游戏,而非被游戏操控。
  常常有人将RPG的人物对话戏称为废话系统, 原因无非是对话太过枯燥或冗长,在《邪神》的制作过程中,制作小组特地为每个人物设计出自己的个性,人物会依自己的个性说话。而且游戏的整个剧情和对话的设计也融入了幽默诙谐的风格,这点玩家在游戏时就会发现,让玩家在打打杀杀之余也能轻松一下。
#1体贴的练功系统
  许多玩者在玩PRG游戏时,必定曾被所谓的练功困扰过, 当人物等级不够高时练功是正常的,但当人物等级已经足以应付游戏中的打斗,却还必须被程序设定的随机出现的小怪物所扰,那练功就变成是一种受罪了。所以《邪神》的制作小组专为玩家设计出可关闭的练功系统,这样,除了剧情安排的人物外,玩家行走在游戏中的地图上时,就可以高枕无忧了。并且游戏中去掉了庞大的迷宫设计,路线上尽量做到不为难玩家,可说是很体贴玩家的了。
#1画面与场景
  整个游戏画面采用了640×480的高分辨率设计, 所以游戏中不论人物还是 背景画面与动画都表现细腻。在游戏中共有多达百余段的动画,你会发现平时一脸严肃的人物,在进入动画时会突然变得非常的爆笑。
  游戏的场景从寒风凛凛的塞外到春光明媚的江南,有阴森的洞穴和热闹的市集等总计100多个大小场景等待玩家去探险。
  《邪神》是一款各方面都算得大型制作的中文RPG游戏,相信喜好中国武侠RPG的玩家们又可以在游戏中作一番轰轰烈烈的大事了。
  系统配置:486以上机种,8MB内存,DOS 6.22以上操作系统