天时地利人和——《三国志Ⅵ》
在1997年即时战斗游戏大批进军游戏市场的同时,玩家们并没有忘记KOEI的《三国志》。在1997年底,《三国志Ⅵ》的消息终于出现在光荣公司的网页上,虽然那只是一幅简单的宣传画,但是,这一网页上小小的变化却逃不过小编们的眼睛。经过几个星期的“侦察”,这篇文章终于和玩家朋友们见面了,小编们希望通过这篇介绍能让《三国志Ⅵ》展现在玩家朋友的面前。
光荣公司预定于今年二月开始发售。《三国志Ⅵ》的主题将与以前的《三国志》系列有相当大的区别,从人们熟悉的军事(征兵、打仗、运输)和内政(屯田、商业、科技)转化为新的主题——天时、地利、人和。把单纯的军事和内政行动有机的结合在一起,从更能宏观模拟三国乱世。这一构想,玩家们已经可以在《三国志Ⅴ》中看到,光荣公司已经把《三国志Ⅴ》正式加入到程序模拟部分中。经过这次的新改变,《三国志Ⅵ》将是此系列在模拟部分最贴近真实的一部巨作。玩者身为三国之君,所必须做的事,就是通过无数次的内政、战斗、外交等工作的调度,设法达到富国强兵的目的,真正做到天时、地利、人和。在充分增强军备后,便要在战场上与敌方战斗,以获得胜利,进而扩大自己的版图,最终的目标便是统一三国乱世。^042501b^
在广大的祖国大陆上,从北到南,从东到西,各地的气候、风土、地形、居民等都有明显的不同。这点我们已经在《三国志Ⅳ》中见识过光荣公司的强有力的图形表现技术,在《三国志Ⅴ》中也见到了在城市的设定上符合当时富饶与荒凉的布局,在《三国志Ⅵ》中这两点都得到了加强,游戏将从人口和各种属性的上限等多方面来限制各个城市的实际军事能力和内政实况。依照城市所在的地点,将可看出其战略地位、可雇用的兵种和农业、商业及贸易等方面的显著差异。因此,玩家将面对更加真实的地形地貌和更加实际的区域风土设计。
如果没有勇猛的吕布,没有足智多谋的诸葛孔明,那么三国的世界将没有生气。《三国志Ⅵ》中的众多登场武将们都有自己详细的能力值,这些数值会依照玩家所执行的指令而产生不同的变化,每个武将的经验值部分不仅包括了《三国志Ⅴ》中出现的经验值和勇名部分,武力、智力、内政、魅力等属性还有自己的隐藏经验值。每种阵型、计谋以及特殊的攻击能力都有隐藏经验值。毫不夸张地说,《三国志Ⅵ》中的每位武将拥有的属性可能比一些角色扮演游戏中的人物所拥有的属性还要多。这些属性将在很大程度上影响武将的带兵能力,同时还会影响部队的士气、移动力和攻击力等诸多方面。另外他们在游戏中会提及自己的梦想,随着局势的变化,他们也会提出颇具智能的主张,充分表现出人物个性的特色。
当玩家在进攻他人城市或被他人攻击时,都会将主画面移往战场。战场中是采用新的作战模式——同时构思制进行,攻击方与防守方都必须事前输入将要采取的行动指令,之后双方同时展开行动,并且许多操作都有对应的键盘快捷键。另外武将间单挑行为,玩家也可以透过给予执行武将的作战指示来进行。将在外,军令有所不受,战场上每个武将都会有自己的一套办法来完成你所下达的任务,玩家手中所掌握的武将等级将直接影响到战争的结果。如果你的将领等级非常高,单挑有可能出现长坂坡中赵云连挑数人的英雄场面哦。武将所带有的智谋和特殊攻击能力也是《三国志》系列的特色之一,在《三国志Ⅵ》中,每个武将都根据其个性的设计有智谋和特殊攻击能力,孔明依旧会“天变”和“风变”,黄忠会“骑射”等等。在《水浒传——天导 108星中》玩家们已经领略到在内政和战场模式上的准即时模拟系统,《三国志Ⅵ》的这种作战模式也是这样的准即时模拟系统,至于它能为玩家们带来多大的乐趣,只能由玩家们来打分了。
游戏保留有多个年代和剧情供玩家们的选择,在统一三国乱世这个剧情中,亦添加了许多个简短剧情,这样做的目的是希望即使是初次接触《三国志》的玩家,也能够很轻松地融入三国游戏世界中。另外进行这些简短剧情的时候,玩家在挑选剧本与武将时,会依照《三国志》原著,将设定完成条件与完成期限,而这些完成条件与完成期限的介绍比它的前几部作品要详细许多,不仅只是从形式上的满足,而且还要从逻辑上体现出其中必然的联系。当玩家达成目标的时候,每个剧本都准备有他自己的结局画面,因此即使是玩过前几部《三国志》的玩家,也能在《三国志Ⅵ》中充分享受到满足的乐趣。同时,当玩家到达结局后,游戏还准备了可以将玩家在游戏过程中所发生过的事件全部汇集到一个叫“三国志年表”的功能中。玩家所做的每件事都会作为游戏最后评论的资料来源,在《三国志》这个虚构的游戏世界中,你扮演了一个怎样的角色,是英明还是昏庸,由你自己来决定吧!除此之外,游戏也提供玩家记录其时代背景、事件、历史用语、人物等的资料库功能,在其中,人物与事件的档位是随着玩家的行动而改变,除了会增加记录外,内容也会有所变化,这将使得玩家更能置身其中,去感受历史的风云变幻。