在《古墓丽影》的日子

Author: 邹明 Date: 1998年 第02期 30版

    说实话,当我开始玩这个游戏时,第一个想到的就是我的女朋友,她的身材和充满冒险的个性与游戏中的女主角菜娜(Lara)是如此的接近。在游戏中我就像是和我美丽的女友一起去克服困难、探索秘密,那种快乐和温馨的感觉是旁人所无法体会的。
    《古墓丽影》是一个给我留下美好印象的游戏,没有可怕的武器,没有变态丑陋的怪物,没有血腥的场面,没有令人作呕恶心的感受。只有我的女朋友(莱娜)和各种各样的野生动物,还有古老神秘的宫殿供我们探索。我想,Eidos的编程人员都有着异常美好的心灵,比id的那些疯干好多了。
    听人说这个游戏的制作引擎是和《Quake》一样的,经过仔细观察后,我同意这种观点。但有些物品画面制作得很不真实,如一些草,没有《Quake》那样真实的物体质感。此外,我不知道Eidos采用了一种什么技术,把一些游戏场景制作得金碧辉煌,令人赏心悦目。来到了这些地方时,菜娜的身体也映上了金色的光芒,这种出色的光线效果很像街机版的《魂之利刃》。
    游戏最令人称道的是莱娜的动作设计,这是我头一次看到动作如此丰富、灵活的游戏,控制各种动作的按键还可以互相组合,做出一种极为复杂的动作来。看来,游戏以追尾视角的方式设计也是有它的道理的,目的是为了更好地展示主角的动作。但在游戏射击效果方面,表现得并不强烈,没有《Quake》那种强烈的震撼力,但好在游戏侧重点并不在于射击而是探索未知的秘密。值得一提的是有些动物,如恐龙,在造型、动作方面的设计是如此的逼真,使我想起了电影《侏罗纪公园》。游戏在机关方面的设计也有着令人称道的地方,我经常在想,Eidos的编程人员绝对有能力建造出一座真实的、充满各种机关的宫殿、而且比那些古埃及人的建造水平要高出好几倍。
    游戏中乐音效的设计和游戏中人物所处的环境配合得如此之好,常使我感到超越了时空,身处在远古的时代。作为一个玩家,在这游戏中所做的事真是太多太艰难,往往要把这个虚拟世界里的每一个细节探索完,才能发现过关的关键之所在。而且游戏中有很多陷阱诱骗你上当。一不小心就会遭到暗算。当我到第七关的时候,储存的进度竟然超过了180个,我经常感叹,这简直不是玩游戏,而是完成一项艰苦漫长的工作。
    《古墓丽影》和《黑暗王座Ⅱ》一样,使我们在玩游戏的过程中进行了一次漫长的人生之游戏方面新的风格。我感觉到,冒险游戏给我们带来的早已不是简单的打斗和娱乐,而是向我们展示了一个充满魅力与艺术的世界。